Paladin

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Overview

Paladins são mestres em armas de distância. Eles são particularmente especializados no uso de Bows e Crossbows. Além disso, Paladins são guerreiros equilibrados, dotados de uma boa força física e um razoável poder mágico.

Não são realmente deficientes em outras áreas de suas habilidades, apenas dão preferência ao uso de armas de distância.


Pontos positivos

  • Avançam rapidamente em Distance Skills (distância).
  • Avançam rapidamente em Shielding Skill (defesa).
  • Única vocação abilitada a conjurar munição usando magia.
  • Mais capacidade e pontos de vida que os Sorcerers e Druids.
  • Mais mana que os Knights (Cavaleiros).
  • Regeneração de pontos de vida mais rápido que Sorcerers e Druids.
  • Regeneração de mana mais rápido que Knights.
  • Avançam mais rápido em Magic Level do que Knights.
  • Podem aprender algumas magias e fazer algumas runas.
  • Podem caçar monstros fortes com level baixo.


Pontos Negativos

  • Aprendem poucas magias e fazem poucas runas.
  • Menos capacidade que Knights
  • Menos mana que os Mages.
  • Menos hitpoints que Knights.
  • Regeneração de hitpoints mais lenta do que a dos Knights
  • Regeneração de Mana mais lenta do que a dos Mages
  • Avançam mais lentamente em Magic Level do que Mages.
  • Não podem fazer várias runas poderosas como os Mages.


Ganhos e Regeneração

Ganhos por Level

Com cada level, o jogador recebe um aumento em Capacidade, Máximo Hitpoints, e Máxima Mana.

A cada level, um Paladin ganhará:

  • 20 oz. de capacidade.
  • 10 hitpoints.
  • 15 mana.

Regeneração

Ao passar do tempo, o jogador regenera seu Hitpoints e Mana perdidos, contanto que tenham comido recentemente. (veja a página sobre regeneração para mais informação).

Um Paladin comum regenera:

  • 1 Hitpoint a cada 8 segundos.
  • 2 de Mana a cada 4 segundos.

Um Royal Paladin regenera:

  • 1 Hitpoint a cada 6 segundos.
  • 2 de Mana a cada 3 segundos.


Promoção

Quando um Paladin alcança o level 20, ele pode comprar uma Promotion e se tornar um Royal Paladin, que lhe dá certos benefícios.


Truques e Dicas

Todas as vocações devem usar suas especialidades para suas vantagens. Por exemplo, seria inútil um knight tentar fazer dinheiro vendendo runas. Ao invés disso, use as habilidades únicas de sua vocação.


Fazendo Dinheiro

  • Vendendo munição - Usando as magias Conjure Arrow e Conjure Bolt, você pode fazer munição para uso próprio ou para vender.
  • Use seus Melee Skills - Embora os Knights sejam a melhor vocação no Melee, uma vantagem dos Paladins é que eles tem bons skills de Shielding e consideráveis skills de Melee. Quando acabar o dinheiro para a munição, pegue um escudo e uma arma corpo-a-corpo, e caçe algumas criaturas. Assim você treina seu skill de Shielding e ganha uma pequena experiência e um pouco de dinheiro para pagar por mais munição.

Ganhando Dinheiro

  • "Correndo de grandes criaturas. Correndo de criaturas envolve atacar elas a distancia enquanto se mantém longe o bastante delas não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas, mas também funciona em caves se você tiver cautela.
  • Caçe com um Bloker.' Você pode achar um knight e ele bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight ira absorver mais impactos da criatura(s), e voce vai ganhar mais experiencia. Depending upon your prior arrangements, you will usually split the loot with everyone in the hunting party.
  • Caçe com Convinced Creatures. O caminho mais valioso para um paladino para usar um summon, é fazer um summon que bloqueia os ataques por você. Convença uma criatura onde você está caçando, ou pessa a um mago para summonar uma criatura para você convencer. No level 47 o paladino pode convencer um Demon Skeleton, que é muito bom para bloquear muitas criaturas com atques de Poison ou Fire .

Avançando skills

Distance

  • Caçe com Small Stones. Quando seu skills de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus Bolts, Arrows, e também Spears. AsSmall Stones tem um ataque muito baixo (atk 5), Isso vai demorar para voce matar a criatura que voce esta atacando. Quanto mais tempo voce atacar uma criatura, seu distance skill vai avançar muito rapidamente quando caçar normalmente.
  • Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting. usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas "quebráveis" (Spears, Throwing Stars, Small Stones, etc.) não vão quebrar freqüentemente.
  • Não treine em Rookgaard. Este é um dos erros mais freqüentes de paladins. Os poucos pontos de skill que você conseguir em Rookgaard podem ser obtidos facilmente em main,

Shielding

  • Use uma arma de uma mão e um shield. Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um shield, e uma arma de uma mão como Small Stones, Throwing Stars, Spears, etc. Você não ira tirar danos muito altos, mas você estara avançando seu skill de shielding "e" distance

Magic Level

  • Nunca deixe sua mana cheia. Seu Magic Level é avançado através do uso da mana. A cada segundo que você está com a mana cheia, você está perdendo algum tempo que poderia estar avançando seu Magic Level.
  • Fique o menor tempo possível em Protection Zones. Você não pode usar a mana, e ela não estará regenerando, permaneça o menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a mana.
  • Sempre "full". Tenha sempre acesso para Food em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar.
  • "Beba" Mana Fluids. Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando Mana Fluids você irá avançar seu Magic Level rápidamente.

Informação Adicional

Páginas Relacionadas

Páginas de Interesse Particular à Paladins

Criaturas

Caçando

Vocação

Equipamento

NPCs


Magias Instantâneas de Paladins

Nome Palavras Premium Mana Level Preço Efeito
Light utevo lux Não 20 mana lvl 8 100 gp Cria uma luz na tela.
Find Person exiva "NOME" Não 20 mana lvl 8 80 gp Diz a direção que certo player está, relativo a você, e mostra uma idéia de distância.
Magic Rope exani tera Sim 20 mana lvl 9 200 gp Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot.
Light Healing exura Não 20 mana lvl 9 170 gp Cura um pouco de HP.
Antidote exana pox Não 30 mana lvl 10 150 gp Cura o Poison.
Intense Healing exura gran Não 70 mana lvl 11 350 gp Cura mais que light healing.
Levitate exani hur up
exani hur down
Sim 50 mana lvl 12 500 gp Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo.
Conjure Arrow exevo con Não 100 mana lvl 13 450 gp Cria 10 Arrows.
Great Light utevo gran lux Não 60 mana lvl 13 500 gp Tem uma grande iluminação comparada com a magia Light.
Food (spell) exevo pan Não 120 mana lvl 14 300 gp Cria vários tipos de comida.
Magic Shield utamo vita Não 50 mana lvl 14 450 gp Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos).
Haste utani hur Sim 60 mana lvl 14 600 gp Aumenta sua Speed (Velocidade). Para determinar sua velocidade com essa magia, vá para a página da Formula.
Poisoned Arrow exevo con pox Não 130 mana lvl 16 700 gp Cria 5 Poison Arrows.
Conjure Bolt exevo con mort Sim 140 mana lvl 17 750 gp Cria 5 Bolts.
Ultimate Healing exura vita Não 160 mana lvl 20 1000 gp Cura uma grande quantidade de, no mínimo, 250HP.
Ethereal Spear exori con Sim 35 mana lvl 23 1100 gp Image:Physical Damage Icon.gif Ataque criaturas selecionas com a Ethereal Spear.
Conjure Sniper Arrow exevo con hur Sim 160 mana lvl 24 800 gp Cria 5 Sniper Arrows.
Explosive Arrow exevo con flam Não 290 mana lvl 25 1000 gp Cria 3 Burst Arrows.
Conjure Piercing Bolt exevo con grav Sim 180 mana lvl 33 850 gp Cria 5 Piercing Bolts.
Invisible utana vid Não 440 mana lvl 35 2000 gp Faz você Invisible por 200 segundos (3 min, 20 sec).
Enchant Spear exeta con Sim 350 mana lvl 45 2000 gp Cria 1 Enchanted Spear.
Conjure Power Bolt exevo con vis Sim 700 mana lvl 59 2000 gp Cria 10 Power Bolts.


Nota: Essas magias podiam ser aprendidas no passado utilizando-se spell scrolls, alguns paladins mais antigos ainda têm elas.

Energy Beam exevo vis lux Não 40 mana lvl 23 1000 gp Image:Electrified Icon.gif Atira um longo raio para a frente de quem a usa.
Summon Creature utevo res "nome do bicho Não Variável mana lvl 25 2000 gp Invoca uma criatura para serví-lo.


Magias de Runa de Paladins

Nome Palavras Feita por Premium Mana Level Preço SP MLvl Cargas Efeito
Destroy Field adito grav Druids, Sorcerers, Paladins. Não 120 mana lvl 17 700 gp 2 sp mlvl 3 x3 Destrói fire, poison e energy fields.
Desintegrate adito tera Druids, Sorcerers, Paladins. Sim 200 mana lvl 21 900 gp 3 sp mlvl 4 x3 Destrói objetos que podem ser movimentados.


Esquema de Atalhos Opcional

Se você anda tendo problemas com tantos atalhos para lembrar, então a tabela seguinte pode ser útil para você. Ela providencia um esquema organizado de edição de atalhos para as magias mais utilizadas por essa vocação.

Essa tabela só é uma idéia para te ajudar a montar seu esquema próprio de atalhos, obviamente você não precisa utilizar essas combinações de teclas se não quiser. Veja a página de Hotkeys para uma tabela em branco.

Você também pode imprimir essa tabela e colocá-la acima do seu teclado para uma referência rápida. Certifique-se de imprimir a página em formato "paisagem" ao invés de "retrato", ou não irá imprimir a tabela completa.


<td style="border-left:1px s
  Cura/Suporte   Ataque   Suporte  
                               
  F1 F2 F3 F4   F5 F6 F7 F8   F9 F10 F11 F12  
  Light. Light Healing. Intense Healing. Ultimate Healing.   Conjure Arrow. Conjure Bolt. Poisoned Arrow. Ethereal Spear   Haste. Levitate Up. Invisible. Magic Shield. Standard
SHIFT+ Great Light. Antidote. Food. Find Person.   Explosive Arrow. Power Bolt.
Ferramentas pessoais
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