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RPGmaker編程的缺點

RPGmaker在做RPG上為各位帶來不少方便,
但是它除了有RPG引擎提供的優點外,
其餘各方面都弱得可憐,
這篇文章主要說說它編程的缺點。

1)輸入鍵不足
在普通RPG內,輸入鍵是足夠的,
但在比較複雜的遊戲,已經是不夠用了。
至於RMXP則有RGSS,讓用家自行加設輸入鍵,
但這會對不熟識RGSS的朋友做成不便。

2)顯示方式不靈活
例如不能夠根據情況變更文字的行數,
也不能在同一行中根據情況決定文字顯示數目。
雖然也可以在RMXP用RGSS修改,但也非常不便。

3)程式編碼複雜
例如在RM中要兩個條件同時成立才可執行某程序。
要再條件分歧內再言中,只要用一個運算子就可以了。
又例如要做到"變數1=|變數2*變數3+變數4|",
但於RM,就要用許多指令了。

4)運作時間長、消耗系統資源
在RM裡作程式(偽程式)時,每一行程序都是用來呼叫預設的一組程式語言,
然後該組程式語言才會運作,連代入變數等雞毛蒜皮都用了數行程式語言。
再加上RM指令編碼複雜,就令程式長度大增了。
各位認為RGSS可以用來取代RM指令,
但在編寫RM指令中的版面只可以加上數行ruby,
實際上沒有什麼幫助。

總括而言,RM是不適用於複雜的程式編寫。

 

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