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升級配點系統
一名網友在留言版中問我如何升級後,
像一些線上RPG一樣能夠自由加上能力值。
其實很簡單,首先要判斷主角有沒有升級。
//遊戲開始時
操作變數:變數[001] 代入 主角等級
//在公用事件定期並列進行
等待5.0秒
//這是給隨機遇敵用的,如果遊戲不是的話,
//就應該只在有機會升級的情況後呼叫,
//並刪除等待5.0秒。
操作變數:變數[002] 代入 主角等級
條件分歧:變數[002] 大於 v[001]
操作變數:變數[001] 加 1
操作變數:變數[003] 加 5
//v[003]是存取技能點的變數,每升一級就有5點。
分歧結束:
至於提升技能的事件則比較容易,
每提升任何技能的一點,
就從變數[003]中扣除,
沒有點數的就不能升點,
大家也應該能寫出來。
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