De Portal Tibia
Overview
Paladins são mestres em armas de distância. Eles são particularmente
especializados no uso de Bows e Crossbows. Além disso, Paladins são
guerreiros equilibrados, dotados de uma boa força física e um razoável
poder mágico.
Não são realmente deficientes em outras áreas de suas habilidades, apenas dão preferência ao uso de armas de distância.
Pontos positivos
- Avançam rapidamente em Distance Skills (distância).
- Avançam rapidamente em Shielding Skill (defesa).
- Única vocação abilitada a conjurar munição usando magia.
- Mais capacidade e pontos de vida que os Sorcerers e Druids.
- Mais mana que os Knights (Cavaleiros).
- Regeneração de pontos de vida mais rápido que Sorcerers e Druids.
- Regeneração de mana mais rápido que Knights.
- Avançam mais rápido em Magic Level do que Knights.
- Podem aprender algumas magias e fazer algumas runas.
- Podem caçar monstros fortes com level baixo.
Pontos Negativos
- Aprendem poucas magias e fazem poucas runas.
- Menos capacidade que Knights
- Menos mana que os Mages.
- Menos hitpoints que Knights.
- Regeneração de hitpoints mais lenta do que a dos Knights
- Regeneração de Mana mais lenta do que a dos Mages
- Avançam mais lentamente em Magic Level do que Mages.
- Não podem fazer várias runas poderosas como os Mages.
Ganhos e Regeneração
Ganhos por Level
Com cada level, o jogador recebe um aumento em Capacidade, Máximo Hitpoints, e Máxima Mana.
A cada level, um Paladin ganhará:
- 20 oz. de capacidade.
- 10 hitpoints.
- 15 mana.
Regeneração
Ao passar do tempo, o jogador regenera seu Hitpoints e Mana
perdidos, contanto que tenham comido recentemente. (veja a página sobre
regeneração para mais informação).
Um Paladin comum regenera:
- 1 Hitpoint a cada 8 segundos.
- 2 de Mana a cada 4 segundos.
Um Royal Paladin regenera:
- 1 Hitpoint a cada 6 segundos.
- 2 de Mana a cada 3 segundos.
Promoção
Quando um Paladin alcança o level 20, ele pode comprar uma Promotion e se tornar um Royal Paladin, que lhe dá certos benefícios.
Truques e Dicas
Todas as vocações devem usar suas especialidades para suas
vantagens. Por exemplo, seria inútil um knight tentar fazer dinheiro
vendendo runas. Ao invés disso, use as habilidades únicas de sua
vocação.
Fazendo Dinheiro
- Vendendo munição - Usando as magias Conjure Arrow e Conjure Bolt, você pode fazer munição para uso próprio ou para vender.
- Use seus Melee Skills - Embora os Knights
sejam a melhor vocação no Melee, uma vantagem dos Paladins é que eles
tem bons skills de Shielding e consideráveis skills de Melee. Quando
acabar o dinheiro para a munição, pegue um escudo e uma arma
corpo-a-corpo, e caçe algumas criaturas. Assim você treina seu skill de
Shielding e ganha uma pequena experiência e um pouco de dinheiro para
pagar por mais munição.
Ganhando Dinheiro
- "Correndo de grandes criaturas. Correndo de criaturas
envolve atacar elas a distancia enquanto se mantém longe o bastante
delas não te atacarem. Essa técnica é melhor em grandes áreas abertas,
mas também funciona em caves se você tiver cautela.
- Caçe com um Bloker.' Você pode achar um knight
e ele bloquear os ataques para você. Deste modo, o knight ira absorver
mais impactos da criatura(s), e voce vai ganhar mais experiencia.
Depending upon your prior arrangements, you will usually split the loot
with everyone in the hunting party.
- Caçe com Convinced Creatures.
O caminho mais valioso para um paladino para usar um summon, é fazer um
summon que bloqueia os ataques por você. Convença uma criatura onde
você está caçando, ou pessa a um mago para summonar uma criatura para
você convencer. No level 47 o paladino pode convencer um Demon Skeleton, que é muito bom para bloquear muitas criaturas com atques de Poison ou Fire .
Avançando skills
Distance
- Caçe com Small Stones. Quando seu skills de distance aumentar, você vai matar criaturas muito rápido com seus Bolts, Arrows, e também Spears. AsSmall Stones
tem um ataque muito baixo (atk 5), Isso vai demorar para voce matar a
criatura que voce esta atacando. Quanto mais tempo voce atacar uma
criatura, seu distance skill vai avançar muito rapidamente quando caçar
normalmente.
- Use Balanced Fighting ou Defensive Fighting. usando Balanced ou Defensive fighting você causará menos dano ao seu oponente e armas "quebráveis" (Spears, Throwing Stars, Small Stones, etc.) não vão quebrar freqüentemente.
- Não treine em Rookgaard. Este é um dos erros mais freqüentes de paladins. Os poucos pontos de skill que você conseguir em Rookgaard podem ser obtidos facilmente em main,
Shielding
- Use uma arma de uma mão e um shield. Quando você estiver caçando monstros menos perigosos ou em um lugar que você não possa correr deles, use um shield, e uma arma de uma mão como Small Stones, Throwing Stars, Spears, etc. Você não ira tirar danos muito altos, mas você estara avançando seu skill de shielding "e" distance
Magic Level
- Nunca deixe sua mana cheia. Seu Magic Level
é avançado através do uso da mana. A cada segundo que você está com a
mana cheia, você está perdendo algum tempo que poderia estar avançando
seu Magic Level.
- Fique o menor tempo possível em Protection Zones.
Você não pode usar a mana, e ela não estará regenerando, permaneça o
menor tempo possível em situações em que você não estará regenerando a
mana.
- Sempre "full". Tenha sempre acesso para Food em todos os momentos. Se você não tem comida, sua mana não será regenerada para usar.
- "Beba" Mana Fluids. Não é uma boa idéia pois gasta muito dinheiro, mas usando Mana Fluids você irá avançar seu Magic Level rápidamente.
Informação Adicional
Páginas Relacionadas
Páginas de Interesse Particular à Paladins
Criaturas
Caçando
Vocação
Equipamento
NPCs
Magias Instantâneas de Paladins |
| Nome |
Palavras |
Premium |
Mana |
Level |
Preço |
Efeito |
| Find Person |
exiva "NOME" |
Não |
20 mana |
lvl 8 |
80 gp |
Diz a direção que certo player está, relativo a você, e mostra uma idéia de distância. |
| Magic Rope |
exani tera |
Sim |
20 mana |
lvl 9 |
200 gp |
Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. |
| Levitate |
exani hur up exani hur down |
Sim |
50 mana |
lvl 12 |
500 gp |
Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo. |
| Magic Shield |
utamo vita |
Não |
50 mana |
lvl 14 |
450 gp |
Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos). |
| Haste |
utani hur |
Sim |
60 mana |
lvl 14 |
600 gp |
Aumenta sua Speed (Velocidade). Para determinar sua velocidade com essa magia, vá para a página da Formula. |
Nota: Essas magias podiam ser aprendidas no passado utilizando-se spell scrolls, alguns paladins mais antigos ainda têm elas.
| Energy Beam |
exevo vis lux |
Não |
40 mana |
lvl 23 |
1000 gp |
Atira um longo raio para a frente de quem a usa.
|
Magias de Runa de Paladins |
| Nome |
Palavras |
 |
Feita por |
Premium |
Mana |
Level |
Preço |
SP |
MLvl |
Cargas |
Efeito |
Esquema de Atalhos Opcional
Se você anda tendo problemas com tantos atalhos para lembrar, então
a tabela seguinte pode ser útil para você. Ela providencia um esquema
organizado de edição de atalhos para as magias mais utilizadas por essa
vocação.
Essa tabela só é uma idéia para te ajudar a montar seu esquema
próprio de atalhos, obviamente você não precisa utilizar essas
combinações de teclas se não quiser. Veja a página de Hotkeys para uma tabela em branco.
Você também pode imprimir essa tabela e colocá-la acima do seu
teclado para uma referência rápida. Certifique-se de imprimir a página
em formato "paisagem" ao invés de "retrato", ou não irá imprimir a
tabela completa.
<td style="border-left:1px s
| |
Cura/Suporte |
|
Ataque |
|
Suporte |
|
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
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| |
F1 |
F2 |
F3 |
F4 |
|
F5 |
F6 |
F7 |
F8 |
|
F9 |
F10 |
F11 |
F12 |
|
| |
Light. |
Light Healing. |
Intense Healing. |
Ultimate Healing. |
|
Conjure Arrow. |
Conjure Bolt. |
Poisoned Arrow. |
Ethereal Spear |
|
Haste. |
Levitate Up. |
Invisible. |
Magic Shield. |
Standard |
| SHIFT+ |
Great Light. |
Antidote. |
Food. |
Find Person. |
|
Explosive Arrow. |
Power Bolt. |