La simulaci�n consta de una cinta o cadena movida por un motor que se activa con la funci�n M, un cilindro montador que empuja pieza activando la funci�n A y un temporizador con retardo a la conexi�n que se activa con la funci�n T. Se podr�n resolver problemas que requieran un m�ximo de dos memorias, para lo que se han previsto los diagramas X e Y.
La casilla roja marcada en cada diagrama representa el estado actual de las variables. Si no ha modificado nada, estar� resaltada la de la esquina inferior izquierda, que indica que solo se encuentra accionado el captador "a". Si pulsa por ejemplo en la casilla roja del diagrama A se pondr� un uno y con ello se activar� la electrov�lvula del cilindro, haciendo que empuje una de las piezas. Casi al instante, se desconectar� el captador "a" y la casilla roja marcar� la nueva combinaci�n de variables. Si no pone un uno en la nueva casilla, la electrov�lvula se desconectar� y el cilindro retrocede de nuevo, produciendo una vibraci�n permanente. Algo similar sucede si pulsa en la casilla roja de una de las memorias, causando su conexi�n inmediata y activ�ndose una nueva casilla. Como en el caso del cilindro, si no se pone un uno en la nueva casilla para mantenerla conectada, la memoria se desconecta y repite permanentemente su cambio de estado.
El tiempo de ajuste del temporizador puede variarlo con los botones + y -, siendo las unidades d�cimas de segundo. Puede probar su funcionamiento ajustando 20 d�cimas de segundo, por ejemplo, y poniendo un uno en la casilla roja del diagrama T: El tiempo ir� descendiendo hasta llegar a cero y entonces accionar� los contactos, que por ser una variable producir� un cambio de casilla. Si no pone un uno en la nueva casilla, el temporizador se desconecta y repite de nuevo los pasos. Esto es lo que se necesita para conseguir un generador de impulsos, simplemente activar la funci�n de un temporizador cuando su variable est� desconectada.
Se propone resolver los siguientes problemas:
Los dos primeros se pueden resolver sin memorias, haciendo un uso apropiado del temporizador. El tercero se puede resolver con una sola memoria y el cuarto, m�s completo, precisar� las dos memorias para su resoluci�n.
1.- Repetir el siguiente ciclo: El cilindro coloca pieza sobre la cadena y se retira, funciona el motor durante 2 segundos para trasladar la pieza, se procede igual con otra pieza y as� indefinidamente.
2.- El motor de la cadena se mantendr� en funcionamiento para acercar piezas cuya llegada se puede simular pulsando el bot�n verde junto al motor. La pieza debe llegar hasta la posici�n de montaje detectada con "c" y entonces el cilindro montar� en su interior una de las piezas que se alimentan por gravedad. Para garantizar el ajuste, el apriete se mantendr� durante 1 segundo y solo entonces retroceder� el cilindro. Una vez que el cilindro se haya retirado, el motor funcionar� de nuevo para acercar la siguiente pieza y retirar el conjunto ya montado.
3.- El motor se mantendr� en funcionamiento como en el problema anterior pero esta vez no se trata de montar las dos piezas sino de enviar una junto a la otra para su montaje manual en el siguiente puesto. Cuando una pieza sea detectada en "c", seguir� su recorrido y actuar� inmediatamente el cilindro para colocar justo detr�s la pieza que desplaza. Por lo tanto, se trata de alternar los dos tipos de piezas, no permitiendo que pasen dos seguidas del mismo tipo.
4.- Cuando se coloque pieza sobre la cadena (bot�n verde junto al motor) ser� detectada por el captador "p", entonces debe arrancar el motor hasta llevarla a la posici�n de montaje detectada con "c". Una vez en posici�n, el cilindro introducir� una de las piezas que son alimentadas por gravedad y el conjunto estar� montado. El cilindro retornar� a su posici�n de reposo y entonces arrancar� de nuevo el motor para retirar el conjunto ya montado (y para repetir el proceso con las nuevas piezas que vayan llegando). Como es posible que dejen de llegar piezas, el motor se parar� si pasan m�s de 5 segundos (por ejemplo) sin haber llegado ninguna pieza.