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Utilice uno de los siguientes métodos para ver las imágenes:
Utilice un programa gráfico (por ejemplo, MS-Paint o Adobe Photoshop) para crear cada marco específico en un archivo de 256 colores (formato GIF, PCX o BMP). Ponga nombres a los archivos en orden ascendente (por ejemplo, DOG01.GIF, DOG02.GIF, etc.) Utilice uno de los siguientes métodos para ver las imágenes:
Ajuste la velocidad ('rate') de los marcos y guárdelos en formato GIF.
Para ver la animación, seleccione Animation | Play (o pulse
en la barra de herramientas).
Para detener la animación, seleccione Animation | Stop (o pulse
en la barra de herramientas).
Se puede insertar un nuevo marco con cualquiera de los siguientes procedimientos:
Capturar pantalla: insert by drag and drop
Seleccione Animation | Loop (o pulse
en la barra de herramientas).
Por defecto, la animación se reproduce indefinidamente. Para especificar un número determinado de iteraciones, seleccione Animation | Loop count e introduzca el número de iteraciones.
Seleccione Animation | Transparent color (o pulse
en la barra de herramientas). El puntero del ratón se convertirá en un cuentagotas.
A continuación pulse el color que desee transparentar. Puede pulsar dentro de la imagen o en la ventana de la paleta.
Ver más detalles y capturar pantalla.|
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Si se selecciona más de un archivo, cada archivo se convierte en un marco de la animación. Los archivos pueden arrastrarse y colocarse desde el explorador de Windows.
Capturar pantallas:
abrir archivo,
arrastrar y colocar
Para garantizar que todos los archivos contengan una imagen del tamaño completo de la
animación, utilice Animation | Unoptimize antes de guardar los marcos.
Pueden arrastrarse y colocarse los archivos desde el explorador de Windows hasta
la ventana de la lista de marcos. El nuevo marco se insertará antes del marco al que señale
el cursor del ratón. Para añadir el nuevo marco, coloque el nuevo marco en el espacio en
blanco que está debajo del último marco de la lista.
Capturar pantalla:
insertar por arrastrar y colocar
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Cómo... ] [ Comandos ]
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Si se reduce la profundidad del color se puede reducir el tamaño global del archivo
a expensas de una menor calidad del color.
Ver ejemplo.
El cursor del ratón se convertirá en un icono de cuentagotas. Pulse en la imagen
o dentro de la ventana de paletas y seleccione un color. Si pulsa fuera de la imagen,
se cancela el color transparente.
Si el marco actualmente seleccionado tiene una paleta local, el color transparente
sólo afectará a dicho marco. Si el marco actualmente seleccionado emplea la paleta global,
el color transparente afectará a todos los marcos que utilicen la paleta global.
Capturar pantalla:
Seleccionar color transparente.
Ver ejemplo y
ver tutorial.
Ver tutorial.
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Ver ejemplo.
Ver ejemplo.
Ver ejemplo.
Ver ejemplo.
Ver ejemplo.
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[ Página raíz ]
Guardan la animación actual como archivo GIF. Si está activada la opción
"optimize on save", se optimizará la animación.
El tamaño de la paleta será el más pequeño que resulte necesario para contener todos los colores
utilizados (si en la imagen se usan 14 colores, por ejemplo, el tamaño de la paleta será 16).
Save, Save optimized
Guarda la animación actual bajo otro nombre de archivo, sin optimizaciones.
Save as
Guarda la animación actual bajo otro nombre de archivo, con optimizaciones.
Save optimizedRevert
Regresa a la versión guardada más reciente del archivo, leyéndola del disco.
Save frames
Guarda cada marco en un archivo individual. Los nombres de archivos se combinan
a partir del nombre base registrado en el diálogo save as y un número de marco
de dos dígitos.
Append frames, Insert frames
Muestran archivos de imagen de los tipos GIF, JPG, PCX, BMP, AVI, o archivos de texto.
Las nuevas imágenes se insertan antes (o se añaden después) del marco actualmente
seleccionado.
Load palette
Carga una paleta desde un archivo de paletas (.PAL) o desde un archivo gráfico
(GIF, PCX o BMP) y reemplaza a la paleta existente.
Store palette
Guarda la paleta actual en un archivo .PAL.
Exit
Pone fin al programa.
Edit
Los comandos de Edit se aplican al marco actualmente seleccionado.
Utilice este comando para deshacer la última operación. El número de
niveles que se podrán deshacer sólo está limitado por la cantidad de memoria consumida.
Mientras mayores sean el tamaño de la imagen y el número de marcos modificados,
se consumirá mayor cantidad de memoria (y por tanto será inferior el número de niveles que
se podrán deshacer).
Undo
Copian el marco actualmente seleccionado (texto o gráfico) al portapapeles.
"Cut" elimina el marco después de copiarlo al portapapeles.
Cut,
Copy
Pega el contenido del portapapeles (texto o gráfico) y lo inserta como nuevo marco
antes del marco actualmente seleccionado.
PastePaste append
Pega el contenido del portapapeles (texto o gráfico) y lo añade
después del último marco.
Delete
Elimina el marco actualmente seleccionado; no se modifica el portapapeles.
Edit Palette
Operaciones de la paleta de colores.
Add
Abre un diálogo de colores. El color seleccionado se añade a la paleta actual.
Delete
Coloca el cursor en el centro de la ventana de paletas. Pulse alguna de las paletas
incluidas para eliminarla de la paleta.
Modify
Coloca el cursor en el centro de la ventana de paletas. Pulse alguna de las paletas
para entrar en el diálogo de edición de colores. Se puede seleccionar cualquiera de los
colores existentes, o crear un nuevo color para reemplazar la paleta en la
que haya pulsado.
Animation
Inicia la reproducción de la animación.
Play
Detiene la reproducción de la animación.
Stop
Next frame, Previous frame
Muestran el marco siguiente (o anterior).
Reduce el número de colores utilizados por las imágenes de la animación.
Si algún marco contiene paletas locales, las paletas locales se combinarán en una paleta
Reduce color depth.
Selecciona el color transparente. En las áreas de la imagen que
lleven el color transparente se verá el color del fondo
(o el mapa de bits del fondo de la página HTML).
Transparent colorLoop count
Selecciona el número de iteraciones a ejecutar en un bucle de animación. Por defecto,
el bucle se ejecuta indefinidamente.
Fija la velocidad de los marcos (velocidad de la animación). El cuadro de diálogo
de velocidad de los marcos permite que el usuario seleccione la velocidad general
(o tiempo de demora) de los marcos. Este número se aplicará a todos los marcos de la animación.
Además, el usuario podrá seleccionar el número de repeticiones de cada marco.
Frame rateMerge background
Combina una imagen estática de fondo (sin color transparente) con los siguientes
marcos que contengan un color transparente.
Merge foreground
Se combina un fondo animado (color transparente) con el siguiente marco transparente
(primer plano).
Unoptimize
Amplía cada marco al tamaño completo de la animación. Esta función es útil
cuando se realicen ciertas operaciones (como guardar o modificar el orden de los marcos) en
una animación que se haya optimizado.
Frames
Las siguientes operaciones se ejecutan en un grupo seleccionado de marcos.
Shift
Modifica los marcos seleccionados con respecto al origen de la animación.
Si los marcos modificados cruzan el espacio de animación a la izquierda o por encima,
se recortan los marcos. Si los marcos modificados cruzan el espacio de animación
a la derecha o por debajo, se amplía el espacio de animación.
Moving sprite
Modifica cada marco del grupo seleccionado en una cantidad acumulativa de pixels.
Por ejemplo, si cada paso es de (4, 5) pixels, el primer marco se modifica en (0, 0), el segundo
en (4, 5), el tercer marco en (8, 10), etc. Con ello se crea un objeto (sprite) en movimiento.
La función restore method de los marcos seleccionados se fija automáticamente
como Restore to Background.
Crop
Recorta los marcos seleccionados al rectángulo circundante.
Flip and rotate
Voltea, rota o hace una imagen especular de los marcos seleccionados.
Duplicate
Duplica los marcos seleccionados.
Delete
Elimina los marcos seleccionados.
Reverse order
Invierte el orden de los marcos seleccionados.
Gray scale
Convierte los marcos seleccionados a la escala de grises. Esta función crea una paleta
local para cada marco.
Insert solid color
Inserta un nuevo marco de color entero. El color se puede seleccionar de la paleta o
del área de la imagen.
Set restore method
Determina la función restore method de los marcos seleccionados. En la mayor parte de los
casos se selecciona automáticamente el método correcto de restauración; no obstante,
a veces será necesario ajustar manualmente los resultados.
Las optimizaciones de rectángulo sucio se pueden deshacer si se utiliza la función Unoptimize. Las optimizaciones de color son de carácter 'lossey' e irreversibles. Por tanto, es conveniente mantener una versión no optimizada del archivo de animación.
Las opciones de optimización se harán efectivas cuando se guarde la animación en un archivo.
Mediante la función de partición, los marcos se dividen en dos marcos más
pequeños con demora cero entre los mismos.
Esta optimización alcanza su mayor eficacia en la codificación de la imagen, mientras
que reduce al mínimo la pérdida de calidad.
Optimize number of colors
Reduce el número de colores a la siguiente potencia de 2. Por ejemplo, si la imagen
utiliza 35 colores, se reducirá a 32 colores. Si utiliza 32 colores, la imagen no se modificará.
Cada marco de la animación puede tener su paleta local de colores, que se utiliza en vez de la paleta global. Las paletas locales impiden la mayor parte de las funciones de optimización de espacio y ocupan espacio adicional. Sin embargo, pueden contribuir a sobrepasar el límite de 256 colores del formato GIF.
Animagic utiliza paletas locales para aplicar los efectos fade-in y fade-out. Las opciones de paleta local se harán efectivas cuando se visualicen las imágenes nuevas.
La paleta de colores global se utiliza por todos los marcos que no tengan una paleta local. La paleta de colores global puede contener un máximo de 256 colores. Estos 256 colores tendrán que compartirse por todos los marcos de la animación (excepto aquellos marcos que tengan paletas locales).
Esta función puede evitar la difuminación de las imágenes por el explorador de Internet del usuario (ver la sección referente a cómo impedir la difuminación).
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Si el rectángulo sucio parece incluir partes que sean iguales al marco anterior, haga lo siguiente:
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Ver ejemplo.
Ver ejemplo.
Ver ejemplo.
Ver ejemplo.
Ver ejemplo.
Fade out
Añade marcos adicionales después del marco actualmente seleccionado,
de modo que la imagen se disuelva a un color entero. Pueden seleccionarse el color, el
número de marcos y la demora de tiempo de cada marco.
Dissolve
Añade marcos adicionales después del marco actualmente seleccionado,
de modo que éste se disuelva al siguiente marco.
También pueden seleccionarse opciones de disolución desde y hacia
un color entero.
Banner scroll
Añade marcos adicionales antes (o después) del marco actualmente seleccionado,
de modo que éste se desplace en la dirección seleccionada.
Wipe
Añade marcos adicionales después del marco actualmente seleccionado, de modo que
el próximo marco entre desde la dirección seleccionada hasta reemplazar al
marco actual.
Spiral
Añade marcos adicionales después del marco actualmente seleccionado. El siguiente
marco se iniciará como un rectángulo pequeño e irá ampliándose hasta reemplazar al marco
actual.
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El programa es totalmente funcional durante los 30 días del período de evaluación.
Si el programa no se inscribe dentro de un plazo de 30 días, quedarán desactivadas las siguientes funciones:
La única función adicional del programa debidamente inscrito con respecto a la versión de evaluación es la posibilidad de eliminar el marco de observaciones de Animagic.