Sorcerers são mestres das magias ofensivas e agressivas. Eles tem capacidade limitada de cura, mas podem ter vastas magias de ataque. Ao longo dos séculos, têm focalizado suas pesquisas sobre magias destrutivas para ajudar nas batalhas.
Devido ao seu foco em habilidades mágicas, são extremamente carentes de habilidades físicas, e por isso têm pouca força física para transportar itens e equipamentos.
Vantagens
Mais rápida progressão em Magic Level (mesmo que os Druids)
Com o tempo, todo jogador irá regenerar Hitpoints e Mana perdidos, contando que tenham comido recentemente (veja a página Regeneration para mais informações).
Todas as vocações devem usar suas forças para benefício próprio. Por exemplo, é inútil para um Knight fazer runas e tentar ganhar dinheiro vendendo-as. Ao contrário, use os aspectos únicos de cada vocação para sua própria vantagem.
Ganhando Dinheiro
Venda runas. Sorcerers podem fazer muito dinheiro vendendo todos os tipos de runas, especialmente Heavy Magic Missile e Great Fireball. Sorcerers também são a única vocação que pode fazer runas de Sudden Death. Devido ao alto level requerido para fazê-las, Sudden Death podem ser vendidas por grandes quantidades de dinheiro, porém não são tão fáceis de vender como runas de UH, já que pouco jogadores podem usá-las.
Ofereça serviços de Ultimate Explosion. Já que Sorcerers tem feitiços com ataque muito forte, quando você alcançar o level requerido para o feitiço Ultimate Explosion , você passará a ser muito valioso para grandes caçadas e quests. Com esse feitiço, é possível matar até um Dragão em uma só tentativa, e o feitiço atinge criaturas em um grande raio de extensão. Mesmo ajudando em uma quest que você já tenha completado, você pode cobrar uma boa quantia de dinheiro para ajudar um grupo a completá-la.
Summone criaturas para outros convencerem. Você pode cobrar uma taxa para summonar criaturas, para depois um Paladin convencê-la. Já que Paladins não podem sumonar criaturas, você pode sumoná-las, e, se eles tiverem mana suficiente, poderão convencê-las, controlá-las e usá-las para caçar.
Ganhando Experiência
Use um blocker. Dessa maneira você poderá caçar criaturas maiores que, sozinho, você normalmente não poderia. Na maioria das vezes isso vai lhe custar uma boa quantidade de runes, e talvez você precise pagar o blocker por seus serviços, mas você ganhará muito mais experiência do que seria possível de outras maneiras.
Caçe com Criaturas Sumonadas. Quando você caça com summons, você não precisa utilizar muitas runas, e você pode caçar por áreas maiores, por que não estará gastando tanto sua Mana com sua Wand.
Use Defensive Fighting quando está caçando com Wands. Mudar seu modo de luta não vai afetar o dano que sua wand causará, mas usando Defensive Fighting, o dano que você sofrerá quando atacado, vai diminuir.
Mova-se ao redor do adversário Como a maioria das wands não pode atacar tão longe quanto um Bow ou um Crossbow que Paladins usam, Sorcerers precisam usar árvores, escadas, e outros obstáculos para ajudá-lo a manter distância de criaturas fortes. Com alguma prática, você será capaz de lutar com tais criaturas sem sofrer muito dano.
Nunca mantenha sua mana cheia. Seu Magic Level avança pelo uso da mana. A cada segundo que sua mana permanece cheia, você está perdendo chances de melhorar seu skill.
Passe o menor tempo possível em Protection Zones. Você não pode usar mana que não regenerou, então passe o menor tempo possível em situações onde você não pode regenerá-la.
Coma sempre. Tenha certeza de ter acesso à comida o tempo todo. Se sua comida acabar, você não poderá regenerar mana.
Use Wands para caçar. Usando wands, você usa mana. Um Master Sorcerer pode regenerar mana tão rápido quanto é necessário para usar a Wand of Vortex, então ele pode "treinar" seu Magic Level atacando criaturas com essa wand.
Use sua arma de corpo-a-corpo para ganhar Soul Points. Você só precisa matar um monstro a cada 4 minutos para regenerar Soul Points, então você não precisa se preocupar em matá-los rapidamente. Isso libera sua mana de ser gasta com spells e você pode usá-la exclusivamente para treinar seu Magic Level. As únicas vezes em que você deve usar sua wand é para melhorar seu level. Ao invés de usá-la, treine seu skill de corpo-a-corpo e gaste sua mana praticando Spells.
Carregue Mana Fluids com você. Não é só uma boa idéia pro caso de você ser surprendido, mas usar Mana Fluids vai lhe ajudar a avançar seu Magic Level mais rápido.
Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos).
Faz você andar mais rápido que a Haste é ligeiramente mais econômica em distâncias gastando menos mana e tempo. Dura por 22 segundos em vez de 33 como a Haste. Para determinar sua velocidade com essa magia, entre na página Formula.
Atira um poderoso ataque, do tipo Death em um único alvo.
Geral
Knights são mestres de armas, escudos e combates corpo-a-corpo. Eles possuem uma força bruta maior, podendo carregar mais equipamentos e itens em relação as outras vocações.
Por terem uma extrema força física, Knights possuem fracos poderes mágicos.
Vantagens
Avanço mais rápido em habilidades de corpo-a-corpo
Cada jogador irá regenerar Hitpoints e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (Veja a página sobre regeneração para mais informação).
Quando um knight alcança o level 20, ele pode comprar uma Promotion e tornar-se um Elite Knight - o que lhe dá certos benefícios.
Veja a página sobre Promotion para mais informação.
Tips and Tricks
Todas as vocações deveriam usar suas especialidades para suas vantagens. Por exemplo, seria inútil um knight tentar fazer dinheiro vendendo runes. Portanto, use as habilidades de sua vocação.
Fazendo Dinheiro
Bloque para outros jogadores, especialmente Druids e Sorcerers. Você pode dividir a loot, ou cobrar uma taxa fixa dependendo de seu skill, gastos e tempo blockando.
Pegue loot do chão. Muitas vezes um mago não pegará loot dos monstros que matam por falta de capacidade. Eles então vão jogar no chão ou deixar na criatura. Se você achar uma cave repleta de itens no chão e corpos frescos, pegue os itens que podem ser vendidos no NPC.
Ganhando Experiência
Caçe sozinho. Knight normalmente ganham mais experiência caçando sozinhos logo que magos e paladinos fazem mais dano com suas runas e ataques de distância.
Caçe com bastante UHs. Isso pode ser caro, mas ajuda em casos de emergências aonde sua baixa habilidade mágica não permite que cure rápido o bastante com Light Healing.
Caçe com Mana fluids. É verdade que sua habilidade mágica é fraca, mas conforme seu level e magic level forem aumentando, compensa muito mais usar Light Healing do que UHs.
Procure caçar criaturas que não correm quando estão com vida baixa. Isso vai ajudar você a aumentar seu Shielding, sem contar que é perigoso correr atrás de criaturas, podendo lhe levar a mais criaturas.
Use Balanced Fighting. Usando Balanced Fighting enquanto caça normalmente aumentará seu Melee E Shielding skills ao mesmo tempo, em um rítmo normal. Se você não estiver "powergaming" para ganhar experiência rápidamente, então use Balanced Fighting porque vai resultar em suas skills avançarem apropriadamente para seu level, e você terá "boas" (não "fabulosas") skills para o resto da vida de seu personagem.
Use uma arma fraca. Com o avanço de sua skill Melee, você irá matar criaturas pequenas mais rapidamente. Usando uma arma fraca permite que você ataque por mais tempo, e portanto que avançe mais sua skill. A mais fraca Sword Weapon é uma Knife, é mais fraca Club Weapon é um Crowbar e a mais fraca Axe Weapon é um Sickle.
Ataque criaturas que se curam ou summonam outras criaturas. Treinar em uma criatura que se cura permite que você treine por mais tempo, e dependendo da criatura, pode até treinar por quanto tempo desejar. Slimes são uma escolha comum pra treino, pois se multiplicam rapidamente. É só necessário achar a primeira slime, e marcá-la de alguma forma (por exemplo atacando-a uma vez) e apenas atacar as outras slimes. Atacando apena as criaturas summonadas permite que você treine por um mais longo período de tempo, sem precisar de esperar respawn.
Shielding
Use uma arma de uma mão e um escudo. Enquanto uma arma de duas mãos irá normalmente causar mais dano, você não ganhará skill de shielding.
Nunca fique com mana cheia. Seu Magic Level avança apenas quando USA sua mana. Cada segundo que está com mana cheia, está disperdiçando mana que poderia ter contado para seu Magic Level.
Fique o menor tempo o possível em Protection Zones. Você não pode usar mana que não regenera, portanto fique o mínimo de tempo o possível em situações aonde não recuperaria mana.
Sempre coma. Tenha certeza que terá acesso á comida sempre. Se não estiver comendo, não irá regenerar mana, o que é tempo que poderia ser usado regenerando mana, que seria usada e contaria para o Magic Level.
Carregue Mana Fluids. Não apenas seria uma boa para emergências, mas também usar Mana Fluids lhe ajudará ganhar Magic Level mais rápidamente.
Quando estiver em level baixo, treine o magic level o mais frequente o possível. Você precisa pegar magic level 4 rápidamente para poder usar UHs.
Ataca o monstro selecionado jogando sua arma como um boomerang. Tem um efeito parecido com o de uma HMM de um mage. É bom pra ser usado com monstros que correm com pouco hp (como Dragons, por exemplo).
Ataca todos os players e criaturas que estiverem em um dos 8 quadrados
em volta do Knight que a usar. E também em baixo do player que a usar.
É bem mais forte que a magiaBerserk.
Geral
Os Druidas são os senhores da regeneração e da natureza. Atravéz da história, eles tem praticado o controle sobre a natureza para o beneficio de todos os humanos. Eles tem um skill muito alto em regeneração e mágias de suporte, e ainda, podem criar diferentes tipo de Runes mais que qualquer outra vocação.
Por cause de seu grande foco em magias, possuem pouca força física, o que os impedem de carregar muitos items pesados e não possuem pouca força no combate corpo-a-corpo.
Vantagens
Avançam mais rapido seu Magic Level (igual aos Sorcerers)
Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos).
Faz você andar mais rápido que a Haste é ligeiramente mais econômica em distâncias gastando menos mana e tempo. Dura por 22 segundos em vez de 33 como a Haste. Para determinar sua velocidade com essa magia, entre na página Formula.
Paralisa o alvo. Porém se o alvo usar alguma magia de cura que não seja uma runa irá se livrar da paralisía.
Geral
Paladins são mestres em armas de distância. Eles são particularmente especializados no uso de Bows e Crossbows. Além disso, Paladins são guerreiros equilibrados, dotados de uma boa força física e um razoável poder mágico.
Não são realmente deficientes em outras áreas de suas habilidades, apenas dão preferência ao uso de armas de distância.
Pontos positivos
Avançam rapidamente em Distance Skills (distância).
Avançam rapidamente em Shielding Skill (defesa).
Única vocação abilitada a conjurar munição usando magia.
Mais capacidade e pontos de vida que os Sorcerers e Druids.
Mais mana que os Knights (Cavaleiros).
Regeneração de pontos de vida mais rápido que Sorcerers e Druids.
Regeneração de mana mais rápido que Knights.
Avançam mais rápido em Magic Level do que Knights.
Podem aprender algumas magias e fazer algumas runas.
Podem caçar monstros fortes com level baixo.
Pontos Negativos
Aprendem poucas magias e fazem poucas runas.
Menos capacidade que Knights
Menos mana que os Mages.
Menos hitpoints que Knights.
Regeneração de hitpoints mais lenta do que a dos Knights
Regeneração de Mana mais lenta do que a dos Mages
Avançam mais lentamente em Magic Level do que Mages.
Não podem fazer várias runas poderosas como os Mages.
Ganhos e Regeneração
Ganhos por Level
Com cada level, o jogador recebe um aumento em Capacidade, Máximo Hitpoints, e Máxima Mana.
A cada level, um Paladin ganhará:
20 oz. de capacidade.
10 hitpoints.
15 mana.
Regeneração
Ao passar do tempo, o jogador regenera seu Hitpoints e Mana perdidos, contanto que tenham comido recentemente. (veja a página sobre regeneração para mais informação).
Um Paladin comum regenera:
1 Hitpoint a cada 8 segundos.
2 de Mana a cada 4 segundos.
Um Royal Paladin regenera:
1 Hitpoint a cada 6 segundos.
2 de Mana a cada 3 segundos.
Promoção
Quando um Paladin alcança o level 20, ele pode comprar uma Promotion e se tornar um Royal Paladin, que lhe dá certos benefícios.
Truques e Dicas
Todas as vocações devem usar suas especialidades para suas vantagens. Por exemplo, seria inútil um knight tentar fazer dinheiro vendendo runas. Ao invés disso, use as habilidades únicas de sua vocação.
Fazendo Dinheiro
Vendendo munição - Usando as magias Conjure Arrow e Conjure Bolt, você pode fazer munição para uso próprio ou para vender.
Use seus Melee Skills - Embora os Knights sejam a melhor vocação no Melee, uma vantagem dos Paladins é que eles tem bons skills de Shielding e consideráveis skills de Melee. Quando acabar o dinheiro para a munição, pegue um escudo e uma arma corpo-a-corpo, e caçe algumas criaturas. Assim você treina seu skill de Shielding e ganha uma pequena experiência e um pouco de dinheiro para pagar por mais munição.
Ganhando Dinheiro
"Correndo de grandes criaturas. Correndo de criaturas envolve atacar elas a distancia enquanto se mantém longe o bastante delas não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas, mas também funciona em caves se você tiver cautela.
Caçe com um Bloker.' Você pode achar um knight e ele bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight ira absorver mais impactos da criatura(s), e voce vai ganhar mais experiencia. Depending upon your prior arrangements, you will usually split the loot with everyone in the hunting party.
Caçe com Convinced Creatures. O caminho mais valioso para um paladino para usar um summon, é fazer um summon que bloqueia os ataques por você. Convença uma criatura onde você está caçando, ou pessa a um mago para summonar uma criatura para você convencer. No level 47 o paladino pode convencer um Demon Skeleton, que é muito bom para bloquear muitas criaturas com atques de Poison ou Fire .
Avançando skills
Distance
Caçe com Small Stones. Quando seu skills de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus Bolts, Arrows, e também Spears. AsSmall Stones tem um ataque muito baixo (atk 5), Isso vai demorar para voce matar a criatura que voce esta atacando. Quanto mais tempo voce atacar uma criatura, seu distance skill vai avançar muito rapidamente quando caçar normalmente.
Não treine em Rookgaard. Este é um dos erros mais freqüentes de paladins. Os poucos pontos de skill que você conseguir em Rookgaard podem ser obtidos facilmente em main,
Shielding
Use uma arma de uma mão e um shield. Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um shield, e uma arma de uma mão como Small Stones, Throwing Stars, Spears, etc. Você não ira tirar danos muito altos, mas você estara avançando seu skill de shielding "e" distance
Magic Level
Nunca deixe sua mana cheia. Seu Magic Level é avançado através do uso da mana. A cada segundo que você está com a mana cheia, você está perdendo algum tempo que poderia estar avançando seu Magic Level.
Fique o menor tempo possível em Protection Zones. Você não pode usar a mana, e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana.
Sempre "full". Tenha sempre acesso para Food em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar.
"Beba" Mana Fluids. Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando Mana Fluids você irá avançar seu Magic Level rápidamente.
Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos).