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Universidad Yacambú

Maestría de Gerencia de las Finanzas y de los Negocios

Redes y Telecomunicaciones

Integrantes:

Rusbel Dimas

Juan Maestre

 

 

El trabajo consiste en el diseño de una RED que le permita a la SEDE controlar todas sus Operaciones.

http://www.train4you.com/imagenes/rtt1.JPG

CARACAS Posee una red LAN de veinte (20) usuarios.

MIAMI Posee un (01) solo usuario.

VALENCIA Posee una red LAN de cinco (05) usuarios.

MARACAIBO Posee tres (03) redes LAN conectadas entre si con 15 usuarios cada una, la distancia entre A y B es de treinta (30) metros y entre B y C es de un (01) Km.

    El diseño debe ser grafico. Todo lo que usen debe ser justificado.
 

  • Multiplexores
  • Router
  • Modem
  • Medios de transmisión.
  • Tipos de transmisión
  • Tipos de conmutación
  • Topología de las Redes

•  Protocolos, etc.

INTRODUCCION

Diseñar una red siempre ha sido difícil, pero hoy en día la tarea es cada vez más difícil debido a la gran variedad de opciones. A continuación se examinarán las principales metas del diseño de una red, cuales son las prioridades que se adaptan al desarrollo de la red, entre otras cosas. Un efectivo administrador de la red es también un cuidadoso planeador.

Metas del diseño

El diseñador de la red debe siempre hacerse algunas preguntas básicas de la red antes de que empiece la fase del diseño. ¿Quién va a usar la red? ¿Qué tareas van a desempeñar los usuarios en la red? ¿Quién va a administrar la red? Igualmente importante ¿Quién va a pagar por ella? ¿Quién va a pagar para mantenerla? Cuando esas respuestas sean respondidas, las prioridades serán establecidas y el proceso del diseño de la red será mucho más productivo. Estas prioridades se convertirán en las metas del diseño. Vamos a examinar algunas de esas metas clave.

Desempeño (performance): Los tipos de datos procesados pueden determinar el grado de desempeño requerido. Si la función principal de la red es transacciones en tiempo real, entonces el desempeño asume una muy alta prioridad y desafortunadamente el costo de eleva súbitamente en este trueque desempeño/costo.

Volumen proyectado de tráfico: Algunos equipos de interconexión como los puentes, concentradores pueden ocasionar cuellos de botella (bottlenecks) en las redes con tráfico pesado. Cuando se está diseñando una red se debe de incluir el número proyectado de usuarios, el tipo de trabajo que los usuarios harán, el tipo de aplicaciones que se correrán y el monto de comunicaciones remotas (www, ftp, telnet, VoIP, realaudio, etc). ¿Podrán los usuarios enviar ráfagas cortas de información o ellos podrán enviar grandes archivos? Esto es particularmente importante para determinar el monto de gráficas que se podrán transmitir sobre la red. Si bien un diseñador de red no puede predecir el futuro, éste debe de estar al tanto de las tendencias de la industria. Si un servidor de fax o email va a hacer instalado en la red, entonces el diseñador deberá de anticipar que estos nuevos elementos no afecten grandemente al volumen actual de tráfico de la red.

Expansión futura: Las redes están siempre en continuo creciendo. Una meta del diseño deberá ser planear para el crecimiento de la red para que las necesidades compañía no saturen en un futuro inmediato. Los nodos deberán ser diseñados para que estos puedan ser enlazados al mundo exterior. ¿Cuantas estaciones de trabajo puede soportar el sistema operativo de red? ¿La póliza de precios del vendedor de equipos hace factible la expansión futura? ¿El ancho de banda del medio de comunicación empleado es suficiente para futuro crecimiento de la red? ¿El equipo de comunicaciones tiene puertos disponibles para futuras conexiones?

Seguridad: Muchas preguntas de diseño están relacionadas a la seguridad de la red. ¿Estarán encriptados los datos? ¿Qué nivel de seguridad en los passwords es deseable? ¿Son las demandas de seguridad lo suficientemente grandes para requerir cable de fibra óptica? ¿Qué tipos de sistema de respaldo son requeridos para asegurar que los datos perdidos siempre puedan ser recuperados? Si la red local tiene acceso a usuarios remotos, ¿Que tipo de seguridad será implementada para prevenir que hackers entren a nuestra red?

Redundancia: Las redes robustas requieren redundancia, sí algún elemento falla, la red deberá por sí misma deberá seguir operando. Un sistema tolerante a fallas debe estar diseñado en la red, de tal manera, si un servidor falla, un segundo servidor de respaldo entrará a operar inmediatamente. La redundancia también se aplica para los enlaces externos de la red. Los enlaces redundantes aseguran que la red siga funcionando en caso de que un equipo de comunicaciones falle o el medio de transmisión en cuestión. Es común que compañías tengan enlaces redundantes, si el enlace terrestre falla (por ejemplo, una línea privada), entra en operación el enlace vía satélite o vía microondas. Es lógico que la redundancia cuesta, pero a veces es inevitable.

Compatibilidad: hardware & software La compatibilidad entre los sistemas, tanto en hardware como en software es una pieza clave también en el diseño de una red. Los sistemas deben ser compatibles para que estos dentro de la red puedan funcionar y comunicarse entre sí, por lo que el diseñador de la red, deberá tener cuidado de seleccionar los protocolos mas estándares, sistemas operativos de red, aplicaciones (como un simple procesador de palabras). Así como de tener a la mano el conversor de un formato a otro.

Compatibilidad: organización & gente: Ya una vez que la red esta diseñada para ser compatible con el hardware y software existente, sería un gran error si no se considera la organización y el personal de la compañía. A veces ocurre que se tienen sistemas de la más alta tecnología y no se tiene el personal adecuado para operarlos. O lo contrario, se tiene personal con amplios conocimientos y experiencia operando sistemas obsoletos. Para tener éxito, la red deberá trabajar dentro del marco de trabajo de las tecnologías y filosofías existentes.

Costo : El costo que implica diseñar, operar y mantener una red, quizá es uno de los factores por los cuales las redes no tengan la seguridad, redundancia, proyección a futuro y personal adecuado. Seguido ocurre que las redes se adapten al escaso presupuesto y todas las metas del diseño anteriores no se puedan implementar. Los directivos, muchas veces no tienen idea del alto costo que tiene un equipo de comunicaciones, un sistema operativo para múltiple usuarios y muchas veces no piensan en el mantenimiento. El costo involucrado siempre será un factor importante para el diseño de una red.

 

Diccionario de Datos

Clientes: Equipos que tienen acceso a los recursos compartidos proporcionados por un servidor de red.

Datos compartidos: Archivos a los que se puede acceder en los servidores de red.

Impresoras y otros periféricos compartidos: Archivos, impresoras u otros elementos utilizados por los usuarios de la red.

LAN: Significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

 

Medio de Conexión: La forma en que los equipos están conectados entre sí.

Medios de Transmisión: El medio de transmisión consiste en el elemento q conecta físicamente las estaciones de trabajo al servidor y los recursos de la red. Entre los diferentes medios utilizados en las LANs se puede mencionar: el cable de par trenzado, el cable coaxial, la fibra óptica y el espectro electromagnético (en transmisiones inalámbricas). Su uso depende del tipo de aplicación particular ya que cada medio tiene sus propias características de costo, facilidad de instalación, ancho de banda soportado y velocidades de transmisión máxima permitidas.

Topología de estrella: Los equipos de la red están conectados a un hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto número de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función es garantizar la comunicación entre esos sockets. A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan la topología de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las conexiones fácilmente desconectándola del concentrador sin paralizar el resto de la red. El punto crítico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita la comunicación entre los equipos de la red. Sin embargo, una red con topología de estrella es más cara que una red con topología de bus, dado que se necesita hardware adicional (el concentrador).

Servidores: Equipos que brindan recursos compartidos para los usuarios mediante un servidor de red.

VPN: Consiste en utilizar Internet como medio de transmisión con un protocolo de túnel, que significa que los datos se encapsulan antes de ser enviados de manera cifrada. El término Red privada virtual (abreviado VPN) se utiliza para hacer referencia a la red creada artificialmente de esta manera.
Se dice que esta red es virtual porque conecta dos redes "físicas" (redes de área local) a través de una conexión poco fiable (Internet) y privada porque sólo los equipos que pertenecen a una red de área local de uno de los lados de la VPN pueden "ver" los datos. Por lo tanto, el sistema VPN brinda una conexión segura a un bajo costo, ya que todo lo que se necesita es el hardware de ambos lados. Sin embargo, no garantiza una calidad de servicio comparable con una línea dedicada, ya que la red física es pública y por lo tanto no está garantizada.

 

Funcionamiento de una VPN

Una red privada virtual se basa en un protocolo denominado protocolo de túnel, es decir, un protocolo que cifra los datos que se transmiten desde un lado de la VPN hacia el otro.

Red privada virtual (VPN)

La palabra "túnel" se usa para simbolizar el hecho que los datos estén cifrados desde el momento que entran a la VPN hasta que salen de ella y, por lo tanto, son incomprensibles para cualquiera que no se encuentre en uno de los extremos de la VPN, como si los datos viajaran a través de un túnel. En una VPN de dos equipos, el cliente de VPN es la parte que cifra y descifra los datos del lado del usuario y el servidor VPN (comúnmente llamado servidor de acceso remoto) es el elemento que descifra los datos del lado de la organización.

De esta manera, cuando un usuario necesita acceder a la red privada virtual, su solicitud se transmite sin cifrar al sistema de pasarela, que se conecta con la red remota mediante la infraestructura de red pública como intermediaria; luego transmite la solicitud de manera cifrada. El equipo remoto le proporciona los datos al servidor VPN en su red y éste envía la respuesta cifrada. Cuando el cliente de VPN del usuario recibe los datos, los descifra y finalmente los envía al usuario.

 

Protocolos de túnel

Los principales protocolos de túnel son:

PPTP (Protocolo de túnel punto a punto) es un protocolo de capa 2 desarrollado por Microsoft, 3Com, Ascend, US Robotics y ECI Telematics.

L2F (Reenvío de capa dos) es un protocolo de capa 2 desarrollado por Cisco, Northern Telecom y Shiva. Actualmente es casi obsoleto.

L2TP (Protocolo de túnel de capa dos), el resultado del trabajo del IETF (RFC 2661), incluye todas las características de PPTP y L2F. Es un protocolo de capa 2 basado en PPP.

IPSec es un protocolo de capa 3 creado por el IETF que puede enviar datos cifrados para redes IP.

Protocolo PPTP:El principio del PPTP (Protocolo de túnel punto a punto) consiste en crear tramas con el protocolo PPP y encapsularlas mediante un datagrama de IP.

Por lo tanto, con este tipo de conexión, los equipos remotos en dos redes de área local se conectan con una conexión de igual a igual (con un sistema de autenticación/cifrado) y el paquete se envía dentro de un datagrama de IP.

 

Router: Es un dispositivo de interconexión de redes informáticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Cuando un usuario accede a una URL, el cliente web (navegador) consulta al servidor de nombre de dominio, el cual le indica la dirección IP del equipo deseado.

La estación de trabajo envía la solicitud al router más cercano, es decir, a la pasarela predeterminada de la red en la que se encuentra. Este router determinará así el siguiente equipo al que se le enviarán los datos para poder escoger la mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con tablas de enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los itinerarios que pueden seguirse para llegar a la dirección de destino. Existen numerosos protocolos dedicados a esta tarea.

routers proxy y firewall

Además de su función de enrutar, los routers también se utilizan para manipular los datos que circulan en forma de datagramas, para que puedan pasar de un tipo de red a otra. Como no todas las redes pueden manejar el mismo tamaño de paquetes de datos, los routers deben fragmentar los paquetes de datos para que puedan viajar libremente.

 

 

La necesidad de realizar interconexiones

Una red de área local se utiliza para conectar los equipos de una organización entre sí. Sin embargo, una sola organización generalmente incluye diversas redes de área local, con lo cual a veces es necesario conectar estas redes entre sí. En tal caso, se necesita equipo especializado.

Cuando se trata de dos redes del mismo tipo, lo único que se necesita hacer es enviar las tramas de datos de una red a otra. De lo contrario, es decir, cuando las redes utilizan diferentes protocolos, será necesario convertir el protocolo antes de enviar las tramas. Por esta razón, el equipo que debe instalarse varía según la configuración de que se dispone.

Equipo de interconexión:

El hardware principal que debe instalarse en redes de área local es:

           repetidores, utilizados para regenerar una señal;

           concentradores (hubs), utilizados para conectar múltiples hosts;

           puentes (bridges), utilizados para conectar redes de área local del mismo tipo;

           conmutadores (switches), utilizados para conectar varios elementos mientras segmentan la red;

           pasarelas (gateways), utilizadas para conectar redes de área local de diferentes tipos;

           routers, utilizados para conectar varias redes de área local y permitir que los datos viajen de manera óptima entre las redes;

           puente/router, que combina las características de un router y de un puente.

           Conmutadores

           Un conmutador (switch) es un puente con múltiples puertos, es decir que es un elemento activo que trabaja en el nivel 2 del modelo OSI.

•           El conmutador analiza las tramas que ingresan por sus puertos de entrada y filtra los datos para concentrarse solamente en los puertos correctos (esto se denomina conmutación o redes conmutadas). Por consiguiente, el conmutador puede funcionar como puerto cuando filtra los datos y como concentrador (hub) cuando administra las conexiones. A continuación, encontrará el diagrama de un conmutador:

Conmutación: El conmutador utiliza un mecanismo de filtrado y de conmutación que redirige el flujo de datos a los equipos más apropiados, en función de determinados elementos que se encuentran en los paquetes de datos.

Un conmutador de nivel 4, que funciona en la capa de transporte del modelo OSI, inspecciona las direcciones de origen y de destino de los mensajes y crea una tabla que le permite saber qué equipo está conectado a qué puerto del conmutador (en general, el proceso se realiza por autoaprendizaje, es decir automáticamente, aunque el administrador del conmutador puede realizar ajustes complementarios

Una vez que conoce el puerto de destino, el conmutador sólo envía el mensaje al puerto correcto y los demás puertos quedan libres para otras transmisiones que pueden llevarse a cabo de manera simultánea. Por consiguiente, cada intercambio de datos puede ejecutarse a la velocidad de transferencia nominal (más uso compartido de ancho de banda) sin colisiones. El resultado final será un aumento significativo en el ancho de banda de la red (a una velocidad nominal equivalente).

•           Los conmutadores más avanzados, denominados conmutadores de nivel 7 (que corresponden a la capa de aplicación del modelo OSI), pueden redirigir los datos en base a los datos de aplicación avanzada contenidos en los paquetes de datos, como las cookies para el protocolo HTTP, el tipo de archivo que se envía para el protocolo FTP, etc. Por esta razón, un conmutador de nivel 7 puede, por ejemplo, permitir un equilibrio de carga al enrutar el flujo de datos que entra en la empresa hacia a los servidores más adecuados: los que poseen menos carga o que responden más rápido.

¿Qué es un concentrador?

Un concentrador (hub) es un elemento de hardware que permite concentrar el tráfico de red que proviene de múltiples hosts y regenerar la señal. El concentrador es una entidad que cuenta con determinada cantidad de puertos (posee tantos puertos como equipos a conectar entre sí, generalmente 4, 8, 16 ó 32). Su único objetivo es recuperar los datos binarios que ingresan a un puerto y enviarlos a los demás puertos. Al igual que un repetidor, el concentrador funciona en el nivel 1 del modelo OSI. Es por ello que a veces se lo denomina repetidor multipuertos.

 

El concentrador (hub) conecta diversos equipos entre sí, a veces dispuestos en forma de estrella, de donde deriva el nombre de HUB (que significa cubo de rueda en inglés; la traducción española exacta es repartidor) para ilustrar el hecho de que se trata del punto por donde se cruza la comunicación entre los diferentes equipos.

Tipos de concentradores

Existen diferentes categorías de concentradores (hubs):

           concentradores "activos": Están conectados a una fuente de alimentación eléctrica y permiten regenerar la señal que se envía a los diferentes puertos;

           puertos "pasivos": Simplemente envían la señal a todos los hosts conectados, sin amplificarla.

Conexión de múltiples concentradores

Es posible conectar varios concentradores (hubs) entre sí para centralizar un gran número de equipos. Esto se denomina conexión en cadena margarita (daisy chains en inglés). Para ello, sólo es necesario conectar los concentradores mediante un cable cruzado, es decir un cable que conecta los puertos de entrada/salida de un extremo a aquéllos del otro extremo.

Los concentradores generalmente tienen un puerto especial llamado "enlace ascendente" para conectar dos concentradores mediante un cable de conexión. Algunos concentradores también pueden cruzar o descruzar automáticamente sus puertos, en función de que se encuentren conectados a un host o a un concentrador.

Firewall:Cada ordenador que se conecta a internet (y, básicamente, a cualquier red de ordenadores) puede ser víctima del ataque de un hacker. La metodología que generalmente usan los hackers consiste en analizar la red (mediante el envío aleatorio de paquetes de datos) en busca de un ordenador conectado. Una vez que encuentra un ordenador, el hacker busca un punto débil en el sistema de seguridad para explotarlo y tener acceso a los datos de la máquina.

Por muchas razones, esta amenaza es aún mayor cuando la máquina está permanente conectada a internet:

·                     Es probable que la máquina elegida esté conectada pero no controlada.

·                     Generalmente, la máquina conectada que se elige posee un ancho de banda más elevado.

·                     La máquina elegida no cambia las direcciones IP o lo hace muy ocasionalmente.

Por lo tanto, es necesario que tanto las redes de las compañías como los usuarios de internet con conexiones por cable o ADSL se protejan contra intrusiones en la red instalando un dispositivo de protección.

 

Un firewall Es un sistema que protege a un ordenador o a una red de ordenadores contra intrusiones provenientes de redes de terceros (generalmente desde internet). Un sistema de firewall filtra paquetes de datos que se intercambian a través de internet. Por lo tanto, se trata de una pasarela de filtrado que comprende al menos las siguientes interfaces de red:

·                     una interfaz para la red protegida (red interna)

·                     una interfaz para la red externa.

Firewall

El sistema firewall es un sistema de software, a menudo sustentado por un hardware de red dedicada, que actúa como intermediario entre la red local (u ordenador local) y una o más redes externas. Un sistema de firewall puede instalarse en ordenadores que utilicen cualquier sistema siempre y cuando:

·                     La máquina tenga capacidad suficiente como para procesar el tráfico

·                     El sistema sea seguro

·                     No se ejecute ningún otro servicio más que el servicio de filtrado de paquetes en el servidor

En caso de que el sistema de firewall venga en una caja negra (llave en mano), se aplica el término "aparato".

 

Cómo funciona un sistema Firewall: Un sistema firewall contiene un conjunto de reglas predeterminadas que le permiten al sistema:

·                     Autorizar la conexión (permitir)

·                     Bloquear la conexión (denegar)

·                     Rechazar el pedido de conexión sin informar al que lo envió (negar)

Todas estas reglas implementan un método de filtrado que depende de la política de seguridad adoptada por la organización. Las políticas de seguridad se dividen generalmente en dos tipos que permiten:

·                     la autorización de sólo aquellas comunicaciones que se autorizaron explícitamente:

"Todo lo que no se ha autorizado explícitamente está prohibido"

·                     el rechazo de intercambios que fueron prohibidos explícitamente

El primer método es sin duda el más seguro. Sin embargo, impone una definición precisa y restrictiva de las necesidades de comunicación.

 

FRAME RELAY Es un protocolo de transmisión de paquetes de datos en ráfagas de alta velocidad a través de una red digital fragmentados en unidades de transmisión llamadas Frame. Frame Relay requiere una conexión exclusiva durante el periodo de transmisión. Esto no es valido para transmisiones de vídeo y audio ya que requieren un flujo constante de transmisiones. Frame Relay es una tecnología de paquete-rápido ya que el chequeo de errores no ocurre en ningún nodo de la transmisión. Los extremos son los responsables del chequeo de errores. (Sin embargo debido a que los errores en redes digitales son extremadamente menos frecuentes en comparación con las redes analógicas.)

Un paquete rápido es transferido en modo asincrono (ATM) con cada Frame Relay o elemento de transmisión. Frame Relay transmite paquetes en el nivel de envío de datos del modelo de Sistemas de Interconexión Abierta (OSI) antes que en el nivel de red. Distintamente a que un paquete, que es de tamaño fijo, un Frame es variable en tamaño y puede ser tan largo como mil bytes o más.

El estándar de Frame Relay, una extensión del estándar ISDN, is CCITT I.122. Una conexión Frame Relay es conocido como una conexión virtual. Una conexión virtual permanente es exclusiva al par origen-destino y puede transmitir por encima de 1.544 Mbps, dependiendo de las capacidades del par origen-destino. Una conexión virtual de intercambio es también posible usando la red publica y puede proporcionar elevados anchos de banda.

¿Cómo funciona Frame Relay? : Con la estructura y transmisión de tramas, parámetros de dimensionamiento de CVP (CIR, Bc, Be), señalización de líneas y CVP (Circuito virtual permanente), gestión y prevención de la congestión.

Parámetros de dimensionamiento de CPV (CIR, Bc, Be):

CIR Committe Information Rate, o tasa de Información Comprometida): Tasa a la cuál la red se compromete, en condiciones normales de operación, a aceptar datos desde el usuario y transmitirlos hasta el destino. Puede ser distinto en cada sentido.

  • Committe Burst Size ó Ráfaga comprometida): Es la cantidad de bits transmitidos en el período T a la tasa de CIR (CIR = Bc / T). En las redes Frame Relay se permite al usuario enviar picos de tráfico a la red por encima de CIR, durante intervalos de tiempo muy pequeños, incluidos en el período T.
  • Be(xcessBurst Size ó Ráfaga en Exceso): Es la cantidad de bits transmitidos en el período T por encima de la tasa CIR. Si la red tiene capacidad libre suficiente admitirá la entrada de este tipo de tráfico en exceso.

 

DIAGRAMAS PROPUESTOS

 

 
Diagrama de Red.

 

La sede central será (Caracas) ya que es la que consta de 20 usuarios, un Servidor Principal que se encarga de manejar los datos de todos los usuarios y pasarlos al Servidor VPN y un Servidor Firewall&VPN, el cual se utiliza  para que el sistema sea más eficiente brindando seguridad en la información, conectados a través de una Red de Área Local, implementada sobre una Topología física en Estrella, utilizando cable UTP nivel 6, un Concentrador de 24 puertos de 10/100 Mbps, con detección automática de velocidad, un Router que permita manejar la conexión Frame Relay  con acceso a Internet y soporte para múltiples protocolos

La sucursal Valencia consta de 5 usuarios conectados a través de una Red de Área Local, implementada sobre una Topología  física en Estrella, utilizando un Concentrador de 12 puertos de 10/100 Mbps, con detección automática de velocidad, un Router de acceso remoto que permita la conexión Frame Relay. El cableado empleado es UTP nivel 6 así como un servidor de impresión y datos que les permita trabajar en caso de corte del enlace este mismos equipo estaba dotado de servicios como DHCP y AD (directorio Activo) .

La sucursal Maracaibo consta de 45 usuarios, distribuidos en tres localidades diferentes (A, B y C) con 15 usuarios cada una, implementando una Red de Área Local sobre una Topología física en Estrella, utilizando un Concentrador de 24 puertos de 10/100 Mbps, con detección automática de velocidad, empleando cable UTP nivel 6 en cada una de las localidades. Las localidades A y B, por estar ubicadas a 30 metros de distancia entre sí están interconectadas a través de cable, interconectado con los concentradores y teniendo como salida a la conexión Frame Relay, un  Router de alta velocidad y de acceso remoto y un Modem V.90 para hacer la conexión a la localidad C.

La localidad C por estar ubicada a 1 Km. de distancia de B, utiliza un Modem V.90 y se conecta a través de la Línea Telefónica a las localidades A y B, con el fin de mantener un  bajo costo de funcionamiento.

Entre las sucursales (Caracas, Valencia y Maracaibo) la Realiza mediante la tecnología Frame Relay, la cual es capaz de dividir la información en cuadros de datos que transmite mediante tecnología de conmutación de paquetes. Este método es flexible ya que los cuadros pueden ser de cualquier tamaño dentro de cierto rango, incluir cualquier información para el control de protocolos y transmitir cualquier protocolo de red.

Entre Las Localidades (Caracas y Miami) se implementa una Red Virtual Privada (VPN), Utilizando el proceso de encapsulación y encriptación de los paquetes de datos al punto remoto (Miami), mediante el uso de una infraestructura pública de transporte(Internet). Los paquetes de datos de la red privada viajan por medio de un "túnel" (tecnología de Túnel) definido en la red pública. La protección que se va a utilizar será a través de  muros de fuego (Firewall).


 

Bibliografia de Referencia

 

http://es.kioskea.net/contents/technologies/ethernet.php3

 

http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_red

http://es.wikipedia.org/wiki/Router

http://es.kioskea.net/contents/lan/routeurs.php3

http://www8.searchmirror.com/xtr_new?q=concentrador&sid=412061719&sa=10&p=2

http://es.kioskea.net/faq/sujet-656-redes-concentrador-hub-conmutador-switch-y-router

http://www.mybusinesspos.com/concentrador.html

 

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