Animagic GIF Animator

Versión 1.22

Actualícese a la última versión en:
http://www.rtlsoft.com/animagic/download.html

Última versión de este archivo de ayuda:
http://www.rtlsoft.com/animagic/help/help-span.html

[ English version ]

[Inicio] [Cómo...] [Comandos] [Tutoriales] [Período de evaluación] [Página raíz]

Cómo...

Ver una animación GIF ya existente

Utilice uno de los siguientes métodos para ver las imágenes:

  1. Seleccione File | Open (o pulse en la barra de herramientas).
    Seleccione el archivo GIF y pulse OK.
  2. Arrastre y coloque el archivo desde el explorador de Windows.

Crear una nueva animación GIF

Utilice un programa gráfico (por ejemplo, MS-Paint o Adobe Photoshop) para crear cada marco específico en un archivo de 256 colores (formato GIF, PCX o BMP). Ponga nombres a los archivos en orden ascendente (por ejemplo, DOG01.GIF, DOG02.GIF, etc.) Utilice uno de los siguientes métodos para ver las imágenes:

  1. Seleccione File | Open (o pulse en la barra de herramientas).
    Seleccione todos los archivos que contengan marcos y pulse OK. (
    capturar pantalla).
  2. Arrastre y coloque juntos todos los marcos desde el explorador de Windows. (capturar pantalla).

Ajuste la velocidad ('rate') de los marcos y guárdelos en formato GIF.

Ver una presentación preliminar de la animación

Para ver la animación, seleccione Animation | Play (o pulse en la barra de herramientas).

Para detener la animación, seleccione Animation | Stop (o pulse en la barra de herramientas).

Insertar un nuevo marco

Se puede insertar un nuevo marco con cualquiera de los siguientes procedimientos:

  1. Seleccione File | Insert frames. Seleccione el archivo gráfico que contenga el marco y pulse OK. El nuevo marco quedará insertado antes del marco actual. Para añadir un nuevo marco al final, use File | Append.
  2. Utilice un paquete gráfico para colocar la imagen gráfica en el portapapeles. Seleccione Edit | Paste (o pulse en la barra de herramientas). El nuevo marco quedará insertado antes del marco actual. Seleccione Edit | Paste after para insertar el nuevo marco después del marco actual.
  3. Arrastre y coloque el archivo en la ventana de la lista de marcos. El nuevo marco quedará insertado en el punto donde lo coloque.

Capturar pantalla: insert by drag and drop

Crear un bucle

Seleccione Animation | Loop (o pulse en la barra de herramientas).

Por defecto, la animación se reproduce indefinidamente. Para especificar un número determinado de iteraciones, seleccione Animation | Loop count e introduzca el número de iteraciones.

Crear una imagen transparente

Seleccione Animation | Transparent color (o pulse en la barra de herramientas). El puntero del ratón se convertirá en un cuentagotas.

A continuación pulse el color que desee transparentar. Puede pulsar dentro de la imagen o en la ventana de la paleta.

Ver
más detalles y capturar pantalla.

Añadir un marco de observaciones

Los marcos de observaciones no se muestran por los exploradores, sino sólo por los visores de imágenes. Sirven para situar las indicaciones de derechos de autor (Copyright) y otras informaciones relativas a la imagen. Para añadir un marco de observaciones (texto), siga cualquiera de los siguientes procedimientos:
  1. Seleccione File | Insert frames. Seleccione el tipo de archivo *.TXT. Seleccione el archivo de texto que contenga la observación o dato que desee añadir y pulse OK.
  2. Utilice cualquier editor de texto para copiar el texto en el portapapeles. Seleccione Edit | Paste (o pulse en la barra de herramientas).
  3. Arrastre y coloque el archivo en la ventana de la lista de marcos.

Eliminar el marco de observaciones de Animagic

Si dispone de la versión debidamente inscrita, podrá eliminar el marco de observaciones que se añade automáticamente como primer marco por Animagic GIF Animator. Desactive Options | Animagic comment frame
Cambiar el orden de los marcos Los marcos se muestran según el orden ascendente de los nombres de archivos. Observe que el orden numérico tiene prioridad sobre el orden alfabético. Por ejemplo, "file1.gif" aparecerá antes de "file20.gif". Si los archivos no llevan nombres en orden ascendente, podrá crear la animación correcta mediante cualquiera de los siguientes procedimientos:
  1. Abra al mismo tiempo todos los marcos como ya se describió anteriormente, y a continuación utilice Cortar y Pegar para cambiar el orden de los marcos.
  2. Abra el primer marco con File | Open, y a continuación abra de uno en uno los demás con File | Append frame.
  3. Arrastre y coloque los archivos en sus posiciones correctas, de uno en uno, en la ventana de la lista de marcos.
  4. Si desea la inversión exacta del orden, utilice Frames | Reverse.

Evitar la difuminación

Los exploradores de Internet de Netscape y Microsoft emplean una paleta fija cuando se ejecutan a 256 colores. Todas las imágenes se difuminarán para ajustarse a la paleta fija. Si la imagen sólo utiliza los colores de dicha paleta fija, no se difuminará. Para convertir las imágenes a la paleta fija de Netscape, seleccione Options | Global palette | Fixed y cargue el archivo "netscape.pal". En lo adelante, cuando abra una imagen ésta se convertirá a la paleta fija. Si le resultara inaceptable el cambio resultante en el color, debe comparar la calidad de la imagen con la que difumine su explorador de Internet cuando se ejecuta en el modo de 256 colores, y elegir la mejor de las versiones.
Evitar que la animación se "corra" Si se corriera la animación (es decir, si cada marco dejara una huella tras sí), lo más probable es que pueda resolver el problema mediante changing the restore method.

[Inicio] [Cómo... ] [Comandos] [Tutoriales] [Período de evaluación] [Página raíz]

Tutoriales

letrero lumínico intermitente

proyección de diapositivas

pancarta de texto en desplazamiento

pancarta de texto en desplazamiento con efectos

animación transparente con fondo

objeto en desplazamiento con fondo

objeto (sprite) en movimiento con fondo estático

objeto transparente con fondo en desplazamiento

visión preliminar de la imagen en baja resolución

 

 

[Inicio] [Cómo... ] [Comandos] [Tutoriales] [Período de evaluación] [Página raíz]

Comandos

[Inicio] [Cómo... ] [Comandos] [Tutoriales] [Período de evaluación] [Página raíz]

File

New

Despeja el espacio de trabajo para una nueva imagen.

Open

Abre y muestra archivos de los siguientes tipos: GIF, JPG, PCX, BMP, AVI, TXT. La nueva imagen (o imágenes) reemplazarán a las ya existentes. Se crea una nueva paleta con los colores de los archivos (ver
palette options). Los archivos de tipo .TXT crean marcos de observaciones.

Si se selecciona más de un archivo, cada archivo se convierte en un marco de la animación. Los archivos pueden arrastrarse y colocarse desde el explorador de Windows.

Capturar pantallas: abrir archivo, arrastrar y colocar

Save, Save optimized

Guardan la animación actual como archivo GIF. Si está activada la opción "optimize on save", se optimizará la animación. El tamaño de la paleta será el más pequeño que resulte necesario para contener todos los colores utilizados (si en la imagen se usan 14 colores, por ejemplo, el tamaño de la paleta será 16).

Save as

Guarda la animación actual bajo otro nombre de archivo, sin optimizaciones.

Save optimized

Guarda la animación actual bajo otro nombre de archivo, con optimizaciones.

Revert

Regresa a la versión guardada más reciente del archivo, leyéndola del disco.

Save frames

Guarda cada marco en un archivo individual. Los nombres de archivos se combinan a partir del nombre base registrado en el diálogo save as y un número de marco de dos dígitos.

Para garantizar que todos los archivos contengan una imagen del tamaño completo de la animación, utilice Animation | Unoptimize antes de guardar los marcos.
 

Append frames, Insert frames

Muestran archivos de imagen de los tipos GIF, JPG, PCX, BMP, AVI, o archivos de texto. Las nuevas imágenes se insertan antes (o se añaden después) del marco actualmente seleccionado.

Pueden arrastrarse y colocarse los archivos desde el explorador de Windows hasta la ventana de la lista de marcos. El nuevo marco se insertará antes del marco al que señale el cursor del ratón. Para añadir el nuevo marco, coloque el nuevo marco en el espacio en blanco que está debajo del último marco de la lista.

Capturar pantalla: insertar por arrastrar y colocar

Load palette

Carga una paleta desde un archivo de paletas (.PAL) o desde un archivo gráfico (GIF, PCX o BMP) y reemplaza a la paleta existente.

Store palette

Guarda la paleta actual en un archivo .PAL.

Exit

Pone fin al programa.

[ Inicio ] [ Cómo... ] [ Comandos ] [ Tutoriales ] [ Período de evaluación ] [ Página raíz ]

Edit

Los comandos de Edit se aplican al marco actualmente seleccionado.

Undo

Utilice este comando para deshacer la última operación. El número de niveles que se podrán deshacer sólo está limitado por la cantidad de memoria consumida. Mientras mayores sean el tamaño de la imagen y el número de marcos modificados, se consumirá mayor cantidad de memoria (y por tanto será inferior el número de niveles que se podrán deshacer).
 

Cut, Copy

Copian el marco actualmente seleccionado (texto o gráfico) al portapapeles. "Cut" elimina el marco después de copiarlo al portapapeles.

Paste

Pega el contenido del portapapeles (texto o gráfico) y lo inserta como nuevo marco antes del marco actualmente seleccionado.

Paste append

Pega el contenido del portapapeles (texto o gráfico) y lo añade después del último marco.

Delete

Elimina el marco actualmente seleccionado; no se modifica el portapapeles.

Edit Palette

Operaciones de la paleta de colores.

[ Inicio ] [ Cómo... ] [ Comandos ] [ Tutoriales ] [ Período de evaluación ] [ Página raíz ]

Animation

[ Inicio ] [ Cómo... ] [ Comandos ] [ Tutoriales ] [ Período de evaluación ] [ Página raíz ]

Frames

Las siguientes operaciones se ejecutan en un grupo seleccionado de marcos.

[ Inicio ] [ Cómo... ] [ Comandos ] [ Tutoriales ] [ Período de evaluación ] [ Página raíz ]

Options

[ Inicio ] [ Cómo... ] [ Comandos ] [ Tutoriales ] [ Período de evaluación ] [ Página raíz ]

View

[ Inicio ] [ Cómo... ] [ Comandos ] [ Tutoriales ] [ Período de evaluación ] [ Página raíz ]

Effects

[ Inicio ] [ Cómo... ] [ Comandos ] [ Tutoriales ] [ Período de evaluación ] [ Página raíz ]

Help

Help

Muestra este archivo.

About

Muestra el diálogo 'About' y el número de la versión.

Register On-line

Inicia el explorador de Internet y pasa a la sección de descarga e inscripción en el sitio web de Animagic.

Registration form

Abre un editor de textos con el formulario de inscripción del software.

enter name and password

Muestra un cuadro de diálogo para introducir el nombre del usuario, la empresa y la contraseña de inscripción.

[ Inicio ] [ Cómo... ] [ Comandos ] [ Tutoriales ] [ Período de evaluación ] [ Página raíz ]

Período de evaluación

El programa es totalmente funcional durante los 30 días del período de evaluación.

Si el programa no se inscribe dentro de un plazo de 30 días, quedarán desactivadas las siguientes funciones:

Si el programa no se inscribe dentro de un plazo de 6 meses posteriores a la instalación, quedará desactivada la función de guardar archivos.

La única función adicional del programa debidamente inscrito con respecto a la versión de evaluación es la posibilidad de eliminar el marco de observaciones de Animagic.