;
;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les régles du  
;   jeu à vos risques et périls.  N'oubliez pas que changer le    
;   contenu de ce fichier peut entraîner le malfonctionnement du  
;   jeu, particulièrement si vous employez des valeurs en dehors  
;   des limites indiquées.
;
;
;   Les Principes Cosmiques
;
;   Les numéros suivants contrôlent diverses règles clé
;   du jeu.  Une GRANDE prudence est conseillée si vous
;   décidez de changer celles-ci.  Des valeurs trop éloignées en
;   dehors des limites prévues peut entraîner le jeu à  se        
;   comporter étrangement.
;
@COSMIC
3,   ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2,   ; 1 chance sur x de perdre la Trirème (mod. par Marine, Navigation)
2,   ; Qté de nourriture que chaque citoyen mange par tour
10,  ; Nombre de rangées dans la case nourriture (rangées*ville_grandeur+1 = case)
10,  ; Nombre de rangées dans la case bouclier
1,   ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2,   ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
10,  ; Taille de la ville créant le premier mécontentement au niveau Chef
15,  ; Facteur d'émeute basé sur le nombre de villes (si + élevé, réduit l'effet)
10,  ; Aqueduc requis pour dépasser cette grandeur
15,  ; Système d'égout requis pour dépasser cette grandeur
10,  ; Paradigme tech (Nombre élevé ralentit la recherche)
20,  ; Temps de base pour que les ingénieurs transforment le terrain (x2)
3,   ; Au delà, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unités
3,   ; Au delà, le communisme paie pour le soutien de toutes les unités
10,  ; Au delà, l'intégrisme paie pour le soutien de toutes les unités
0,   ; Le communisme est équivalent à cette distance de palais.
50,  ; L'intégrisme perd ce % de science
50,  ; La pénalité de boucliers en % pour le type de production change
100, ; Variation Max de largage
75,  ; Le paradigme de masse/poussée (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
5,   ; Taux d'efficacité scientifique maximal sous l'Intégrisme (x10, donc 5 = 50%)

;
;   Les Progrès de la Civilisation
;
;   Valeur Ai, Modificateur Civilisé, . . .
;     . . . preqA1, preqA2,   preqB1, preqB2,  profiter
;
;     Valeur Ai  = valeur de base selon laquelle les joueurs
;                  à l'ordinateur visionnent ce progrès
;                  (utilisée pour déterminer quelle découverte
;                  il faut rechercher, ce qu'il faut acquérir
;                  lors des échanges, et la valeur du don
;                  pendant la diplomatie).
;     Modificateur = Modificateur en valeur basé sur
;                    l'aspect "civilisé" de la personnalité
;                    d'un dirigeant.  Les valeurs positives
;                    augmentent la valeur pour les dirigeants
;                    civilisés, la diminuent pour les
;                    militaristes.  Vice versa pour les
;                    valeurs négatives.
;
;
@CIVILIZE
_Vol Avancé,               4, -2, no, no, 3, 4 ; Afl
Tech1,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Alp
_Guerre Amphibie,          3, -2, no, no, 3, 0 ; Amp
Counterfeit,          3,  0, nil, nil, 3, 0 ; Ast
Drugs Traffic,       3,  0, nil, nil, 3, 0 ; Ato
_Automobile,               6, -1, no, no, 3, 4 ; Aut
Clandestine Games,        3,  0, nil, nil, 3, 0 ; Ban
_Construction route,       4,  0, no, no, 0, 4 ; Bri
No_Police,                0,  0, no, no, 0, 0 ; Bro
Tech2,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Cer
No_Tous,                  0,  0, no, no, 0, 0 ; Che
Specialization,           3,  0, Ast, Ato, 3, 0 ; Chi
Shooting,                      3,  0, Chi, nil, 3, 0 ; CoL
_Armes Combinées,          5, -1, no, no, 3, 0 ; CA
_Combustion,               5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb
_Communisme,               5,  0, no, no, 2, 2 ; Cmn
_Ordinateurs,              4,  1, no, no, 3, 4 ; Cmp
_Conscription,             7, -1, no, no, 2, 0 ; Csc
_Construction,             4,  0, no, no, 0, 4 ; Cst
Driving,                 3,  0, Chi, nil, 3, 0 ; Cor
_Monnaie,                  4,  1, no, no, 0, 1 ; Cur
Organization,             0,  0, nil, nil, 0, 0 ; Dem
Management,                  3,  0, CoL, Feu, 3, 0 ; Eco
_Electricité,              4,  0, no, no, 2, 4 ; E1
_Electronique,             4,  1, no, no, 3, 4 ; E2
_Ingénierie,               4,  0, no, no, 0, 4 ; Eng
_Ecologie,                 3,  1, no, no, 3, 2 ; Env
_Espionnage,               2, -1, no, no, 3, 0 ; Esp
_Explosifs,                5,  0, no, no, 2, 4 ; Exp
Materials,                 3,  0, Chi, nil, 3, 0 ; Feu
_Vol,                      4, -1, no, no, 2, 4 ; Fli
_Intégrisme,               3, -2, no, no, 2, 2 ; Fun
_Pouvoir de fusion,        3,  0, no, no, 3, 3 ; FP
_Ingén. Génétique,         3,  2, no, no, 3, 3 ; Gen
_Guérilla,                 4,  1, no, no, 3, 0 ; Gue
_Poudre,                   8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun
_Equitation,               4, -1, no, no, 0, 0 ; Hor
No_Mafia,                 0,  0, no, no, 0, 0 ; Ind
_Invention,                6,  0, no, no, 1, 4 ; Inv
_Travail du fer,           5, -1, no, no, 0, 4 ; Iro
_Syndicat,                 4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab
_Laser,                    4,  0, no, no, 3, 3 ; Las
_Direction,                5, -1, no, no, 1, 0 ; Ldr
Tech3,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Lit
_Machine-Outils,           4, -2, no, no, 2, 4 ; Too
_Magnétisme,               4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag
_Cartographie,             6, -1, no, no, 0, 1 ; Map
_Maçonnerie,               4,  1, no, no, 0, 4 ; Mas
_Production en série,      5,  0, no, no, 3, 4 ; MP
_Mathématiques,            4, -1, no, no, 0, 3 ; Mat
_Médecine,                 4,  0, no, no, 1, 1 ; Med
_Métallurgie,              6, -2, no, no, 1, 0 ; Met
_Miniaturisation,          4,  1, no, no, 3, 4 ; Min
_Guerre Mobile,            8, -1, no, no, 3, 0 ; Mob
_Monarchie,                5,  1, no, no, 0, 2 ; Mon
Tech4,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; MT
Tech5,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Mys
_Navigation,               6, -1, no, no, 1, 1 ; Nav
_Fission Nucléaire,        6, -2, no, no, 3, 3 ; NF
Booster,                3,  0, Cor, Feu, 3, 0 ; NP
_Philosophie,              6,  1, no, no, 1, 2 ; Phi
_Physique,                 4, -1, no, no, 1, 3 ; Phy
_Plastiques,               4,  1, no, no, 3, 4 ; Pla
_Plomberie,                4,  0,  no,  no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
_Polythéisme,              4,  0, no, no, 0, 2 ; PT
_Poterie,                  4,  1, no, no, 0, 1 ; Pot
_Radio,                    5, -1, no, no, 3, 4 ; Rad
_Chemin de fer,            6,  0, no, no, 2, 1 ; RR
_Recyclage,                2,  1, no, no, 3, 2 ; Rec
_Raffinage,                4,  0, no, no, 2, 4 ; Ref
_Réfrigération,            3,  1, no, no, 3, 1 ; Rfg
_République,               5,  1, no, no, 0, 2 ; Rep
_Robotique,                5, -2, no, no, 3, 0 ; Rob
_Etude des Fusées,         6, -2, no, no, 3, 0 ; Roc
_Sanitaires,               4,  2, no, no, 2, 1 ; San
_Marine,                   4,  1, no, no, 0, 1 ; Sea
_Vol Spatial,              4,  1, no, no, 3, 3 ; SFl
_Dérobade,                 3, -2, no, no, 3, 0 ; Sth
_Machine à Vapeur,         4, -1, no, no, 2, 3 ; SE
_Acier,                    4, -1, no, no, 2, 4 ; Stl
_Superconducteur,          4,  1, no, no, 3, 3 ; Sup
_Tactiques,                6, -1, no, no, 2, 0 ; Tac
Tech6,                   0,  0, no, no, 0, 0 ; The
_Théorie Gravité,          4,  0, no, no, 1, 3 ; ToG
Tech7,                   0,  0, no, no, 0, 0 ; Tra
_Université,               5,  1, no, no, 1, 3 ; Uni
_Code du Guerrier,         4, -1, no, no, 0, 0 ; War
_Roue,                     4, -1, no, no, 0, 4 ; Whe
Tech8,                   0,  0, no, no, 0, 0 ; Wri
Research Bonus,       1,  0, Eco, NP, 3, 0 ; ...
U. Def Tech A,            3,  0,  no,  no, 0, 0 ; U1
U. Def Tech B,            3,  0,  no,  no, 0, 0 ; U2
U. Def Tech C,            3,  0,  no,  no, 0, 0 ; U3
Avancée supplém. 1,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X1
Avancée supplém. 2,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X2
Avancée supplém. 3,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X3
Avancée supplém. 4,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X4
Avancée supplém. 5,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X5
Avancée supplém. 6,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X6
Avancée supplém. 7,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X7

;
; Les 3 lots tech cités ci-dessus vous permettent de définir, si
;vous le voulez,  les progrès de votre propre civilisation.
;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions.  Remplacez le
;"000" par" 111" (ou autre valeur appropriée). Utilisez
;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chaîne
;tech en tant que condition préalable pour d'autres technologies,
;unités, ou constructions.

;
;  Améliorations des Villes
;
;   Coût(x10), entretien, avancé, preq
;
@IMPROVE
nothing,                          1,  0,     nil,
Patron apartments,       10,  0,     nil,
Armory,                     4,  1,     nil,
_Grenier,                       6,  1,     no,
Payments,                      2,  1,     nil,
Theft²,                          4,  1,     nil,
_Bibliothèque,                  8,  1,     no,
_Tribunal,                      8,  1,     no,
Armoured Windows,             6,  0,     nil,
Lieutenant,                    6,  2,     nil,
Alcohol Traffic²,            8,  2,     nil,
Bonus,                         8,  3,     nil,
_Université,                   16,  3,     no,
_Transport Collectif,          16,  4,     no,
Extra Payments,                        8,  4,     nil,
Clandestine Workshop²,          10,  4,     nil,
Clandestine Casino²,           15,  4,     Ban,
_Défense SDI,                  20,  4,     no,
_Centre de Recyclage,          20,  2,     no,
Distillery²,                 10,  4,     nil,
_Centrale Hydraulique,         24,  4,     no,
_Centrale Nucléaire,           16,  2,     no,
Drugs Traffic²,            15,  4,    Ato,
Chief,                           8,  4,    nil,
_Supermarché,                   8,  3,     no,
Counterfeit²,               15,  4,    Ast,
_Labo de Recherche,            16,  3,     no,
_Batterie de missiles SAM,     10,  2,     no,
Entry grilles,                8,  1,    nil,
_Centrale Solaire,             32,  4,     no,
Prostitution²,                  6,  1,    nil,
Blackmail²,                        8,  2,    nil,
_Aéroport,                     16,  3,     no,
Danger money,               6,  2,    nil,
Parking,                         8,  2,    nil,
_Structural VS,                 8,  0,     no,
_Composant VS,                 16,  0,     no,
_Module VS,                    32,  0,     no,
(Make money),           40,  0,    nil,
_Pyramides,                    20,  0,     no,
_Jardins Suspendus,             20,  0,    no,
_Colosse,                       20,  0,    no,
Mechanic workshop,            40,  0,     Feu,
_Grande Bibliothèque,           30,  0,    no,
_Oracle,                        30,  0,    no,
_Grande Muraille,               30,  0,    no,
Shoot training,             40,  0,     CoL,
_Croisade du Roi Richard,       30,  0,    no,
_Ambassade de Marco Polo,       20,  0,    no,
_Chapelle de Michel-Ange,       40,  0,    no,
_Observatoire de Copernicus,    30,  0,    no,
Drive training,        40,  0,     Cor,
_Théâtre de Shakespeare,        30,  0,    no,
_Atelier de Léonard,           40,  0,     no,
_Cathédrale de J.S Bach,       40,  0,     no,
_Université d'Isaac Newton,    40,  0,     no,
Management expert,            40,  0,     Eco,
_Voyage de Darwin,             40,  0,     no,
_Statue de la Liberté,         40,  0,     no,
_Tour Eiffel,                  30,  0,     no,
_Droit de Vote Femmes,         60,  0,     no,
_Hoover Dam,                   60,  0,     no,
_Projet Manhattan,             60,  0,     no,
_Nations unies,                60,  0,     no,
_Programme Apollo,             60,  0,     no,
_Programme SETI,               60,  0,     no,
_Une Cure pour le Cancer,      60,  0,     no,




;
; Progrès des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil, ; Pyramides
nil, ; Jardins Suspendus
nil, ; Colosse
nil, ; Phare
nil, ; Grande Bibliothèque
nil, ; Oracle
nil, ; Grande Muraille
nil, ; Académie de Guerre de Sun Tzu
nil, ; Croisade du Roi Richard
nil, ; Ambassade De Marco Polo
nil, ; Michel-Ange
nil, ; Copernicus
nil, ; Magellan
nil, ; Shakespeare
nil, ; Atelier de Vinci
nil, ; Bach
nil, ; Newton
nil, ; Société commerciale d'Adam Smith
nil, ; Darwin
nil, ; Statue de la Liberté
nil, ; Tour Eiffel 
nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
nil, ; Hoover Dam
nil, ; Projet Manhattan
nil, ; Nations unies
nil, ; Apollo
nil, ; SETI
nil, ; Guérison pour le cancer



;
;    Types d'Unités
;
; obs,domaine,  déplace,rng,  att,def coup,firepwr coût,prise,  rôle,preq,  drapeaux
;
; spécial     = Piste Tech pour désuet & préalable
;               0 = Suivre " Unités de Combat Améliorées"
;               1 = Suivre " Unités Spéciales Améliorées"
; obs A, B    = Progrès de Civi rend unité déclassée (A=jeu de base,B=jeu avancé)
; Déplacement = taux de déplacement (espaces par tour)
; Variation   = # de tours carburant transporté (0 pour les
;               unités non aériennes)
;
; domaine      = Domaine de mouvement d'unité
:               0 = Terrestre
;               1 = Aérien
;               2 = Marin
;
; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def         = Coefficient de défense (chance de marquer coup défendant)
; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent être pris avant l'élimination)
; firepwr     = # de points en dommages causés par coups marqués sur l'ennemi.
;
; coût        = Coût (# de rangées de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise        = # de prises sur les navires (pour les unités qui transportent)
;
; rôle        = rôle AI ( concerne généralement la façon dont les
;               joueurs emploient leur unités, mais les rôles
;                >= 5 affecteront réellement les capacités de
;               l'unité
;
;               0 = Attaquer
;               1 = Défendre
;               2 = Supériorité Navale
;               3 = Supériorité Aérienne
;               4 = Transport par mer
;               5 = Installer
;               6 = Diplomatie
;               7 = Echanger
;
; preq        = Progrès Nécessaires (A = de base, B = jeu avancé)
;
; "Les drapeaux" contrôlent les avantages spéciaux & les
; restrictions.  Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
; chose " pour tous les types d'unités  (navires de largage par
; exemple). Des variations insensées peuvent produire des effets
; bizarres (ou pires).  Vous avez été avertis.
;
;   000000000000001 = Visibilité  à deux espaces
;   000000000000010 = Ignorer zones de contrôle
;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
;   000000000001000 = Avantages/désavantages sous-marin
;   000000000010000 = Peut attaquer unités aériennes(bombardiers)
;   000000000100000 = Navire doit rester près de la terre (trireme)
;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
;   000000010000000 = Peut porter des unités aériennes (porteur)
;   000000100000000 = Peut faire des largages
;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrés comme route)
;   000010000000000 = x2 sur défense contre cheval (pixers)
;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intégrisme (fanatiques)
;   001000000000000 = Détruites après avoir attaqué (missiles)
;   010000000000000 = x2 sur la défense contre l'air (EGIDE)
;   100000000000000 = Unité peut détecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons,                 nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Ingénieurs,             nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Bully,     Ind, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  3,0,  0, nil, 000001000000100
Bodyguard,    Ind, 0,  1.,0,  1a,3d,  1h,1f,  5,0,  1, nil, 000001000000100
Local policeman, Bro, 0,  1.,0,  0a,3d,  1h,1f,  4,0,  1, nil, 000001000000000
Bonnie And Clyde,  Che, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  1, nil, 000001000000100
Bonnie & Clyde,    Che, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,1f,  4,0,  0, nil, 000001001000101
Mousquetaires,          nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, no, 000000000000000
Fanatiques,             nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, no, 000100000000000
Partisans,              nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, no, 000001000000010
River,            Che, 1,  0., 105,  5a, 30d,  5h,5f,  5,0,  1, nil, 010000000000000
Shooter,             Ind, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000001000000100
Marines,                nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000100
Parachutistes,          nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, no, 000000100000000
Infanterie Méc.,        nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, no, 000000000000000
Cavaliers,              nil, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, no, 000000000000000
Char,                   nil, 0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no, 000000000000000
Eléphant,               nil, 0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Croisés,                nil, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Chevaliers,             nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Dragons,                nil, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Cavalerie,              nil, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000000
Armure,                 nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no, 000000000000000
Catapulte,              nil, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Canon,                  nil, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Artillerie,             nil, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Obusier,                nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
Avion de Chasse,        nil, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, no, 000000000010001
Bombardier,             nil, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no, 000000000000001
Hélicoptère,            nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no, 100000000000001
Av. Chasse Furtif,      nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no, 000000000010001
Bombardier Furtif,      nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no, 000000000000001
Trireme,                nil, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, no, 000000000100000
Caravelle,              nil, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, no, 000000000000000
Galion,                 nil, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, no, 000000000000000
Frégate,                nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, no, 000000000000000
Cuirassé,               nil, 2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 000000000000000
Destroyer,              nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 100000000000001
Croiseur,               nil, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no, 100000000000001
Croiseur EGIDE,         nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no, 110000000000001
Batîment de Ligne,      nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no, 000000000000001
Sous-marin,             nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no, 000000000001001
Porte-Avions,           nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no, 000000010000001
Truck,            nil, 2,  4.,0,  0a,3d,  1h,1f,  3,6,  4, nil, 000000000000000
Federal Warrant,    Che, 0,  2.,0, 20a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, nil, 001001000000111
Missile Nucléaire,      nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000000
Diplomate,              nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  6,0,  6, no, 000000000000010
Saboteur,          Ind, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  6,0,  6, nil, 000000000000010
Caravane,               nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no, 000000000000010
Boxes,           Ind, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  7, nil, 000000000000010
Informer,             Bro, 1,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  6, nil, 000000000000011
Police car, Bro, 2, 6.,0,  4a,4d,  1h,1f,  6,3,  0, nil, 000000000000001
Fast car,   Ind, 2,  6.,0,  4a,3d,  1h,1f,  6,1,  0, nil, 000000000000001
Armoured car,   Ind, 2,  4.,0,  5a,4d,  1h,1f,  8,2,  0, nil, 000000000000000
Policeman,          Bro, 0,  1.,0,  6a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000001000000100
FBI Agent,      Che, 0,  1.,0,  6a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, nil, 000001001000101
FBI Inspector, Che, 0,  2.,0,  8a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, nil, 000001001000101
Unité de test 4,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unité de test 5,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unité de test 6,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unité de test 7,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unité de test 8,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000

;
; Notez : Les 11 types d'unité cités ci-dessus (autre terre, navire, air et unités de test) 
; permettent à l'utilisateur de définir les types d'unité.  Si ces unités 
; nécessitent des conditions préalables autres que « non » elles apparaîtront dans le jeu 
; quand la technologie prévue est effectuée.  A utiliser si vous voulez créer vos propres 
; types d'unité sans sacrifier les unités prédéfinies.  Assurez-vous de définir
; le domaine du « rôle » de façon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; utiliser les nouvelles unités dans ses propres civilisations
;
; Les unités supplémentaires ne doivent pas spécialement servir à
; créer exactement une de chaque type ; vous pourriez créer trois
; unités terrestres. Mais les icônes fournies représentent une de chaque.
; Les 11 types d'unité supplémentaires ont des icônes par défaut fournis par le jeu.
; Il est un peu plus difficile de changer les icônes
; Les icônes sont enregistrés en tant que des GIF dans UNITS.GIF.
;
; Vous pouvez ajouter des effets sonores à ces 11 unités en ajoutant 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV pour les unités supplémentaires et 
; Extra1.wav à Extra8.wav pour les 8 unités de test. Ces fichiers doivent
; être en 8 bits, mono et échantillonnés à 22050 hz.
;
; Idées :
;
; Aéroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, défense,   nourriture, boucliers, commerce,
;        . . .  Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
;        . . .  Mine,     bonus, # de tours, ai-mine
;        . . .  Transformer
;
;  Défense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat défendu à.
;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unités défendent à 3).
;
;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changé en
;  Transformer     = Type de terrain les ingénieurs peuvent transformer en
;
;  bonus = # de production supplémentaire de ce changement
;
;  tours = # de tours pour que colon fasse changement
;
;  ai    = Niveau minimum du gouvernement nécessaire pour
;          le joueur pour vouloir exécuter irriguer/mine
;        0 Jamais
;        1 Despotisme
;        2 Monarchie
;        3 Communisme
;        4 Intégrisme
;        5 République
;        6 Démocratie
;
@TERRAIN
Entreprises,      1,2,  2,1,1,   no, 1, 5, 5,   no, 1, 5,  3,  no, ; Drt
Residence,        1,2,  1,1,2,   no, 1, 5, 1,   no, 0,15,  0,  no, ; Pln
Vague Terrain,    1,2,  5,1,1,   no, 1, 5, 2,   no, 0,10,  0,  no, ; Grs
Park,             1,1,  1,1,1,   no, 0, 5, 5,   no, 0, 5,  0,  no, ; For
Streets,            1,3,  2,1,1,   no, 1,10, 0,   no, 3,10,  1,  no, ; Hil
River,           2,1,  1,0,1,   no, 1,10, 0,   no, 1,10,  6,  no, ; Mou
Buildings,        1,2,  3,1,1,   no, 1,10, 1,   no, 0, 0,  0,  no, ; Tun
Buildings,        1,2,  3,1,1,   no, 0, 0, 0,   no, 1,15,  3,  no, ; Gla
Buildings,        1,2,  3,1,1,   no, 0,15, 6,   no, 0,15,  0,  no, ; Swa
Buildings,        1,2,  3,1,1,   no, 0,15, 6,   no, 0,15,  0,  no, ; Jun
Route,            1,2,  1,1,1,   no, 0, 0, 0,   no, 0, 0,  0,  no, ; Oce
Factories,           1,4,  2,3,1,
Exp. Residences,   1,1,  1,1,4,
Vague Terrain,    1,2,  5,1,1,
Public banks,    1,1,  2,1,2,
Docks,            1,4,  2,4,1,
Cargo,            2,1,  2,4,4,
Casino,           1,2,  2,2,6,
Hotel,            1,3,  2,2,2,
Hopital,          1,2,  1,2,3,
Buildings,        1,2,  3,1,1,
Blackmail,           1,2,  2,2,2,
Offices,          1,2,  2,2,2,
Huppée Residence, 1,2,  0,1,6,
Buildings,        1,2,  3,1,1,
Children's Park,   1,1,  2,1,2,
Hangars,          1,4,  3,3,1,
Cargo,            2,1,  2,4,4,
Commerces,        1,2,  2,2,2,
Buildings,        1,2,  3,1,1,
Banks,          1,4,  1,2,4,
Depot,        1,3,  3,3,2,
Prostitution,     1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchy,         M.,           Mme
Despotism,       Empereur,     Impératrice
Monarchy,        Roi,          Reine
Communism,       Camarade,     Camarade
Integrism,       Grand Prêtre, Grande Prêtresse
Republic,       Consul,       Consul
Organization,     Big Boss,   Chef
;
;   Dirigeants
;
;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
;           ...attaquer, accroître, civiliser, ...
;           ...gouvt, homme, femme...<répéter>
;
;   femme:     0 = homme           1 = femme
;
;   couleur:  Assortiment de couleurs (1 - 7)
;   style:    Style de ville         (0 - 3)
;             0 = Age de Bronze
;             1 = Classique
;             2 = Extrême-Orient
;             3 = Médiéval
;
;   Attaque:     1 = agressive      -1 = rationnelle
;   accroître:   1 = expansioniste  -1 = perfectionniste
;   civiliser:   1 = civilisé       -1   = militariste
;
;   govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = Démocratie)
;
;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
César,            Livia,               0, 1, 1, Romains,       Romain,        0,  1,  1,  6, Godfather, Chef
Hammurabi,        Ishtari,             0, 2, 0, Babyloniens,   Babylonien,   -1, -1,  1,  6, Godfather, Chef
Frédéric,         Marie Thérèse,       0, 3, 3, Allemands,     Allemand,      1, -1,  1,  6, Godfather, Chef   
Ramsès,           Cléopatre,           1, 4, 0, Egyptiens,     Egyptien,      0,  0,  1,  6, Patron, Chef 
Abe Lincoln,      E.Roosevelt,         0, 5, 1, Américains,    Américain,    -1,  0,  1, 
Alexandre,        Hippolyte,           1, 6, 1, Grecs,         Grec,          0,  1, -1, 
Mohandas Gandhi,  Indira Gandhi,       0, 7, 2, Indiens,       Indien,       -1, -1,  0,     
Lénine,           Catherine le Grand,  1, 1, 3, Russes,        Russe,         1,  0, -1,  
Shaka,            Shakala,             0, 2, 0, Zoulous,       Zoulou,        1,  0,  0,
Louis XIV,        Jeanne D'arc,        0, 3, 3, Français,      Français,      1,  1,  1,   
Montezuma,        Nazca,               0, 4, 0, Aztèques,      Aztèque,       0, -1,  1,
Mao Tse Tung,     Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinois,       Chinois,       0,  0,  1,     
Henri VIII,       Elisabeth I,         1, 6, 3, Clan Carroso,  Clan Carroso,       0,  1,  0,  
Genghis Khan,     Bortei,              0, 7, 0, Clan Staelins, Clan Staelins,       1,  1, -1,
Cunobelin,        Boadicea,            1, 1, 0, Celtes,        Celtique,     -1,  1,  0,    
Tokugawa,         Amaterasu,           0, 2, 2, Japonais,      Japonais,      1, -1, -1,   
Canute,           Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings,       Viking,        1,  1,  0,     
Le Cid,           Isabelle,            1, 4, 3, Espagnol,      Espagnol,     -1,  1, -1,   
Xerxes,           Scheherezade,        0, 5, 0, Clan Santoni,  Clan Santoni, 0,    -1,  0,  2,
Hannibale,        Dido,                0, 6, 1, Carthagéniens, Carthagénien,  0,  0, -1
Sitting Bull,     Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,         Sioux,         0,  0,  0,   

Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       Arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,



;
;   Echanger matières premières
;
@CARAVAN
Weapons,
Cocaine,
Opium,
Counterfeit,
Stolen goods,
Stolen cars,
Detached Pieces,
Cognac,
Whisky,
Prostitutes,
Alcohol,
Gambling debts,
Usury credits,
Gold Ingots,
Stolen jewels,
Stolen Pictures,


@ORDERS
Fortify,            F
Fortified,          F
Sleep,              S
Build Fortress,     F
Build Road,         R
Build Irrigation,   I
Build Mine,         m
Transform,          O
Clean Pollution,    p
Build Airbase,      E
Go to,              G


@DIFFICULTY
Rogue
Thief
Gangster
Capo
Boss
Godfather

@ATTITUDES
Worshipful
Enthusiastic
Cordial
Receptive
Neutral
Uncooperative
Icy
Hostile
Enraged

