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角色扮演遊戲介紹 大家聽到「RPG」這三個字,第一時間都會聯想到電腦或是電玩遊戲,不約而同地想起《Final Fantasy》或《Ultima》等名作,但又有多少人知道RPG這個字的真正意思?其實,正如它的譯名「角色扮演遊戲」所言一樣,這種遊戲的玩法是真的要「扮」的,而這也是RPG的樂趣所在。
RPG,是電腦遊戲的其中一種分類。顧名思意,就是一種由玩者代入扮演某種角色,然後去參與冒險故事的遊戲。其細目分類很多,計有戰棋(《火炎之紋章》)、即時戰鬥(《薩爾達傳說》)、以及正統冒險類(《勇者鬥惡龍》)。RPG這種電腦遊戲歷史悠久,由最初在Apple II電腦上推出的《巫術 WIZARDRY》開始,直到近年來極之出名的《Final Fantasy》、以及創造網上遊戲先河的外國老牌名作《創世紀 ULTIMA》。隨著電腦多媒體的發展,而變得更華麗更聲色俱全,最近更漸漸開始導入電影、小說的元素。現時能在銷售排行榜上掛上「百萬大作」之名的電玩作品,都不會缺少了RPG的份兒…… 以上一段,恐怕就是現時大多數人,尤其是咱們香港台灣等地的青少年對RPG的認知吧?大家所知的RPG,就是控制著主角,在那個大得離譜的版圖上四處走,見屋入屋、見寶箱就不用客氣拿寶物,見怪獸就群起而攻之,打打殺殺,不久就可以升Level(這種行為稱為練功),練得差不多了就可以跳到第二個版圖繼續重複以上步驟直至升到99Lv為止,然後就走到大魔王處宰掉它,之後就可以聽著Ending Theme看著爆機播片……總之就是「砍殺怪物升級練功的遊戲」。獨自殺怪不過癮?玩Online Games啦!市面上的什麼《EQ》、《萬王》、《RO》等MMORPG(註一),可以讓你在網上與三不識七的朋友組隊然後又去殺殺殺…… 不!不!真正的RPG不是這樣的!!!RPG斷乎不是電玩遊戲的其中一個分類!更不是個「砍殺怪物升級練功的遊戲」!真正的RPG遊戲,可是比電玩遊戲更加歷史悠長,更加深奧,更加好玩的遊戲來的!絕對不是那些十分漂亮而且漂亮十分但毫無可玩性的電玩遊戲般那麼膚淺!! 咳咳…剛才那幾句話雖然語氣重了點,筆者的意思也並非看不起電玩RPG作品(事實上筆者也是FF的支持者),但觀乎上面的描述,電玩RPG遊戲其實不外乎是「殺怪→升級→再殺怪→再升級…」的無聊遊戲,不少不喜歡玩電玩RPG的人其實也是被這條方程式嚇怕,認為這不是人玩遊戲而是遊戲玩人,而玩開的人也會有「這種打打殺殺的遊戲叫什麼角色扮演?」的疑問。 既然如此,現在就為大家簡單介紹一下正宗的RPG到底是怎樣的一種遊戲。 RPG原名是Role-Playing Game,中譯為「角色扮演遊戲」,如首段所說的一樣,遊戲就是以「扮演其個角色去進行遊戲」為目的。遊戲是由一名稱為GM(註二)的主持人以及幾名玩者(數目視乎遊戲種類由三及至廿多名不等),共同圍繞著一個已經設計好故事、場景、怪物等等的模組(module)去進行遊戲。玩者可以在這個舞台裡各自扮演喜歡的角色,例如劍士、魔法師、教士之類(以及因應職業而定的相關能力值),然後組成一個冒險隊,又或是各自各行動,去解決遊戲內的難關與敵人,完成任務。而GM的工作,就是作為玩者與遊戲模組本身的橋樑,負責控制遊戲的進行。而玩者要做的事倒很簡單:做你想做的事就可以了。 很難想像怎樣玩的樣子?大家在小時候也應該玩過家家酒(港稱煮飯仔)吧?還記得是怎樣玩嗎?沒錯,就是小孩子們各自扮演一個家庭裡的角色:爸爸媽媽兄弟姊妹之類,然後模仿真實的家庭去運作:例如爸爸去上班,媽媽在家煮飯掃地,小孩就拿報紙和拖鞋給辛苦工作一整天的爸爸……等等。道具方面自然少不了一套桌椅、餐具數份、以及充當爸爸的公事包的圖書一本。女孩子多半會穿上媽媽衣櫥裡的衣服和塗上唇膏(事後多半會把媽媽嚇死,並因而捱上好一陣子的痛打),如果剛巧是身在公園,甚至會把攀爬架當成屋子、把三輪車當成汽車、把沙池的沙當成媽媽親手握的飯團,並欺騙其中一名比較笨的小朋友當成真的飯團吃下肚…… 而現在我們所說的RPG,其實只不過是比較複雜一點、有系統一點的家家酒而已。關鍵之處在於:主持人GM。 家家酒這個遊戲很簡單,舞台是大家最熟悉不過的家,故事也來來去去只是爸爸上班媽媽煮飯這些等閒事,而且也少有玩者以外的角色與事件出現(就算有也處理不來。例如玩著三輪車的技安和阿福突然跑過來拉走扮演媽媽的靜兒,身為爸爸的大雄就與那兩名『飛車賊』決鬥……變成打架了),所以就算沒有GM大家也可以玩得好好的。不過RPG就不一樣了,因為大家對故事舞台不熟(有多少人能告訴我未來的火星是什麼樣子的?),加上玩者要解決的是遊戲的難關,斷不能說句:「我是英雄,所以我打敗了怪物。」就可以,所以在RPG遊戲中GM是必需的。GM會告訴玩者他們的冒險世界是怎麼樣子,有時會扮演玩者接觸到的人物(NPC(註三)),以及判斷玩者戰鬥的成功與否……換言之,你可以想像成電玩遊戲中的電腦,或是一套電影的導演加編劇加演員的角色。 以下是一場RPG遊戲的進行示範:
RPG最強調的就是自由度很大,沒有絕對的成敗(有的也只是生存與否吧),也不是以殺戮和破壞為主要目的,而是強調群體間的合作,與遊戲本身鬥智鬥力。冒險者們可能成功打敗牛頭人,救回兩名小孩;又或者是不敵牛頭人,這時大家會自己逃命,還是冒死也要救回小孩嗎?引牛頭人出空地戰鬥?戰勝之後,大家會先回去向城主報告情況,還是繼續追查下去……等等,玩者們可以選擇自認為適當的行動去進行,不同的行動亦會引發不同的事件和結果。有時候,玩者的行動會出乎GM意料之外呢! RPG另一個有趣的地方,是遊戲時一切的行動均以語言直接表達,更要運用想像力去將遊戲的情節具體化。在外人眼中,只會看見一班傻瓜一邊「吹水」一邊胡亂丟骰子,但在玩者們的腦中,可是身處於漂亮堂皇的白金漢宮裡面,又或是危機重重的死亡星深處呢(這可不需要一張強勁顯示卡或是一部夠快的電腦!)。這也是為什麼RPG要強調「角色扮演」的成份:女生可以做高大的南蠻戰士,男生也可以做絕色女神偷,就算是小孩和老教授也可以一起遊戲,扮演福爾摩斯或是搞笑炮兵手等角色。一次冒險成功了,你的角色可以帶著過往的經驗和武器,在別的故事繼續冒險!要是不幸死了,也可以創作出另一個角色繼續挑戰。 因為RPG強調想像力,所以遊戲的題材幾乎是無限的:中世紀的劍與魔法、古代的中國武林、近代的空想二戰、現代的黑幫與金融世界、火星探險、宇宙大戰……就算是簡單如「一間學校的一天」,在充滿想像力的GM手中也可以是一隻刺激無比的遊戲!一時想不出?也有大量題材的現成遊戲包任君選擇。 遊戲所需要的道具也是很簡單的。基本上都會需要一套紙筆、一本遊戲手冊(內裡列明遊戲系統和規則(註四))、一套專用骰子(除了六面骰,還有四面、十面、二十面等等)、一幅戰鬥用的格子地圖、代表玩者及怪物的標誌物(Miniature)、計時器、計數機、以及零食一堆(因為一場遊戲多數會玩上幾小時!)。專用道具不多,而且也不貴,筆者就曾買過一副D&D初學遊戲包,內有簡單的遊戲手冊、一套骰子、標誌物、地圖及遊戲模組,買回來就可以立即玩,也只是港幣八十元多一點。在外國,RPG發燒友甚至會真箇穿上戲服,用上仿真武器(或是年宵市場賣的吹氣刀劍)來玩「真人SHOW」,別笑!這只不過是等於小孩子穿扮著來玩家家酒嘛。不過說到底,最重要的都是玩者的想像力。只要有想像力,就算什麼道具也沒有亦可進行一場遊戲(註五)。 好了,最後就以介紹一下RPG的種類來作結尾吧。RPG可以分成排排坐著玩的桌上式(Table-Top RPG, TRPG)、突破時地限制的郵寄/電郵式(Play by Mail/E-Mail, PBM/PBEM)、一個人玩的遊戲書(Gamebook)、隨著電腦及遊戲機而出現的電玩遊戲(Computer RPG, CRPG)、以及由PBEM進化而成的電子式(Electronic RPG, ERPG),而在外國更會有穿戲服玩的互動劇場(Interactive Theater)及真刀真槍的「真人SHOW」(Live-Action)。我們將會來以下的章節,分別介紹一下TRPG和ERPG。 最後,如果大家看完這篇介紹之後對RPG有興趣的話,歡迎到討論版加入成為我們的一份子哦!
註一:MMORPG全名為Massively Multiplayer Online Roleplaying Game,即是「超大型多玩家線上角色扮演遊戲」,由MUD(Multi-User Dungeons,多用家地城遊戲)演變出來的新類型電玩遊戲,強調遊戲能容納數百名至數千名玩家同時進行。 註二:GM,Gundam Mass-production,以高達為藍本的量產型機動戰士,簡稱吉姆……說笑的。GM是Game Master 遊戲主持人之意。《D&D》中的術語DM(Dungeon Master 地城主人),指的都是同一樣東西。 註三:NPC,Non-Player Characters,即非玩家角色,這個名詞大家都應該很熟悉吧。不過不一定是指皇帝村女這一類閒角,怪物、敵人、甚至突然出手幫你的冒險者也是NPC。所以只要玩者夠運的話,要說服敵人成為你的同伴也不是沒可能的。 註四:遊戲系統通常是為指定的世界題材而設計的,例如著名的《DUNGEONS & DRAGONS 龍與地下城》就是劍與魔法的題材用的,亦有無指定題材的萬能系統。專業一點的遊戲系統甚至會有GM專用書(DM Guide)和怪物圖鑑(Monster Manual)。 註五:我們香港的一著名RPG推廣人陸Sir,就曾經為小學生們設計過一套名為《五色戰隊》的即興式RPG。沒有道具,沒有場境,一班小朋友也可以玩得很開心,做觀眾的也看得大叫過癮。 |