De Portal Tibia
Geral
Os Druidas são os senhores da regeneração e da natureza. Atravéz da
história, eles tem praticado o controle sobre a natureza para o
beneficio de todos os humanos. Eles tem um skill muito alto em
regeneração e mágias de suporte, e ainda, podem criar diferentes tipo
de Runes mais que qualquer outra vocação.
Por cause de seu grande foco em magias, possuem pouca força
física, o que os impedem de carregar muitos items pesados e não possuem
pouca força no combate corpo-a-corpo.
Vantagens
Desvantagens
Ganhos por level e regeneração
Ganhos por level
Como todos os jogadores, os druids ganham mais capacity, hitpoints e mana extra.
A cada level um druid ganha:
Regeneração
Após alguns segundos depois de comer, os jogadores regeneram seus hitpoints e mana.
Um druida regenera:
an Elder Druid will regenerate:
Promoção
Quando um druida chega ao level 20, este pode requisitar uma promoção pelo preço de 20000 gold.
Veja a página sobre promoções para maiores informações.
Dinheiro e Poder
Todas as vocações devem usar suas habilidades exclusivas para ganhar experiência ou dinheiro, o Druid é provavelmente a vocação que mais ganha dinheiro com habilidades.
Obtendo Dinheiro
Gaining Experience
- Use a blocker.
This way you can hunt larger creatures that you would not normally be
able to take on alone. This will most likely cost you quite a bit in Runes, since druids do not have many instant attack spells, and you may need to pay the blocker for their services.
- Hunt with Summoned Creatures.
When hunting with summons, you do not need to use as many runes, and
you can stay in your hunting area longer because you are not using as
much mana with your Rod.
- Use Defensive Fighting when you are hunting with Rods. Changing your fighting mode will not affect the damage that your rods will cause, but using Defensive Fighting will cause you to take less damage from any melee attacks.
- Use your surroundings. Since most Rods cannot attack as far away as a Bow or Crossbow that Paladins
use, druids need to use trees, stairs, and other obstacles to help
maintain a distance from strong creatures. With some practice, you will
be able to fight strong creatures without taking very much damage.
Advancing Your Skills
Magic Level
- Never have full mana. Your Magic Level is advanced by using mana. Every second that you have full mana, you are losing potential magic level advancement.
- Spend as little time as possible in Protection Zones.
You cannot use mana that you do not generate, so spend as little time
as possible in situations where you do not regenerate mana.
- Always eat. Make sure you have access to Food at all times. If you run out of food, then you will not be able to regenerate mana for using.
- Use Rods to hunt. Using rods uses mana. An Elder Druid can regenerate mana as fast as the Snakebite Rod
will use it, so they can potentially "train" their magic level by
attacking creatures with this rod. If used on a creature that is immune
to Poison,
then your magic level will still advance, but you will not cause damage
to the creature you are attacking, so you could potentially "train" for
as long as you want to.
- Carry Mana Fluids. Not only is this a good idea if you get in a jam, but using Mana Fluids will help you advance your Magic Level faster.
- Don't use Magic Shield if you don't need to. Any mana that you lose to your Magic Shield does not count towards your magic level. If you are not in danger of dieing, use Light Healing, Intense Healing and Ultimate Healing spells instead. But the best healing spell for premium druids is certainly Heal Friend which can also be used for self-healing, as it heals between 1/2 to all of your hitpoints (depending on your Level and Magic Level) and has less than half the mana cost of Ultimate Healing.
Additional Information
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Pages of Particular Interest to Druids
Creatures
Hunting
Vocation
Equipment
NPCs
Instant Spells |
| Nome |
Palavras |
Premium |
Mana |
Level |
Preço |
Efeito |
| Find Person |
exiva "NOME" |
Não |
20 mana |
lvl 8 |
80 gp |
Diz a direção que certo player está, relativo a você, e mostra uma idéia de distância. |
| Magic Rope |
exani tera |
Sim |
20 mana |
lvl 9 |
200 gp |
Teleporta você para cima do buraco quando você está em cima de um rope spot. |
| Death Strike |
exori mort |
sim |
20 mana |
lvl 11 |
600 gp |
Causa dano físico focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia. |
| Flame Strike |
exori flam |
Sim |
20 mana |
lvl 16 |
800 gp |
Causa fire damage focalizado em um único quadrado na frente de quem usa a magia, caso nenhum alvo esteja selecionado.
|
| Levitate |
exani hur up exani hur down |
Sim |
50 mana |
lvl 12 |
500 gp |
Permite levitar magicamente para um andar acima ou à baixo. |
| Magic Shield |
utamo vita |
Não |
50 mana |
lvl 14 |
450 gp |
Todo o dano recebido enquanto estiver usando essa magia reduzirá sua Mana invéz de seus Hit Points. O Efeito dura 200 segundos (3 minutos 20 segundos). |
| Haste |
utani hur |
Sim |
60 mana |
lvl 14 |
600 gp |
Aumenta sua Speed (Velocidade). Para determinar sua velocidade com essa magia, vá para a página da Formula. |
exevo pan
cria uma pequena porçao de food instantanea
| Heal Friend |
exura sio "nome" |
Sim |
140 mana |
lvl 18 |
800 gp |
Cura um player. Pode ser usada em você mesmo também. |
| Strong Haste |
utani gran hur |
Sim |
100 mana |
lvl 20 |
1300 gp |
Faz você andar mais rápido que a Haste é ligeiramente mais econômica em distâncias gastando menos mana e tempo. Dura por 22 segundos em vez de 33 como a Haste. Para determinar sua velocidade com essa magia, entre na página Formula. |
Rune Spells |
| Nome |
Palavras |
 |
Feita por |
Premium |
Mana |
Level |
Preço |
SP |
MLvl |
Cargas |
Efeito |
| Energy Field |
adevo grav vis |
 |
Druids, Sorcerers. |
Não |
320 mana |
lvl 18 |
700 gp |
2 sp |
mlvl 3 |
x3 |
Cria um Campo de energia, de dano inicial de 30 e depois mais 25 de dano, em 10 segundos o dano total de energy field é de 55 HP. |
| Chameleon |
adevo ina |
 |
Druids. |
Não |
600 mana |
lvl 27 |
1300 gp |
2 sp |
mlvl 4 |
x1 |
Transforma você em um item. O efeito dura 200 segundos (3 minutos e 20 segundos). |
| Paralyze |
adana ani |
 |
Druids. |
Sim |
1400 (mais 1400 para ser usada) mana |
lvl 54 |
1,900 gp |
3 sp |
mlvl 18 |
x1 |
Paralisa o alvo. Porém se o alvo usar alguma magia de cura que não seja uma runa irá se livrar da paralisía. |
Possible Hotkey Assignments
If you are having trouble with too many hotkeys to remember, then
the following table may be useful for you. It provides an organized set
of hotkey assignments for the most commonly used spells for this
vocation.
This table is only an idea to help you build your own set of
hotkeys, you obviously do not need to use these key assignments if you
do not want to. See the page on Hotkeys for a blank template.
You can also print this table out and place it above your
keyboard as a quick-reference. Make sure you print "landscape" instead
of "profile", or you will not print the entire table.
| |
Healing/Support |
|
Attack/Support |
|
Support |
|
| |
|
|
|
|
|
Energy |
Fire |
Physical |
Poison |
|
|
|
|
|
|
| |
F1 |
F2 |
F3 |
F4 |
|
F5 |
F6 |
F7 |
F8 |
|
F9 |
F10 |
F11 |
F12 |
|
| |
Light. |
Light Healing. |
Intense Healing. |
Ultimate Healing. |
|
Energy Strike. |
Flame Strike. |
Force Strike. |
Poison Storm. |
|
Haste. |
Levitate Up. |
Invisible. |
Magic Shield. |
Standard |
| SHIFT+ |
Ultimate Light. |
Antidote. |
Food. |
Mass Healing. |
|
Heal Friend 1. |
Heal Friend 2. |
Heal Friend 3. |
Heal Friend 4. |
|
Strong Haste. |
Levitate Down. |
Magic Rope. |
Summon Creature. |
Powerful |
| CTRL+ |
Destroy Field. |
Antidote Rune. |
IH Rune. |
UH Rune. |
|
HMM. |
GFB. |
Explosion. |
Envenom. |
|
Fire Field. |
Convince Creature. |
Chameleon. |
Paralyze Rune. |
Runes |
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Missing Spells: |
Great Light, Wild Growth, Undead Legion, Find Person, Creature Illusion |
| Missing Runes: |
Poison Field, Light Magic Missile, Fireball, Energy Field, Desintegrate, Poison Bomb, Animate Dead, Firebomb, Soulfire, Poison Wall, Fire Wall, Energy Wall |
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