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RGSS形式簡略 第一篇的學習日誌寫了Class的大概用法,
Class是RGSS的基本架構,
用Class中呼叫其他Class定義的Method,
不只是RGSS,有很多用C++寫的程式,
都是用這種方式寫程式的。
舉個例,
#==============================================================================
# ■ Main #------------------------------------------------------------------------------ # 各定義結束後、從這裡開始實際處理。 #==============================================================================
begin
Font.default_name =
(["新細明體"])
Graphics.freeze $scene = Scene_Title.new # $scene用作做該Class的新Object,以便呼叫Method。 while $scene != nil $scene.main
#
這裡用作不斷Loop,且呼叫Class Scene_Title內的Method main。
end Graphics.transition(20) rescue Errno::ENOENT filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "") print("找不到文件 #{filename。} ") end RGSS就是這樣開始執行的了! 再看看Scene_Title的Method Main。
#============================================================================== class Scene_Title 而且還開了一個新的Game_System Object, 這個Game_System的Object,還會呼叫很多其他Class Method, 可見RGSS是複雜的,但是只要理解, 就能大事化小。 |