Sorcerer

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Geral

Sorcerers são mestres das magias ofensivas e agressivas. Eles tem capacidade limitada de cura, mas podem ter vastas magias de ataque. Ao longo dos séculos, têm focalizado suas pesquisas sobre magias destrutivas para ajudar nas batalhas.

Devido ao seu foco em habilidades mágicas, são extremamente carentes de habilidades físicas, e por isso têm pouca força física para transportar itens e equipamentos.

Vantagens

Desvantagens

Ganhos e Regeneração

Ganhos por Level

A cada level, todo jogador recebe um acréssimo de Capacity, Hitpoint Máximo, e Mana Máxima.

A cada level, um sorcerer ganhará:

Regeneração

Com o tempo, todo jogador irá regenerar Hitpoints e Mana perdidos, contando que tenham comido recentemente (veja a página Regeneration para mais informações).

Um sorcerer irá regenerar:

Um Master Sorcerer irá regenerar:

Promoção

Quando um sorcerer alcança o level 20, ele pode comprar uma Promotion e se tornar um Master Sorcerer com certos benefícios.

Veja a página Promotion para mais informações.

Dicas e Truques

Todas as vocações devem usar suas forças para benefício próprio. Por exemplo, é inútil para um Knight fazer runas e tentar ganhar dinheiro vendendo-as. Ao contrário, use os aspectos únicos de cada vocação para sua própria vantagem.

Ganhando Dinheiro

  • Venda runas. Sorcerers podem fazer muito dinheiro vendendo todos os tipos de runas, especialmente Heavy Magic Missile e Great Fireball. Sorcerers também são a única vocação que pode fazer runas de Sudden Death. Devido ao alto level requerido para fazê-las, Sudden Death podem ser vendidas por grandes quantidades de dinheiro, porém não são tão fáceis de vender como runas de UH, já que pouco jogadores podem usá-las.
  • Ofereça serviços de Ultimate Explosion. Já que Sorcerers tem feitiços com ataque muito forte, quando você alcançar o level requerido para o feitiço Ultimate Explosion , você passará a ser muito valioso para grandes caçadas e quests. Com esse feitiço, é possível matar até um Dragão em uma só tentativa, e o feitiço atinge criaturas em um grande raio de extensão. Mesmo ajudando em uma quest que você já tenha completado, você pode cobrar uma boa quantia de dinheiro para ajudar um grupo a completá-la.
  • Summone criaturas para outros convencerem. Você pode cobrar uma taxa para summonar criaturas, para depois um Paladin convencê-la. Já que Paladins não podem sumonar criaturas, você pode sumoná-las, e, se eles tiverem mana suficiente, poderão convencê-las, controlá-las e usá-las para caçar.

Ganhando Experiência

  • Use um blocker. Dessa maneira você poderá caçar criaturas maiores que, sozinho, você normalmente não poderia. Na maioria das vezes isso vai lhe custar uma boa quantidade de runes, e talvez você precise pagar o blocker por seus serviços, mas você ganhará muito mais experiência do que seria possível de outras maneiras.
  • Caçe com Criaturas Sumonadas. Quando você caça com summons, você não precisa utilizar muitas runas, e você pode caçar por áreas maiores, por que não estará gastando tanto sua Mana com sua Wand.
  • Use Defensive Fighting quando está caçando com Wands. Mudar seu modo de luta não vai afetar o dano que sua wand causará, mas usando Defensive Fighting, o dano que você sofrerá quando atacado, vai diminuir.
  • Mova-se ao redor do adversário Como a maioria das wands não pode atacar tão longe quanto um Bow ou um Crossbow que Paladins usam, Sorcerers precisam usar árvores, escadas, e outros obstáculos para ajudá-lo a manter distância de criaturas fortes. Com alguma prática, você será capaz de lutar com tais criaturas sem sofrer muito dano.

Melhorando seus Skills

Magic Level

  • Nunca mantenha sua mana cheia. Seu Magic Level avança pelo uso da mana. A cada segundo que sua mana permanece cheia, você está perdendo chances de melhorar seu skill.
  • Passe o menor tempo possível em Protection Zones. Você não pode usar mana que não regenerou, então passe o menor tempo possível em situações onde você não pode regenerá-la.
  • Coma sempre. Tenha certeza de ter acesso à comida o tempo todo. Se sua comida acabar, você não poderá regenerar mana.
  • Use Wands para caçar. Usando wands, você usa mana. Um Master Sorcerer pode regenerar mana tão rápido quanto é necessário para usar a Wand of Vortex, então ele pode "treinar" seu Magic Level atacando criaturas com essa wand.
  • Use sua arma de corpo-a-corpo para ganhar Soul Points. Você só precisa matar um monstro a cada 4 minutos para regenerar Soul Points, então você não precisa se preocupar em matá-los rapidamente. Isso libera sua mana de ser gasta com spells e você pode usá-la exclusivamente para treinar seu Magic Level. As únicas vezes em que você deve usar sua wand é para melhorar seu level. Ao invés de usá-la, treine seu skill de corpo-a-corpo e gaste sua mana praticando Spells.
  • Carregue Mana Fluids com você. Não é só uma boa idéia pro caso de você ser surprendido, mas usar Mana Fluids vai lhe ajudar a avançar seu Magic Level mais rápido.
  • Não use Magic Shield se você não precisa. Toda mana gasta com Magic Shield não conta pontos para seu Magic Level. Se você não está em perigo ou morrendo, use Light Healing, Intense Healing e Ultimate Healing.


Informações adicionais

Páginas Relacionadas

Páginas de interesse particular para Sorcerers

Criaturas

Caçando

Vocação

Equipamento

NPCs


Feitiços Instantâneos de Sorcerers

Nome Palavras Premium Mana Level Preço Efeito
Find Person exiva "NOME" Não 20 mana lvl 8 80 gp Diz a direção que certo player está, relativo a você, e mostra uma idéia de distância.
Light utevo lux Não 20 mana lvl 8 100 gp Cria uma luz na tela.
Magic Rope exani tera Sim 20 mana lvl 9 200 gp Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot.
Light Healing exura Não 20 mana lvl 9 170 gp Cura um pouco de HP.
Antidote exana pox Não 30 mana lvl 10 150 gp Cura o Poison.
Death Strike exori mort sim 20 mana lvl 11 600 gp Image:Physical Damage Icon.gif Causa dano físico focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia.
Intense Healing exura gran Não 70 mana lvl 11 350 gp Cura mais que light healing.
Levitate exani hur up
exani hur down
Sim 50 mana lvl 12 500 gp Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo.
Great Light utevo gran lux Não 60 mana lvl 13 500 gp Tem uma grande iluminação comparada com a magia Light.
Magic Shield utamo vita Não 50 mana lvl 14 450 gp Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos).
Haste utani hur Sim 60 mana lvl 14 600 gp Aumenta sua Speed (Velocidade). Para determinar sua velocidade com essa magia, vá para a página da Formula.
Flame Strike exori flam Sim 20 mana lvl 16 800 gp Image:Burned Icon.gif Causa fire damage focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia, caso nenhum alvo esteja selecionado.
Energy Strike exori vis Sim 20 mana lvl 16 800 gp Image:Electrified Icon.gif Causa energy damage focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia, caso nenhum alvo esteja selecionado.
Fire Wave exevo flam hur Não 25 mana lvl 18 850 gp Image:Burned Icon.gif Atira um ataque de fogo em forma de cone na direção que o player que usá-la estiver olhando.
Ultimate Healing exura vita Não 160 mana lvl 20 1000 gp Cura uma grande quantidade de, no mínimo, 250HP.
Strong Haste utani gran hur Sim 100 mana lvl 20 1300 gp Faz você andar mais rápido que a Haste é ligeiramente mais econômica em distâncias gastando menos mana e tempo. Dura por 22 segundos em vez de 33 como a Haste. Para determinar sua velocidade com essa magia, entre na página Formula.
Energy Beam exevo vis lux Não 40 mana lvl 23 1000 gp Image:Electrified Icon.gif Atira um longo raio para a frente de quem a usa.
Creature Illusion utevo res ina "criatura" Não 100 mana lvl 23 1000 gp Transforma você em uma certa criatura por 3 minutos.
Summon Creature utevo res "nome do bicho Não Variável mana lvl 25 2000 gp Invoca uma criatura para serví-lo.
Cancel Invisibility exana ina Sim 200 mana lvl 26 1600 gp Fazem as creatures/players invisíveis se tornarem visíveis novamente.
Ultimate Light utevo vis lux Sim 140 mana lvl 26 1600 gp Ilumina o escuro com luz.
Great Energy Beam exevo gran vis lux Não 200 mana lvl 29 1800 gp Image:Electrified Icon.gif Atira um forte raio em 7 quadrados na frente de quem a usa.
Invisible utana vid Não 440 mana lvl 35 2000 gp Faz você Invisible por 200 segundos (3 min, 20 sec).
Energy Wave exevo vis hur Sim 170 mana lvl 38 2500 gp Image:Electrified Icon.gif Atira um ataque de energia na direção de quem a usar estiver olhando.
Enchant Staff exeta vis Sim 80 mana lvl 41 2000 gp Transforma uma Staff (10/25) em uma Enchanted Staff (39/45) por 60 segundos.
Rage of the Skies exevo gran mas vis yes 650 mana lvl 55 6000 gp Image:Physical Damage Icon.gif Faz uma grande quantidade de nuvens com ataque de raios.

Runas para Sorcerers

Nome Palavras Feita por Premium Mana Level Preço SP MLvl Cargas Efeito
Poison Field adevo grav pox Druids, Sorcerers. Não 200 mana lvl 14 300 gp 1 sp mlvl 0 x3 Image:Poisoned Icon.gif Cria uma nuvem de Poison que tem o dano inicial de 5 por hit. Ele tira um total de 103 de hp.
Fire Field adevo grav flam Druids, Sorcerers. Não 240 mana lvl 15 500 gp 1 sp mlvl 1 x3 Image:Burned Icon.gif Cria um Fire Field.
Light Magic Missile adori min vis Druids, Sorcerers. Não 120 mana lvl 15 500 gp 1 sp mlvl 0 x10 Image:Electrified Icon.gif Têm um ataque fraco que causa dano de Energy.
Destroy Field adito grav Druids, Sorcerers, Paladins. Não 120 mana lvl 17 700 gp 2 sp mlvl 3 x3 Destrói fire, poison e energy fields.
Energy Field adevo grav vis Druids, Sorcerers. Não 320 mana lvl 18 700 gp 2 sp mlvl 3 x3 Image:Electrified Icon.gif Cria um Campo de energia, de dano inicial de 30 e depois mais 25 de dano, em 10 segundos o dano total de energy field é de 55 HP.
Desintegrate adito tera Druids, Sorcerers, Paladins. Sim 200 mana lvl 21 900 gp 3 sp mlvl 4 x3 Destrói objetos que podem ser movimentados.
Heavy Magic Missile adori vis Druids, Sorcerers. Não 350 mana lvl 25 1500 gp 2 sp mlvl 3 x10 Image:Electrified Icon.gif Ataque que solta um projétil que dá um dano de energia.
Fireball adori flam Sorcerers. Sim 460 mana lvl 27 1600 gp 3 sp mlvl 4 x5 Image:Burned Icon.gif
Causa um ataque de Fire (fogo) missile.
Soulfire adevo res flam Druids, Sorcerers. Sim 600 mana lvl 27 1800 gp 3 sp mlvl 7 x3 Image:Burned Icon.gif Faz com que o alvo pegue fogo.
Firebomb adevo mas flam Druids, Sorcerers. Não 600 mana lvl 27 1500 gp 4 sp mlvl 5 x2 Image:Burned Icon.gif Cria um campo de 3x3 SQM de Fire Fields.
Animate Dead adana mort Druids, Sorcerers. Sim 600 mana lvl 27 1200 gp 5 sp mlvl 4 x1 Transforma corpos em esqueletos skeleton.
Poison Wall adevo mas grav pox Druids, Sorcerers. Não 640 mana lvl 29 1600 gp 3 sp mlvl 5 x4 Image:Poisoned Icon.gif Cria um campo de 1x5 dePoison Fields.
Great Fireball adori mas flam Sorcerers. Não 530 mana lvl 30 1200 gp 3 sp mlvl 4+ e Level 30 x4 Image:Burned Icon.gif Causa dano de Fire (fogo) em um area grande.
Explosion adevo mas hur Druids, Sorcerers. Não 580 mana lvl 31 1800 gp 4 sp mlvl 6 x6 Image:Physical Damage Icon.gif Produz uma pequena explosão em formato de cruz (+) sobre o avlo.
Magic Wall adevo grav tera Sorcerers. Sim 750 mana lvl 32 2100 gp 5 sp mlvl 9 x3 Cria uma parede, indestrutível de energia.
Fire Wall adevo mas grav flam Druids, Sorcerers. Não 780 mana lvl 33 2000 gp 4 sp mlvl 6 x4 Image:Burned Icon.gif Cria um campo de 1x5 de Fire Fields.
Energybomb adevo mas vis Sorcerers. Sim 880 mana lvl 37 2300 gp 5 sp mlvl 10 x2 Image:Electrified Icon.gif Cria um campo de 3x3 de Energy Fields.
Energy Wall adevo mas grav vis Druids, Sorcerers. Não 1000 mana lvl 41 2500 gp 5 sp mlvl 9 x4 Image:Electrified Icon.gif Cria um campo de 1x5 de Energy Fields.
Sudden Death adori gran mort Sorcerers. Não 985 mana lvl 45 3000 gp 5 sp mlvl 15 e Level 45 x3 Image:Physical Damage Icon.gif Atira um poderoso ataque, do tipo Death em um único alvo.


Possíveis Atalhos

Se voce está tendo problemas com tantos atalhos para se lembrar, aqui está uma tabela que pode ser útil pra você. Ela fornece uma lista organizada de atalhos para os feitiços mais usados por Sorcerers.

Essa tabela é apenas uma idéia para ajudá-lo a construir sua própria lista de atalhos, você obviamente não precisa usá-los nessa ordem se não quiser. Veja a página de Hotkeys para uma tabela em branco.

Você também pode imprimir essa tabela e colocá-la acima do seu teclado como uma referência rápida. Certifique-se de imprimir "landscape" ao invés de "profile", ou você não poderá imprimir a lista inteira.


  Healing/Support   Attack   Support  
            Energy Fire Physical Energy            
  F1 F2 F3 F4   F5 F6 F7 F8   F9 F10 F11 F12  
  Light. Light Healing. Intense Healing. Ultimate Healing.   Energy Strike. Flame Strike. Force Strike. Energy Beam.   Haste. Levitate Up. Invisible. Magic Shield. Standard
SHIFT+ Ultimate Light. Antidote. Find Person. Creature Illusion.   Energy Wave. Fire Wave. Ultimate Explosion. GEB.   Strong Haste. Levitate Down. Magic Rope. Summon Creature. Powerful
CTRL+  Destroy Field.         HMM. GFB. Explosion. Sudden Death.           Runes
                               
Feitiços que ficaram de fora: Great Light, Cancel Invisibility, Enchant Staff
Runas que ficaram de fora: Poison Field, Fire Field, Light Magic Missile, Fireball, Energy Field, Desintegrate, Soulfire, Firebomb, Animate Dead, Poison Wall, Magic Wall, Fire Wall, Energybomb, Energy Wall

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