Escolha a vocação desejada abaixo:

 

Sorcerer

Knight

Druid

Paladin

Atenção!

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Geral

Sorcerers são mestres das magias ofensivas e agressivas. Eles tem capacidade limitada de cura, mas podem ter vastas magias de ataque. Ao longo dos séculos, têm focalizado suas pesquisas sobre magias destrutivas para ajudar nas batalhas.

Devido ao seu foco em habilidades mágicas, são extremamente carentes de habilidades físicas, e por isso têm pouca força física para transportar itens e equipamentos.

Vantagens

Desvantagens

Ganhos e Regeneração

Ganhos por Level

A cada level, todo jogador recebe um acréssimo de Capacity, Hitpoint Máximo, e Mana Máxima.

A cada level, um sorcerer ganhará:

Regeneração

Com o tempo, todo jogador irá regenerar Hitpoints e Mana perdidos, contando que tenham comido recentemente (veja a página Regeneration para mais informações).

Um sorcerer irá regenerar:

Um Master Sorcerer irá regenerar:

Promoção

Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode comprar uma Promotion e se tornar um Master Sorcerer com certos benefícios.

Veja a página Promotion para mais informações.

Dicas e Truques

Todas as vocações devem usar suas forças para benefício próprio. Por exemplo, é inútil para um Knight fazer runas e tentar ganhar dinheiro vendendo-as. Ao contrário, use os aspectos únicos de cada vocação para sua própria vantagem.

Ganhando Dinheiro

Ganhando Experiência

Melhorando seus Skills

Magic Level


Feitiços Instantâneos de Sorcerers

Nome Palavras Premium Mana Level Preço Efeito
Find Person exiva "NOME" Não 20 mana lvl 8 80 gp Diz a direção que certo player está, relativo a você, e mostra uma idéia de distância.
Light utevo lux Não 20 mana lvl 8 100 gp Cria uma luz na tela.
Magic Rope exani tera Sim 20 mana lvl 9 200 gp Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot.
Light Healing exura Não 20 mana lvl 9 170 gp Cura um pouco de HP.
Antidote exana pox Não 30 mana lvl 10 150 gp Cura o Poison.
Death Strike exori mort sim 20 mana lvl 11 600 gp Image:Physical Damage Icon.gif Causa dano físico focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia.
Intense Healing exura gran Não 70 mana lvl 11 350 gp Cura mais que light healing.
Levitate exani hur up
exani hur down
Sim 50 mana lvl 12 500 gp Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo.
Great Light utevo gran lux Não 60 mana lvl 13 500 gp Tem uma grande iluminação comparada com a magia Light.
Magic Shield utamo vita Não 50 mana lvl 14 450 gp Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos).
Haste utani hur Sim 60 mana lvl 14 600 gp Aumenta sua Speed (Velocidade). Para determinar sua velocidade com essa magia, vá para a página da Formula.
Flame Strike exori flam Sim 20 mana lvl 16 800 gp Image:Burned Icon.gif Causa fire damage focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia, caso nenhum alvo esteja selecionado.
Energy Strike exori vis Sim 20 mana lvl 16 800 gp Image:Electrified Icon.gif Causa energy damage focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia, caso nenhum alvo esteja selecionado.
Fire Wave exevo flam hur Não 25 mana lvl 18 850 gp Image:Burned Icon.gif Atira um ataque de fogo em forma de cone na direção que o player que usá-la estiver olhando.
Ultimate Healing exura vita Não 160 mana lvl 20 1000 gp Cura uma grande quantidade de, no mínimo, 250HP.
Strong Haste utani gran hur Sim 100 mana lvl 20 1300 gp Faz você andar mais rápido que a Haste é ligeiramente mais econômica em distâncias gastando menos mana e tempo. Dura por 22 segundos em vez de 33 como a Haste. Para determinar sua velocidade com essa magia, entre na página Formula.
Energy Beam exevo vis lux Não 40 mana lvl 23 1000 gp Image:Electrified Icon.gif Atira um longo raio para a frente de quem a usa.
Creature Illusion utevo res ina "criatura" Não 100 mana lvl 23 1000 gp Transforma você em uma certa criatura por 3 minutos.
Summon Creature utevo res "nome do bicho Não Variável mana lvl 25 2000 gp Invoca uma criatura para serví-lo.
Cancel Invisibility exana ina Sim 200 mana lvl 26 1600 gp Fazem as creatures/players invisíveis se tornarem visíveis novamente.
Ultimate Light utevo vis lux Sim 140 mana lvl 26 1600 gp Ilumina o escuro com luz.
Great Energy Beam exevo gran vis lux Não 200 mana lvl 29 1800 gp Image:Electrified Icon.gif Atira um forte raio em 7 quadrados na frente de quem a usa.
Invisible utana vid Não 440 mana lvl 35 2000 gp Faz você Invisible por 200 segundos (3 min, 20 sec).
Energy Wave exevo vis hur Sim 170 mana lvl 38 2500 gp Image:Electrified Icon.gif Atira um ataque de energia na direção de quem a usar estiver olhando.
Enchant Staff exeta vis Sim 80 mana lvl 41 2000 gp Transforma uma Staff (10/25) em uma Enchanted Staff (39/45) por 60 segundos.
Rage of the Skies exevo gran mas vis yes 650 mana lvl 55 6000 gp Image:Physical Damage Icon.gif Faz uma grande quantidade de nuvens com ataque de raios.

Runas para Sorcerers

Nome Palavras Feita por Premium Mana Level Preço SP MLvl Cargas Efeito
Poison Field adevo grav pox Druids, Sorcerers. Não 200 mana lvl 14 300 gp 1 sp mlvl 0 x3 Image:Poisoned Icon.gif Cria uma nuvem de Poison que tem o dano inicial de 5 por hit. Ele tira um total de 103 de hp.
Fire Field adevo grav flam Druids, Sorcerers. Não 240 mana lvl 15 500 gp 1 sp mlvl 1 x3 Image:Burned Icon.gif Cria um Fire Field.
Light Magic Missile adori min vis Druids, Sorcerers. Não 120 mana lvl 15 500 gp 1 sp mlvl 0 x10 Image:Electrified Icon.gif Têm um ataque fraco que causa dano de Energy.
Destroy Field adito grav Druids, Sorcerers, Paladins. Não 120 mana lvl 17 700 gp 2 sp mlvl 3 x3 Destrói fire, poison e energy fields.
Energy Field adevo grav vis Druids, Sorcerers. Não 320 mana lvl 18 700 gp 2 sp mlvl 3 x3 Image:Electrified Icon.gif Cria um Campo de energia, de dano inicial de 30 e depois mais 25 de dano, em 10 segundos o dano total de energy field é de 55 HP.
Desintegrate adito tera Druids, Sorcerers, Paladins. Sim 200 mana lvl 21 900 gp 3 sp mlvl 4 x3 Destrói objetos que podem ser movimentados.
Heavy Magic Missile adori vis Druids, Sorcerers. Não 350 mana lvl 25 1500 gp 2 sp mlvl 3 x10 Image:Electrified Icon.gif Ataque que solta um projétil que dá um dano de energia.
Fireball adori flam Sorcerers. Sim 460 mana lvl 27 1600 gp 3 sp mlvl 4 x5 Image:Burned Icon.gif
Causa um ataque de Fire (fogo) missile.
Soulfire adevo res flam Druids, Sorcerers. Sim 600 mana lvl 27 1800 gp 3 sp mlvl 7 x3 Image:Burned Icon.gif Faz com que o alvo pegue fogo.
Firebomb adevo mas flam Druids, Sorcerers. Não 600 mana lvl 27 1500 gp 4 sp mlvl 5 x2 Image:Burned Icon.gif Cria um campo de 3x3 SQM de Fire Fields.
Animate Dead adana mort Druids, Sorcerers. Sim 600 mana lvl 27 1200 gp 5 sp mlvl 4 x1 Transforma corpos em esqueletos skeleton.
Poison Wall adevo mas grav pox Druids, Sorcerers. Não 640 mana lvl 29 1600 gp 3 sp mlvl 5 x4 Image:Poisoned Icon.gif Cria um campo de 1x5 dePoison Fields.
Great Fireball adori mas flam Sorcerers. Não 530 mana lvl 30 1200 gp 3 sp mlvl 4+ e Level 30 x4 Image:Burned Icon.gif Causa dano de Fire (fogo) em um area grande.
Explosion adevo mas hur Druids, Sorcerers. Não 580 mana lvl 31 1800 gp 4 sp mlvl 6 x6 Image:Physical Damage Icon.gif Produz uma pequena explosão em formato de cruz (+) sobre o avlo.
Magic Wall adevo grav tera Sorcerers. Sim 750 mana lvl 32 2100 gp 5 sp mlvl 9 x3 Cria uma parede, indestrutível de energia.
Fire Wall adevo mas grav flam Druids, Sorcerers. Não 780 mana lvl 33 2000 gp 4 sp mlvl 6 x4 Image:Burned Icon.gif Cria um campo de 1x5 de Fire Fields.
Energybomb adevo mas vis Sorcerers. Sim 880 mana lvl 37 2300 gp 5 sp mlvl 10 x2 Image:Electrified Icon.gif Cria um campo de 3x3 de Energy Fields.
Energy Wall adevo mas grav vis Druids, Sorcerers. Não 1000 mana lvl 41 2500 gp 5 sp mlvl 9 x4 Image:Electrified Icon.gif Cria um campo de 1x5 de Energy Fields.
Sudden Death adori gran mort Sorcerers. Não 985 mana lvl 45 3000 gp 5 sp mlvl 15 e Level 45 x3 Image:Physical Damage Icon.gif Atira um poderoso ataque, do tipo Death em um único alvo.

 

Geral

Knights são mestres de armas, escudos e combates corpo-a-corpo. Eles possuem uma força bruta maior, podendo carregar mais equipamentos e itens em relação as outras vocações.

Por terem uma extrema força física, Knights possuem fracos poderes mágicos.

Vantagens

Desvantagens

Ganhos e regeneração

Ganhos por level

A cada level o jogador recebe um aumento em Capacity, Máximo Hitpoints e Máxima Mana.

A cada level, um knight irá ganhar:

Regeneração

Cada jogador irá regenerar Hitpoints e Mana perdidos com o tempo, contanto que tenham comido recentemente (Veja a página sobre regeneração para mais informação).

Um Knight comum irá regenerar:

Um Elite Knight (um Knight promovido) irá regenerar:

Promoção

Quando um knight alcança o level 20, ele pode comprar uma Promotion e tornar-se um Elite Knight - o que lhe dá certos benefícios.

Veja a página sobre Promotion para mais informação.

Tips and Tricks

Todas as vocações deveriam usar suas especialidades para suas vantagens. Por exemplo, seria inútil um knight tentar fazer dinheiro vendendo runes. Portanto, use as habilidades de sua vocação.

Fazendo Dinheiro

Ganhando Experiência

Avançando seus Skills

Corpo-a-corpo

Shielding

Magic Level

 

Knight Spells

Nome Palavras Premium Mana Level Preço Efeito
Light utevo lux Não 20 mana lvl 8 100 gp Cria uma luz na tela.
Find Person exiva "NOME" Não 20 mana lvl 8 80 gp Diz a direção que certo player está, relativo a você, e mostra uma idéia de distância.
Light Healing exura Não 20 mana lvl 9 170 gp Cura um pouco de HP.
Magic Rope exani tera Sim 20 mana lvl 9 200 gp Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot.
Antidote exana pox Não 30 mana lvl 10 150 gp Cura o Poison.
Levitate exani hur up
exani hur down
Sim 50 mana lvl 12 500 gp Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo.
Great Light utevo gran lux Não 60 mana lvl 13 500 gp Tem uma grande iluminação comparada com a magia Light.
Haste utani hur Sim 60 mana lvl 14 600 gp Aumenta sua Speed (Velocidade). Para determinar sua velocidade com essa magia, vá para a página da Formula.
Whirlwind Throw exori hur (com uma criatura selecionado) Sim 40 mana lvl 15 800 gp Image:Physical Damage Icon.gif Ataca o monstro selecionado jogando sua arma como um boomerang. Tem um efeito parecido com o de uma HMM de um mage. É bom pra ser usado com monstros que correm com pouco hp (como Dragons, por exemplo).
Challenge exeta res Sim 30 mana lvl 20 2000 gp Faz com que todas as criaturas próximas a você passem a te atacar.
Groundshaker exori mas Sim 160 mana lvl 33 1500 gp Image:Physical Damage Icon.gif Ela cria um grande campo com 36 sqm de danos ao seu redor, similar no tamanho da Great Fireball.
Berserk exori Sim 115 mana lvl 35 2500 gp Image:Physical Damage Icon.gif Ataca todos os players e criaturas que estiverem em um dos 8 quadrados em volta do Knight que a usar. E também em baixo do player que a usar.
Fierce Berserk exori gran Sim 340 mana lvl 70 5000 gp Image:Physical Damage Icon.gif Ataca todos os players e criaturas que estiverem em um dos 8 quadrados em volta do Knight que a usar. E também em baixo do player que a usar. É bem mais forte que a magia Berserk.

 

 

Geral

Os Druidas são os senhores da regeneração e da natureza. Atravéz da história, eles tem praticado o controle sobre a natureza para o beneficio de todos os humanos. Eles tem um skill muito alto em regeneração e mágias de suporte, e ainda, podem criar diferentes tipo de Runes mais que qualquer outra vocação.

Por cause de seu grande foco em magias, possuem pouca força física, o que os impedem de carregar muitos items pesados e não possuem pouca força no combate corpo-a-corpo.

Vantagens

Desvantagens

Ganhos por level e regeneração

Ganhos por level

Como todos os jogadores, os druids ganham mais capacity, hitpoints e mana extra.

A cada level um druid ganha:

Regeneração

Após alguns segundos depois de comer, os jogadores regeneram seus hitpoints e mana. Um druida regenera:

e um Elder Druid regenera :

Instant Spells

Nome Palavras Premium Mana Level Preço Efeito
Find Person exiva "NOME" Não 20 mana lvl 8 80 gp Diz a direção que certo player está, relativo a você, e mostra uma idéia de distância.
Light utevo lux Não 20 mana lvl 8 100 gp Cria uma luz na tela.
Magic Rope exani tera Sim 20 mana lvl 9 200 gp Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot.
Light Healing exura Não 20 mana lvl 9 170 gp Cura um pouco de HP.
Antidote exana pox Não 30 mana lvl 10 150 gp Cura o Poison.
Death Strike exori mort sim 20 mana lvl 11 600 gp Image:Physical Damage Icon.gif Causa dano físico focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia.
Intense Healing exura gran Não 70 mana lvl 11 350 gp Cura mais que light healing.
Energy Strike exori vis Sim 20 mana lvl 16 800 gp Image:Electrified Icon.gif Causa energy damage focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia, caso nenhum alvo esteja selecionado.
Flame Strike exori flam Sim 20 mana lvl 16 800 gp Image:Burned Icon.gif Causa fire damage focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia, caso nenhum alvo esteja selecionado.
Levitate exani hur up
exani hur down
Sim 50 mana lvl 12 500 gp Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo.
Great Light utevo gran lux Não 60 mana lvl 13 500 gp Tem uma grande iluminação comparada com a magia Light.
Magic Shield utamo vita Não 50 mana lvl 14 450 gp Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos).
Haste utani hur Sim 60 mana lvl 14 600 gp Aumenta sua Speed (Velocidade). Para determinar sua velocidade com essa magia, vá para a página da Formula.

exevo pan cria uma pequena porçao de food instantanea

Heal Friend exura sio "nome" Sim 140 mana lvl 18 800 gp Cura um player. Pode ser usada em você mesmo também.
Strong Haste utani gran hur Sim 100 mana lvl 20 1300 gp Faz você andar mais rápido que a Haste é ligeiramente mais econômica em distâncias gastando menos mana e tempo. Dura por 22 segundos em vez de 33 como a Haste. Para determinar sua velocidade com essa magia, entre na página Formula.
Ultimate Healing exura vita Não 160 mana lvl 20 1000 gp Cura uma grande quantidade de, no mínimo, 250HP.
Creature Illusion utevo res ina "criatura" Não 100 mana lvl 23 1000 gp Transforma você em uma certa criatura por 3 minutos.
Summon Creature utevo res "nome do bicho Não Variável mana lvl 25 2000 gp Invoca uma criatura para serví-lo.
Ultimate Light utevo vis lux Sim 140 mana lvl 26 1600 gp Ilumina o escuro com luz.
Wild Growth exevo grav vita Sim 220 mana lvl 27 2000 gp Cria uma árvore na frente de quem a usa.
Undead Legion exana mas mort Sim 500 mana lvl 30 2000 gp Cria um Skeleton em cada corpo em volta de você.
Invisible utana vid Não 440 mana lvl 35 2000 gp Faz você Invisible por 200 segundos (3 min, 20 sec).
Mass Healing exura gran mas res Sim 150 mana lvl 36 2200 gp Cura todos os Players e Criaturas em volta de quem a usa.
Wrath of Nature. exevo gran mas pox yes 600 mana lvl 50 3400 gp Image:Poisoned Icon.gif Envenena os inimigos em volta de quem a usa.


Rune Spells

Nome Palavras Feita por Premium Mana Level Preço SP MLvl Cargas Efeito
Poison Field adevo grav pox Druids, Sorcerers. Não 200 mana lvl 14 300 gp 1 sp mlvl 0 x3 Image:Poisoned Icon.gif Cria uma nuvem de Poison que tem o dano inicial de 5 por hit. Ele tira um total de 103 de hp.
Light Magic Missile adori min vis Druids, Sorcerers. Não 120 mana lvl 15 500 gp 1 sp mlvl 0 x10 Image:Electrified Icon.gif Têm um ataque fraco que causa dano de Energy.
Antidote Rune adana pox Druids. Não 200 mana lvl 15 600 gp 1 sp mlvl 0 x1 Cura o alvo do envenenamento.
Fire Field adevo grav flam Druids, Sorcerers. Não 240 mana lvl 15 500 gp 1 sp mlvl 1 x3 Image:Burned Icon.gif Cria um Fire Field.
Intense Healing Rune adura gran Druids. Não 240 mana lvl 15 600 gp 2 sp mlvl 1 x1 Heala o alvo melhor do que Light Healing e que a mágica instantânea Intense Healing.
Convince Creature adeta sio Druids. Não 200 (+ para usar) mana lvl 16 800 gp 3 sp mlvl 5 x1 Convence uma criatura a ajudar você.
Destroy Field adito grav Druids, Sorcerers, Paladins. Não 120 mana lvl 17 700 gp 2 sp mlvl 3 x3 Destrói fire, poison e energy fields.
Fireball adori flam Sorcerers. Sim 460 mana lvl 27 1600 gp 3 sp mlvl 4 x5 Image:Burned Icon.gif
Causa um ataque de Fire (fogo) missile.
Energy Field adevo grav vis Druids, Sorcerers. Não 320 mana lvl 18 700 gp 2 sp mlvl 3 x3 Image:Electrified Icon.gif Cria um Campo de energia, de dano inicial de 30 e depois mais 25 de dano, em 10 segundos o dano total de energy field é de 55 HP.
Desintegrate adito tera Druids, Sorcerers, Paladins. Sim 200 mana lvl 21 900 gp 3 sp mlvl 4 x3 Destrói objetos que podem ser movimentados.
Envenom adevo res pox Druids. Sim 400 mana lvl 21 1000 gp 2 sp mlvl 4 x1 Image:Poisoned Icon.gif Causa envenenamento no alvo.
Great Fireball adori mas flam Sorcerers. Não 530 mana lvl 30 1200 gp 3 sp mlvl 4+ e Level 30 x4 Image:Burned Icon.gif Causa dano de Fire (fogo) em um area grande.
Ultimate Healing Rune adura vita Druids. Não 400 mana lvl 24 1500 gp 3 sp mlvl 4 x1 Heala, no mínimo, 250HP. O montante de cura não é aleatório, mas varia de acordo com o Level e Magic Level de quem a usa.
Heavy Magic Missile adori vis Druids, Sorcerers. Não 350 mana lvl 25 1500 gp 2 sp mlvl 3 x10 Image:Electrified Icon.gif Ataque que solta um projétil que dá um dano de energia.
Poison Bomb adevo mas pox Druids. Sim 520 mana lvl 25 1000 gp 2 sp mlvl 4 x2 Image:Poisoned Icon.gif Cria nuvens de fumaça em uma area de 3x3 SQMPoison Fields.
Animate Dead adana mort Druids, Sorcerers. Sim 600 mana lvl 27 1200 gp 5 sp mlvl 4 x1 Transforma corpos em esqueletos skeleton.
Firebomb adevo mas flam Druids, Sorcerers. Não 600 mana lvl 27 1500 gp 4 sp mlvl 5 x2 Image:Burned Icon.gif Cria um campo de 3x3 SQM de Fire Fields.
Chameleon adevo ina Druids. Não 600 mana lvl 27 1300 gp 2 sp mlvl 4 x1 Transforma você em um item. O efeito dura 200 segundos (3 minutos e 20 segundos).
Soulfire adevo res flam Druids, Sorcerers. Sim 600 mana lvl 27 1800 gp 3 sp mlvl 7 x3 Image:Burned Icon.gif Faz com que o alvo pegue fogo.
Poison Wall adevo mas grav pox Druids, Sorcerers. Não 640 mana lvl 29 1600 gp 3 sp mlvl 5 x4 Image:Poisoned Icon.gif Cria um campo de 1x5 dePoison Fields.
Explosion adevo mas hur Druids, Sorcerers. Não 580 mana lvl 31 1800 gp 4 sp mlvl 6 x6 Image:Physical Damage Icon.gif Produz uma pequena explosão em formato de cruz (+) sobre o avlo.
Fire Wall adevo mas grav flam Druids, Sorcerers. Não 780 mana lvl 33 2000 gp 4 sp mlvl 6 x4 Image:Burned Icon.gif Cria um campo de 1x5 de Fire Fields.
Energy Wall adevo mas grav vis Druids, Sorcerers. Não 1000 mana lvl 41 2500 gp 5 sp mlvl 9 x4 Image:Electrified Icon.gif Cria um campo de 1x5 de Energy Fields.
Paralyze adana ani Druids. Sim 1400 (mais 1400 para ser usada) mana lvl 54 1,900 gp 3 sp mlvl 18 x1 Paralisa o alvo. Porém se o alvo usar alguma magia de cura que não seja uma runa irá se livrar da paralisía.

 

Geral

Paladins são mestres em armas de distância. Eles são particularmente especializados no uso de Bows e Crossbows. Além disso, Paladins são guerreiros equilibrados, dotados de uma boa força física e um razoável poder mágico.

Não são realmente deficientes em outras áreas de suas habilidades, apenas dão preferência ao uso de armas de distância.


Pontos positivos


Pontos Negativos


Ganhos e Regeneração

Ganhos por Level

Com cada level, o jogador recebe um aumento em Capacidade, Máximo Hitpoints, e Máxima Mana.

A cada level, um Paladin ganhará:

Regeneração

Ao passar do tempo, o jogador regenera seu Hitpoints e Mana perdidos, contanto que tenham comido recentemente. (veja a página sobre regeneração para mais informação).

Um Paladin comum regenera:

Um Royal Paladin regenera:


Promoção

Quando um Paladin alcança o level 20, ele pode comprar uma Promotion e se tornar um Royal Paladin, que lhe dá certos benefícios.


Truques e Dicas

Todas as vocações devem usar suas especialidades para suas vantagens. Por exemplo, seria inútil um knight tentar fazer dinheiro vendendo runas. Ao invés disso, use as habilidades únicas de sua vocação.


Fazendo Dinheiro

Ganhando Dinheiro

Avançando skills

Distance

Shielding

Magic Level

Magias Instantâneas de Paladins

Nome Palavras Premium Mana Level Preço Efeito
Light utevo lux Não 20 mana lvl 8 100 gp Cria uma luz na tela.
Find Person exiva "NOME" Não 20 mana lvl 8 80 gp Diz a direção que certo player está, relativo a você, e mostra uma idéia de distância.
Magic Rope exani tera Sim 20 mana lvl 9 200 gp Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot.
Light Healing exura Não 20 mana lvl 9 170 gp Cura um pouco de HP.
Antidote exana pox Não 30 mana lvl 10 150 gp Cura o Poison.
Intense Healing exura gran Não 70 mana lvl 11 350 gp Cura mais que light healing.
Levitate exani hur up
exani hur down
Sim 50 mana lvl 12 500 gp Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo.
Conjure Arrow exevo con Não 100 mana lvl 13 450 gp Cria 10 Arrows.
Great Light utevo gran lux Não 60 mana lvl 13 500 gp Tem uma grande iluminação comparada com a magia Light.
Food (spell) exevo pan Não 120 mana lvl 14 300 gp Cria vários tipos de comida.
Magic Shield utamo vita Não 50 mana lvl 14 450 gp Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos).
Haste utani hur Sim 60 mana lvl 14 600 gp Aumenta sua Speed (Velocidade). Para determinar sua velocidade com essa magia, vá para a página da Formula.
Poisoned Arrow exevo con pox Não 130 mana lvl 16 700 gp Cria 5 Poison Arrows.
Conjure Bolt exevo con mort Sim 140 mana lvl 17 750 gp Cria 5 Bolts.
Ultimate Healing exura vita Não 160 mana lvl 20 1000 gp Cura uma grande quantidade de, no mínimo, 250HP.
Ethereal Spear exori con Sim 35 mana lvl 23 1100 gp Image:Physical Damage Icon.gif Ataque criaturas selecionas com a Ethereal Spear.
Conjure Sniper Arrow exevo con hur Sim 160 mana lvl 24 800 gp Cria 5 Sniper Arrows.
Explosive Arrow exevo con flam Não 290 mana lvl 25 1000 gp Cria 3 Burst Arrows.
Conjure Piercing Bolt exevo con grav Sim 180 mana lvl 33 850 gp Cria 5 Piercing Bolts.
Invisible utana vid Não 440 mana lvl 35 2000 gp Faz você Invisible por 200 segundos (3 min, 20 sec).
Enchant Spear exeta con Sim 350 mana lvl 45 2000 gp Cria 1 Enchanted Spear.
Conjure Power Bolt exevo con vis Sim 700 mana lvl 59 2000 gp Cria 10 Power Bolts.


Nota: Essas magias podiam ser aprendidas no passado utilizando-se spell scrolls, alguns paladins mais antigos ainda têm elas.

Energy Beam exevo vis lux Não 40 mana lvl 23 1000 gp Image:Electrified Icon.gif Atira um longo raio para a frente de quem a usa.
Summon Creature utevo res "nome do bicho Não Variável mana lvl 25 2000 gp Invoca uma criatura para serví-lo.


Magias de Runa de Paladins

Nome Palavras Feita por Premium Mana Level Preço SP MLvl Cargas Efeito
Destroy Field adito grav Druids, Sorcerers, Paladins. Não 120 mana lvl 17 700 gp 2 sp mlvl 3 x3 Destrói fire, poison e energy fields.
Desintegrate adito tera Druids, Sorcerers, Paladins. Sim 200 mana lvl 21 900 gp 3 sp mlvl 4 x3 Destrói objetos que podem ser movimentados.

 

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