ESTAS SON LAS TAREAS QUE SE REVISARA DE ACUERDO A LO ESTIPULADO CON NUETRO CATEDRATICO PÓR HAORA SOLO EXISTEN TRES TAREAS CON EL TIENPO ENPESARAN A CRESER LAS LISTAS DE TAREAS Y OBIAMENTE SERAN MAS
1._ COMSEPTO BASICO DE LA COPMPUTADORA
2._TABLA DE CONTROL
3._ALGORITMOS
consepto de computadora
La computación o la informática es el conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
Una computadora, a pesar de que su nombre se deriva del ingles computer, no debe considerarse solo como una maquina capaz de realizar operaciones aritméticas, aunque este fue el primer uso de que fue objeto.
ORDENADOR O COMPUTADORA:
Es el dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien copilando y ordenando otros tipos de información.
La computación tiene como misión el proceso de la información con el fin de sintetizarla, combinarla y ordenarla según las necesidades del usuario. Este proceso se realiza en maquinas llamadas computadoras u ordenadores, según instrucciones suministradas en formas de programas.
HARDWARE:
Es la parte física de la maquina, los circuitos, componentes, dispositivos periféricos y en general, todos los elementos mecánicos y electrónicos que realizan el trabajo.
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU ( unidad central de proceso), dispositivo de entrada; dispositivo de almacenamiento; de memoria; dispositivo de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistemas y conecto este con el mundo exterior.
CPU:
La CPU puede ser único chip o una serie de chips que realizan cálculos aritméticos y lógicos, y que temporizan y controlan las operaciones de los demás elementos del sistema. Las técnicas de miniaturización han posibilitado el desarrollo del chip de un CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. Los microprocesadores se utilizan en una mayoría de los ordenadores personales d la actualidad.
Dispositivos de entradas:
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El dispositivo de entrada mas común es el teclado similar al de la maquina de escribir. La información introducida con el mismo, es trasformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de entrada son los lápices ópticos que permiten información grafica desde tabletas electrónicas, hasta el ordenador; joysticks y el ratón o mouse y que convierte el movimiento físico dentro de una pantalla de ordenador; los escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una pagina impresa y los traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierte las palabras hablando en señales digitales comprensibles por el ordenador.
Teclado:
Es el dispositivo de entrada mas utilizada para la comunicación de los usuarios de la computadora. La pulsación de las teclas cierra unos contactos electrónicos que, a través de circuitos adecuados, se transforman en un código, el cual no tiene por que corresponder a la representación interna del símbolo impreso sobre la tecla.
El código de la tecla puede ser transmitido directamente al microprocesador o bien ser almacenado en un buffer hasta el momento en que pulsa la tecla de retorno con lo que se transmite todo el conjunto de códigos. La transformación de los códigos de tecla en los caracteres correspondientes se hace por software, lo que permite volver a asignar las teclas de caracteres o instrucciones especiales.
Lápiz óptico:
Consta de un mango, en forma de lápiz, que contiene una célula fotoeléctrica conectado a la computadora mediante su interfase correspondiente.
El lápiz se aplica sobre la pantalla del televisor y comprueba si el pixtel correspondiente esta encendido o apagado. Se emplea también para seleccionar opciones en los menús.
Ratón o mouse:
Este dispositivo de entrada consta de una pequeña caja destinada a hacer movida con la mano sobre la mesa, lo que provoca el giro de una bola que es captado y convertido en señales, estas acostumbran a utilizarse para el movimiento de un cursor sobre la pantalla, mediante el cual se puede hacer dibujos o seleccionar opciones o posibilidades en un menú.
Scanner:
Estos dispositivos de entrada pueden introducir en memoria un dibujo con el fin de procesarlo. Existen dos tipos distintos, el mas sencillo lee línea por línea la imagen impresa colocada en un tambor giratoria. La imagen puede ser almacenada como tal en forma de mapa bits, para su posterior impresión, o ser tratadas para descomponerlas en sus elementos. Un tipo simplificado de scanner es el lector de código de barras.
Dispositivos de almacenamiento:
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador.
Las configuraciones en este tipo de chip de ROM (memoria de solo lectura) forman los comandos, los datos a los programas que el ordenador necesita para funcionar correctamente.
La tecnología de CD-ROM, que emplea las mismas técnicas láser utilizadas para crear los discos compactos (CD) de audio, permiten capacidades de almacenamiento del orden de varios cientos de mega bytes de datos.
Dispositivos de salida:
Dispositivos de salida más común es la unidad de visualización que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor. Por lo general, las VDU tiene un tuvo de rayos catódicos como el de cualquier televisor, aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal liquido (LCD acrónimo de liquido cristal displays) o electro luminiscentes. Otros dispositivos de salida mas comunes son las impresoras y los MODEM.
Un MODEM enlazados ordenadores transformando en señales digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las telecomunicaciones.
Impresora:
Este periférico
de salida es el que permite obtener constancia escrita de la información
obtenida. Existe una gran diversidad de tipo de impresoras, que podemos dividir
en: impresoras con impacto y sin impacto. Las primeras son mas económicas,
pero muy ruidosas y relativamente lentas. Las segundas son mas caras, silenciosas
y rápidas.
Las impresoras láser son las mas sofisticadas de todas las existentes
en el mercado.
Software:
El software según
el tipo de utilización a que este destinado, puede ser de aplicación
y de utilidad. El software de aplicación es aquel que sirve para una
tarea determinada.
El software de utilidad es aquel que tiene como finalidad la ayuda a la creación
de otros programas, como en el caso de los lenguajes de programación
o de los sistemas operativos.
Dentro del software podemos distinguir entre algoritmos y estructuras de datos. Los algoritmos son los conjuntos de instrucciones que nos permiten realizar un trabajo determinado; su uso en las computadoras exige su escritura en forma de programas.
Programación:
Un programa es una secuencia de instrucciones que indican al hardware de un ordenador que operaciones debe realizar con los datos. Los incorporados al propio hardware, o bien pueden existir de manera independiente en forma de software. En algunas computadoras especializados las instrucciones operativos están incorporadas en el sistema de circuitos.
Sistemas operativos:
Un sistema operativo es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita diversos tipos de servicios, como visualización, impresión o copia de un archivo de datos; presenta una lista de todos los archivos existentes en un directorio o ejecuta un determinado programa.
TIPOS DE ALGORITMOS COTIDIANOS
ALGORITMO PARA UN DÍA DE DESCANSO
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ALGORITMO- COMO COSTURAR UN BOTON
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ALGORITMO- COMO HACER SOPA DE VERDURAS
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ALGORITMO PARA VER UNA PELÍCULA 1.
INICIO |
1.
INICIO 2. Despertarse y bajarse de la cama 3. Tomar toalla, ropa y dirigirse al baño 4. ¿Habrá alguien en la regadera? - si es si, continuar con el paso 6 - si es no, introducirse al baño y seguir el siguiente punto 5. Bañarse y tras concluir al baño y seguir el paso siguiente 6. Acudir al vestidor y ponerse ropa cómoda para descansar 7. Trasladarse a la cocina.. ¿Habrá desayuno? - si la respuesta es si, continuar el paso 8 - si la respuesta es no, proceder a la realización del desayuno 8. Servirte el desayuno, sentarse a la mesa y empezar a desayunar 9. Tomar un descanso ¿Pensar que hacer? 10. Escuchar música en la grabadora, poner tu cd favirito. 11. Prender la tv y buscar un programa del agrado personal 12. En la noche, prepararse para dormir. 13. Acostarse a dormir 14. FIN |
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ALGORITMO PARA IR ALA ESCUELA 1. INICIO 2.LEVANTARCE 13. FIN |
ALGORITMO PARA COMPRAR LAS TORTILLAS 1. INICIO 2.ME DAN LA ORDEN |
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ALGORITMO PARA IR A SORIANA 1. INICIO 1.
Me levanto temprano 39. FIN |
ALGORITMO PARA PRECENTAR UN EXAMEN 1. INICIO 2.FIJAR LA FECHA 11. FIN |
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ALGORITMO PARA HACER LA TAREA 1. INICIO 2.LATARE ESTA PUESTA 13. FIN |
ALGORITMO PARA UTILIZAR LA COPM 1. INICIO 2.CANECTAR EL REGULADOR 14.APAGAR EL MONITOR 15.APAGAR EL REGULADOR 16.DESCONECTAR EL REGULADOR 17. FIN |
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ALGORITMO PARA SELECION DEL TEC 1. INICIO 2.CHECAR LA CONBOCATORI 14. ESPERAR LOS RESULTADOS 18. PAGAR LOS BAUCHES 22. ESPERRA LA FECHA DE CENTREGA
DE PAPELES 25. FIN |
CALCULA UN LOGARITMO QUE CALCULE LAS ARES DE RADIO,CUADRADO Y AREA P1. INICIO P2.ESCRIBIR BIENVENIDA P14.ESCRIBIR ( LOS RESULTADOS SON) P14.ESCRIBIR "AC"=AC P15.ESCRIBIR"AT"=AT P16.ESCRIBIR "ACU"=ACU 17. FIN |
TABLA DE CONTROL DE DATOS DEL PROYECTO C
NOMBRE DEL EQUIPO: NOVATOS
LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO SON
1.- LÓPEZ FIGUEROA ROSARIO PENLOPE:
http//mx.geocities.com.penelope_tec/yo.html
2.-VIDAURRI VADIVIESO NURIA GABRIELA:
http//mx.geocities.com.viudang/NURIA.htmll
3.-OSORIO TORRES MERCEDES JAZMÍN
http//mx.geocities.com/jazmin_oso85/sweetheard.html
4.-TOLEDO MOYA HIRAM:
5.-FÉLIX LÓPEZ JESÚS ALONSO:
http://www.Novatostec.com.mx
El proyecto a realizar es unprograma abace de lenguage
de programacion en C estandr con orintacion al lenguaje c++
trataremos de que el programa tengo un proposito definido la informacion requrida
sera albergada en http://www.Novatostec.com.mx
Tabla de periodos de tiempo y cotrol de actividades
| actividad | Periodo1 | periodo2 | Periodo3 | Periodo4 | Periodo5 | valor % | obserbaciones |
| Ante pryoyect |
10 %
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| Analisis y busquedade la imf. |
10 %
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| Diseño de solucion |
10 %
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| Diseño de funcion |
10 %
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| NS |
10 %
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| NS |
10 %
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| Codificasion |
10 %
|
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| Codigo |
10 %
|
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| Prueba |
10 %
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| Manualesentrega |
10 %
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| Fin | 03may04 |
100 %
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Nonbre:Obtimizacion de bentas
Objetibo:Tratar de que las colas en los super merocados se a meno de obtimizr el cobro de los clientes pora tener un buncervicio y aumente la producion .
Marco teorico:Nustra teori es de que si podemos
hacer mas eficintes los programas actuales que las tindas de supermercados ser
aun mejor pora los clientes y los que laboren en la enpresa o micro enpresa
,
Nuetra y de por supuesto es hacer menos fatigosa del personal que la bora en
cualquiera que fuera la aplicasion
Desarrollo:Nustro desarrollo parte de la estructura de algoritmos los cuales nos ayudarian a resolver los problemas de cuales senos fuesen precentando amedida que el proyecto abance.
Conclusiones esperadas:El equipo espera al
termino del proyecto, cunplido nuestras metas de aprendisaje y logicamente que
el proyecto funcione ala perfecion bueno no toalmente pero si una probavilidad
aceptable tanto para nosotros como para el (m.c )
Bibliografia: los libros en las cuales nos abremos de apollar para la realizacion de nuestro proyecto serian (H.M DEITEL/P.J.DEITEL), que es el mas recomendable por su bueno estrutura.