Animagic GIF Animator

Version 1.22

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http://www.rtlsoft.com/animagic/download.html

La dernière version de ce fichier d'aide :
http://www.rtlsoft.com/animagic/help/help-fren.html

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Comment...

Lire une animation GIF existante

Utilisez l'une de ces méthodes pour lire les images :

  1. Sélectionnez File | Open (ou cliquez sur dans la barre de tâches).
    Mettez le fichier GIF en surbrillance et cliquez sur OK.
  2. Traînez et lâchez le fichier à partir de l'explorateur Windows.

Créer une nouvelle animation GIF

Utilisez un logiciel graphique (par exemple MS-Paint ou Adobe Photoshop) pour préparer chaque image individuelle dans un fichier de 256 couleurs (format GIF, PCX ou BMP). Définissez les fichiers par ordre croissant (par exemple DOG01.GIF, DOG02.GIF, etc.). Utilisez l'une de ces méthodes pour lire les images :

  1. Sélectionnez File | Open (ou cliquez sur dans la barre de tâches).
    Mettez en surbrillance tous les fichiers contenant les images et cliquez sur OK. (
    capture d'écran).
  2. Traînez et lâchez ensemble tous les fichiers à partir de l'explorateur Windows. (capture d'écran).

Ajustez la cadence d'images et enregistrez sous GIF.

Prévisualiser l'animation

Pour visualiser l'animation, sélectionnez Animation | Play (ou cliquez sur dans la barre de tâches).

Pour arrêter l'animation, sélectionnez Animation | Stop (ou cliquez sur dans la barre de tâches).

Insérer une nouvelle image

Vous pouvez insérer une nouvelle image de l'une des façons suivantes :

  1. Sélectionnez File | Insert frames. Pointez sur le fichier graphique contenant l'image et cliquez sur OK. La nouvelle image sera insérée avant l'image actuelle. Pour ajouter une nouvelle image à la fin, utilisez File | Append.
  2. Utilisez un progiciel graphique pour copier l'image graphique sur le presse-papiers. Sélectionnez Edit | Paste (ou cliquez sur dans la barre de tâches). La nouvelle image sera insérée avant l'image actuelle. Sélectionnez Edit | Paste after pour ajouter une nouvelle image après l'image actuelle.
  3. Traînez et lâchez le fichier dans la fenêtre de liste d'images. La nouvelle image sera insérée au point où vous la lâcherez.

Capture d'écran : insérer en traînant et lâchant

Créer une boucle

Cochez Animation | Loop (ou appuyez sur dans la barre de tâches).

Par défaut, l'animation passe indéfiniment. Pour programmer un nombre d'itérations fixe, sélectionnez Animation | Loop count et entrez le nombre d'itérations.

Créer une image transparente

Sélectionnez Animation | Transparent color (ou appuyez sur dans la barre de tâches). Le pointeur de souris se transforme en compte-gouttes.

Cliquez ensuite sur la couleur que vous voulez rendre transparente. Vous pouvez cliquer à l'intérieur de l'image ou dans la fenêtre de palette de couleurs.

Voir plus de détails et capture d'écran.

Ajouter une image de commentaire

Les images de commentaire ne sont pas affichées par les navigateurs - seulement par les visionneuses d'images. Elles sont utiles pour les messages de copyright et autres informations liées à l'image.

Vous pouvez ajouter une image de commentaire (texte) de l'une des façons suivantes :

  1. Sélectionnez les images File | Insert. Sélectionnez le type de fichier *.TXT. Pointez sur le fichier texte contenant le commentaire que vous voulez ajouter et cliquez sur OK.
  2. Utilisez n'importe quel éditeur de texte pour copier le texte sur le presse-papiers. Sélectionnez Edit | Paste (ou appuyez sur dans la barre de tâches).
  3. Traînez et lâchez le fichier dans la fenêtre de liste d'images.

Oter l'image de commentaire Animagic

Avec la version enregistrée, vous pouvez supprimer l'image de commentaire qui est ajoutée automatiquement par l'Animagic GIF Animator comme première image.

Désélectionnez Options | Animagic comment frame

Réorganiser les images

Les images sont lues dans l'ordre croissant des noms de fichiers. Remarquez que l'ordre numérique a la priorité sur l'ordre lexicographique. Par exemple, "file1.gif" précèdera "file20.gif".

Si les fichiers ne sont pas définis dans l'ordre croissant, vous pouvez créer l'animation correcte de l'une des façons suivantes :

  1. Ouvrez toutes les images en même temps comme décrit ci-dessus, puis utilisez Couper et Coller pour réorganiser les images.
  2. Ouvrez la première image à l'aide de File | Open, puis ouvrez les autres images une par une à l'aide de File | Append frame.
  3. Traînez et lâchez les fichiers un par un à l'endroit voulu dans la fenêtre de liste d'images.
  4. Si vous avez besoin de l'ordre exactement inverse, utilisez Frames | Reverse.

Eviter l'adoucissement des lignes

Les navigateurs Internet Netscape et Microsoft Internet utilisent une palette de couleurs fixe lorsqu'ils exécutent un affichage de 256 couleurs. Toutes les images sont adoucies pour se conformer à la palette de couleurs fixe. Si votre image n'utilise que des couleurs figurant sur cette palette de couleurs fixe, elle ne sera pas adoucie.

Pour convertir vos images à la palette de couleurs fixe de Netscape, sélectionnez Options | Global palette | Fixed et chargez le fichier «netscape.pal». A partir de maintenant, lorsque vous ouvrirez une image, elle sera convertie à la palette de couleurs fixe.

Si le changement de couleur qui en résulte n'est pas acceptable, comparez la qualité de l'image à celle adoucie par le navigateur Internet lorsqu'il exécute un mode de 256 couleurs puis choisissez la meilleure version.

Eviter le «maculage» de l'animation

Si l'animation est «maculée», c'est-à-dire que chaque image laisse une trace, vous pouvez vraisemblablement résoudre ce problème en changeant la méthode de restauration.

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Tutoriels

enseigne au néon clignotante

projection de diapositives

manchette avec défilement de texte

manchette avec défilement de texte et effets

animation transparente avec arrière-plan

déflilement d'objet avec arrière-plan

esprit mobile avec arrière-plan statique

objet transparent avec défilement de l'arrière-plan

prévisualisation d'image basse résolution

 

 

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Commandes

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File

New

Vide l'espace de travail pour laisser de la place à une nouvelle image.

Open

Ouvre et lit les fichiers de types suivants : GIF, JPG, PCX, BMP, AVI, TXT. Les nouvelles images remplacent les images existantes. Une nouvelle palette de couleurs est créée à partir des couleurs dans les fichiers (voir options de palette de couleurs). Les fichiers de type .TXT créent des images de commentaire.

Si plus d'un fichier est sélectionné, chaque fichier devient une image dans l'animation. Les fichiers peuvent être traînés et lâchés à partir de l'explorateur Windows.

Captures d'écran : ouvrir fichier, traîner et lâcher

Save, Save optimized

Enregistre l'animation actuelle sous un fichier GIF. Si l'option «optimize on save» est sélectionnée, les optimisations seront réalisées sur l'animation. La taille de la palette de couleurs est la plus petite capable de contenir toutes les couleurs utilisées (par exemple, si l'image utilise 14 couleurs, la taille de la palette est 16).

Save as

Enregistre l'animation actuelle sous un nom de fichier différent sans optimisation.

Save optimized

Enregistre l'animation actuelle sous un nom de fichier différent avec les optimisations.

Revert

Retourne à la version du fichier enregistrée le plus récemment en la lisant sur le disque.

Save frames

Enregistre chaque image dans un fichier individuel. Les noms de fichiers sont combinés avec le nom de base fourni dans le dialogue save as et un numéro d'image à deux chiffres.

Afin d'être sûr que tous les fichiers contiennent une image avec la pleine taille de l'animation, utilisez Animation | Unoptimize avant de sauvegarder les images.
 

Append frames, Insert frames

Lit les fichiers d'images de types GIF, PCX, BMP, AVI ou les fichiers texte. Les nouvelles images sont insérées avant (ou annexées après) l'image actuellement sélectionnée.

Les fichiers peuvent être traînés et lâchés à partir de l'explorateur Window dans la fenêtre de liste d'images. La nouvelle image sera insérée avant l'image pointée par le curseur de souris. Pour annexer une image, lâchez la nouvelle image dans l'espace blanc sous la dernière image de la liste.

Capture d'écran: insérer en traînant et lâchant

Load palette

Charge une palette de couleurs à partir d'un fichier de palette de couleurs (.PAL) ou d'un fichier graphique (GIF, PCX or BMP) et remplace la palette de couleurs existante.

Store palette

Range la palette de couleur actuelle dans un fichier .PAL.

Exit

Quitte le programme.

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Edit

Les commandes d'Edit affectent l'image actuellement sélectionnée.


Undo

Utilisez cette commande pour annuler la dernière action. Le nombre de niveaux d'annulation n'est limité que par la quantité de mémoire utilisée. Plus la taille de l'image est grande et plus il y a d'images modifiées, plus il y a de mémoire utilisée (le nombre de niveaux d'annulation sera donc plus bas).

Cut, Copy

Copie l'image actuellement sélectionnée (texte ou graphique) sur le presse-papiers. «Cut» supprime l'image après l'avoir copiée sur le presse-papier.

Paste

Colle le contenu du presse-papiers (texte ou graphique) et l'insère comme une nouvelle image avant l'image actuellement sélectionnée.

Paste append

Colle le contenu du presse-papiers (texte ou graphique) et l'annexe après la dernière image.

Delete

Supprime l'image actuellement sélectionnée, le presse-papiers n'est pas affecté.

Edit palette

Opérations de la palette de couleurs.

Add

Ouvre un dialogue de couleurs. La couleur sélectionnée est ajoutée à la palette de couleurs actuelle.

Delete

Place le curseur au centre de la fenêtre de la palette de couleurs. Cliquez sur une entrée de la palette pour la supprimer de la palette.

Modify

Place le curseur au centre de la fenêtre de la palette de couleurs. Cliquez sur une entrée de la palette pour obtenir le dialogue d'édition de couleurs. Vous pouvez sélectionner n'importe laquelle des couleurs existantes ou créer une nouvelle couleur pour remplacer l'entrée de palette sur laquelle vous avez cliqué.

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Animation

Play

Commence à passer l'animation.

Stop

Interrompt le passage de l'animation.
 

Next frame, Previous frame

Affiche l'image suivante (ou précédente).

Reduce color depth

Réduit le nombre de couleurs utilisées par les images d'animation. Si une image contient des palettes de couleurs locales, les palettes locales sont fusionnées en une palette de couleurs globale.

 Réduire l'intensité de couleur peut réduire la taille totale du fichier au dépens de la qualité des couleurs.

Voir exemple.

Transparent color

Sélectionne la couleur transparente. Les zones de l'image qui sont colorées à l'aide de la couleur transparente laissent voir la couleur de fond (ou la table d'adressage binaire de la page HTML).

Le curseur de la souris se transforme en icône compte-gouttes. Cliquez sur l'image ou à l'intérieur de la fenêtre de palette de couleurs et sélectionnez une couleur. Cliquer à l'extérieur de l'image annule la couleur transparente.

Si l'image actuellement sélectionnée possède une palette de couleurs locale, la couleur transparente affecte uniquement l'image sélectionnée. Si l'image actuelle utilise une palette de couleurs globale, la couleur transparente affecte toutes les images qui utilisent la palette de couleurs globale.

Capture d'écran : programmage de la couleur transparente.

Loop count

Sélectionne le nombre d'itérations d'une boucle d'animation. Par défaut, la boucle passe indéfiniment.

Frame rate

Programme la cadence d'images (ou vitesse d'animation). La boîte de dialogue de cadence d'images permet à l'utilisateur de sélectionner une cadence d'images totale (ou temps de retard). Ce nombre affecte toutes les images de l'animation. De plus, l'utilisateur peut sélectionner un certain nombre de répétitions pour chaque image

Merge background

Fusionne une image d'arrière-plan statique (sans couleur transparente) avec les images qui la suivent et qui contiennent une couleur transparente.

 

Voir exemple et voir tutoriel.

Merge foreground

Fusionne un arrière-plan animé (couleur transparente) avec l'image transparente qui suit (premier plan).

Voir tutoriel.

Unoptimize

Agrandit chaque image à la pleine pleine de l'animation. Cette caractéristique est utile lorsqu'on effectue certaines opérations (comme l'enregistrement ou la réorganisation d'images) sur une animation qui a été optimisée.

Voir exemple.

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Frames

Les opérations suivantes fonctionnent avec une gamme d'images sélectionnée.

Shift

Déplace les images sélectionnées relatives à l'origine de l'animation. Si les images déplacées débordent de l'espace d'animation à gauche ou en haut, les images sont découpées. Si les images déplacées débordent de l'espace d'animation à droite ou en bas, l'espace d'animation est agrandi.

Voir exemple.

Moving sprite

Déplace chaque image dans la gamme sélectionnée d'un nombre cumulatif de pixels. Par exemple, si chaque étape est (4, 5) pixels, la première image est déplacée de (0, 0), la seconde image de (4, 5), la troisième image de (8, 10), etc. Ceci crée un esprit mobile. La méthode de restauration Restore method des images sélectionnées est automatiquement programmée sur Restore to Background.

Voir exemple.

Crop

Découpe les images sélectionnées pour les adapter aux limites du rectangle.

Voir exemple.

Flip and rotate

Bascule, effectue une image inversée ou tourne les images sélectionnées.

Duplicate

Duplique les images sélectionnées.

Voir exemple.

Delete

Supprime les images sélectionnées.

Reverse order

Inverse l'ordre des images sélectionnées.

Voir exemple.

 Gray scale

Convertit les images sélectionnées aux niveaux de gris. Cette fonction crée une palette de couleurs locales pour chaque image.

Insert solid color

Insère une nouvelle image avec une couleur unie. La couleur peut être sélectionnée à partir de la palette ou à partir d'une zone de l'image.

Set restore method

Programme la méthode de restauration restore method des images sélectionnées. Dans la plupart des cas, la méthode de restauration correcte est sélectionnée automatiquement, il est cependant parfois nécessaire de l'ajuster manuellement.

Voir exemple.

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Options

Loop

Bascule la caractéristique de boucle. Lorsque la boucle est activée (on), l'animation passe en boucle. Lorsqu'elle est désactivée (off), l'animation effectue un seul cycle puis s'arrête.

Optimizations

Basculent les options d'optimisation. Les optimisations peuvent réduire la taille du fichier d'animation de façon importante.

Les optimisations de rectangle modifié peuvent être annulées à l'aide de l'opération Unoptimize. Les optimisations de couleur sont une source de perte et sont irréversibles. Il est donc conseillé de conserver une version non optimisée de votre fichier d'animation.

Ces options d'optimisation prennent effet lorsque l'animation est enregistrée dans un fichier.

Crop to dirty rectangles

Bascule la caractéristique de rectangle modifié. Lorsque sur ON, les rectangles modifiés sont calculés. Le rectangle modifié d'une image est le plus petit rectangle qui contient tous les pixels qui sont différents de l'image précédente. La caractéristique de rectangle modifié peut réduire la taille du fichier de façon importante, surtout lorsque l'image n'utilise pas de couleur transparente.

Optimize dirty rectangles

Réalise la division des images et les optimisations de masques transparents pour économiser davantage d'espace.

Lors de la division d'images, les images sont divisées en deux images plus petites sans temps de retard entre elles.

Optimize number of colors

Réduit le nombre de couleurs à la puissance supérieure de 2. Par exemple, si l'image utilise 35 couleurs, elle sera réduite à 32 couleurs. Si elle utilise 32 couleurs, l'image ne sera pas modifiée.

Cette optimisation atteint son efficacité maximale dans l'encodage de l'image tout en minimisant la perte de qualité.

Local palettes

Bascule les options de palette de couleurs locale.

Dans une animation, chaque image peut avoir une palette de couleurs locale qui est utilisée à la place de la palette globale. Les palettes locales empêchent la plupart des optimisations de l'espace et occupent davantage de place. Elles peuvent cependant permettre d'excéder la limitation de 256 couleurs du format GIF.

Animagic utilise des palettes de couleurs locales pour implémenter les effets fade-in et fade-out.

Les options de palette de couleurs locale prennent effet lors de la lecture de nouvelles images.

Voir exemple.

Merge

Si un fichier GIF multi-images contient des palettes de couleurs locales, elles sont fusionnées dans une palette globale. Ceci entraîne généralement une réduction de la taille du fichier mais peut causer une perte de qualité des couleurs si les images sont riches en couleur.

Keep

Les palettes locales trouvées dans les fichiers GIF multi-images sont gardées. Cependant, les couleurs de toutes les autres images ( provenant de GIF à une image ou d'autres fichiers d'images) sont fusionnées dans une palette globale.

Create

Lorsque des fichiers d'images multiples sont lus, une palette locale est créée pour chaque image. Cette méthode peut résulter en un fichier de plus grande taille mais peut prévenir une variation chromatique.

Global palette

Bacule les options de palette globale.

La palette de couleurs globale est utilisée par toutes les images qui ne possèdent pas de palette locale. La palette de couleurs globale peut contenir 256 couleurs maximum. Ces 256 couleurs doivent être partagées par toutes les images d'une animation (sauf les images avec des palettes locales).

Voir exemple.

Cumulative

Les couleurs sont ajoutées à la palette globale à partir de chaque image car elles sont lues sur la base de «les premiers arrivés sont les premiers servis». Si la palette globale de 256 couleurs est pleine, toute nouvelle couleur provenant d'images supplémentaires est configurée à la couleur la plus approchante de celle déjà dans la palette.

Optimized

Le nombre total de couleurs dans toutes les images est réduit à 256. La palette globale partagée est calculée comme étant une palette optimisée, c'est-à-dire que toutes les images contribuent leurs couleurs de façon égale (proportionellement à la zone) à la palette globale. Avec une palette optimisée, la dégradation de la qualité est minimale et uniforme.

Automatic

Démarre en mode «Cumulative». Passe automatiquement à la palette globale optimisée si le nombre de couleurs total excède 256. Ceci est le mode préféré (à moins que vous ne vouliez un effet spécial).

Fixed

Utilise une palette de couleurs fixe. Toutes les images sont converties pour n'utiliser que les couleurs de cette palette.

Cette option peut aider à prévenir l'adoucissement de vos images par le navigateur Internet de l'utilisateur (voir la section comment prévenir l'adoucissement).

Animagic comment frame

Par défaut, Animagic ajoute une image de commentaire avec une référence au site web Animagic. Les utilisateurs enregistrés peuvent désactiver cette caractéristique.

Optimize on save

Applique les optimisations lors de l'enregistrement de l'animation dans un fichier à l'aide de la commande File | Save.

Enable undo

Active la caractéristique undo. Cette option est utile lorsque vous travaillez avec de très gros fichiers. Désactiver la caractéristique undo peut accélérer le traitement.

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View

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Effects

Fade in

Insère des images supplémentaires avant l'image actuellement sélectionnée afin que l'image se fonde à partir d'une couleur unie. La couleur, le nombre d'images et le temps de retard pour chaque image peuvent être sélectionnés.

Voir exemple.

Fade out

Ajoute des images supplémentaires après l'image actuellement sélectionnée afin que l'image se fonde en une couleur unie. La couleur, le nombre d'images et le temps de retard pour chaque image peuvent être sélectionnés.

Voir exemple.

Dissolve

Ajoute des images supplémentaires après l'image actuellement sélectionnée afin qu'elle se fonde dans l'image suivante. Les options pour fondre à partir de ou en une couleur unie peuvent également être sélectionnées.

Voir exemple.

Banner scroll

Ajoute des images supplémentaires avant (ou après) l'image actuellement sélectionnée afin qu'elle défile dans la direction sélectionnée.

Voir exemple.

Wipe

Ajoute des images supplémentaires après l'image actuellement sélectionnée afin que l'image suivante glisse à partir de la direction sélectionnée jusqu'à ce qu'elle remplace l'image actuelle.

Voir exemple.

Spiral

Ajoute des images supplémentaires après l'image actuellement sélectionnée. L'image suivante démarre en petit rectangle et grossit jusqu'à ce qu'elle remplace l'image actuelle.

Voir exemple.

Blind

Semblable à Wipe mais avec plusieurs raies.

Voir exemple.

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Help

Help

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About

Montre le dialogue A propos de, le numéro de version.

Enregistrement en ligne

Démarre votre navigateur Internet et va à l'aire de téléchargement et d'enregistrement du site web Animagic.

Formulaire d'enregistrement

Ouvre un éditeur de texte avec le formulaire d'enregistrement du logiciel.

Enter name and password

Affiche un dialogue pour entrer le nom d'utilisateur, la société et le mot de passe d'enregistrement.

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Période d'essai

Remarque: cette section ne concerne que la version non enregistrée du programme. Si vous avez entré une clé d'enregistrement valide, ou si vous avez payé et téléchargé un programme pré-enregistré, la période d'essai ne vous concerne pas .Pour plus de détails concernant le processus d'enregistrement, veuillez lire le document Foire aux Questions.

Pendant la période d'essai de 30 jours, le programme est complètement opérationnel.

Si le programme n'est pas enregistré dans les 30 jours, les caractéristiques suivantes seront désactivées.

Si le programme n'est pas enregistré dans les 6 mois suivant l'installation, l'enregistrement de fichier sera désactivé.

La seule caractéristique supplémentaire du programme enregistré par rapport à la version d'essai est la possibilité de supprimer l'image de commentaire Animagic