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系統使遊戲生色

 

做一個系統不難,

但是要將數個系統整合一起互相平衡,

那才是挑戰。

 

一個好系統,

首先是少錯誤,

如果一個遊戲存在許多錯誤,

玩家玩起來也會煩厭。

可是現在的遊戲程式都很長,

要達到零錯誤,就非常費時。

所以我們要找一個停止除錯的時間。

 

如第一天,測試組找到了100bug

第二天找到40個,

直到一天你找不到bug了。

記緊,是一天內找不到bug

雖然仍有可能存在bug

但是除錯也應該停止了。

 

第二,系統必須要有創意,

程式設計員要做的不單是寫程式,

還要為程式加上新意。

讓玩家有更大的自由度,

遊戲才會更耐玩。

 

所謂的創意不是很難找,

靈感可以從生活中找出來。

如玩家可以結識不同的人,

作為自己的戰友。

有些不夠熟的人可能會拒絕。

這些就是創意了。

 

第三,做系統不是為做系統而做,

而是要有確切需要才做,

舉個例,有些人會在自己的遊戲加上跑步系統,

可是這個跑步系統對他的遊戲卻完全無關,

跑步和不跑步,只在於快與慢的變化,

MP和遇怪也沒影響,

這樣的話,不作也罷。

 

最後,希望大家能夠善用系統,

把你們的遊戲作好吧!

 

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