;
; Textos Resolucin de Problemas/Trampa
; Traducido por Flix de Montemar, www.civilization.es.vg

@MOTD
@width=480
@title=Civilization II
...

@TOOMANYCITIES
Demasiadas ciudades!

@ENDOFTURN
Fin de turno = %NUMBER0

@DANGER
@title=Peligro Will Robinson!
^Hecho: %STRING0
^Data: %NUMBER0 / %NUMBER1 / %NUMBER2

@DANGERHEX
@title=Peligro Will Robinson!
^Hecho: %STRING0
^Hex: %HEX0 / %HEX1 / %HEX2

@GAVETECH
Todas las tecnologas entregadas.

@TOOKTECH
Todas las tecnologas cogidas.

@GAVEALL
Di todas las mejoras.

@TOOKALL
Cogi todas las mejoras.

@FREEBIE
>Pouf!< Construccin terminada.

@MEMORY
^Recursos del sistema = %NUMBER0.

@REVEALMAP
@title=Seleccionar Vista de Mapa

@SETHUMAN
@title=Seleccionar Jugador Humano

@KILLCIV
@title=Borrar Qu Civilizacin

@PICKPLAYER
@title=Escoger un Jugador

@MONEY
@title=Cambiar Tesorera de  %STRING0 
@width=300
Tesorera de %STRING0  actualmente {%NUMBER0$}.

Nueva tesorera:

@TERRAIN
@title=Seleccionar Instalaciones del Terreno
@width=420
@checkbox
@button=Terreno
@options
Irrigacin
Minera (Irr + Min = Granja)
Carretera
Ferrocarril
Base Area
Contaminacin

@TERRAIN1
@title=Seleccionar Tipo de Terreno
@width=300

@GAMEYEAR
@title=Cambiar n De Turnos Transcurridos
@width=300
N Turnos Transcurridos: %NUMBER0.

Nuevo n Turnos:

@CREATEUNIT
@title=Seleccionar Unidad A Crear
@width=480
@listbox
@button=Extranjera
@button=Veterana
@button=Obs.
@button=Adv.

@MOVEDEBUG
@title=Mover Resolucin 
@x=0
@y=0
@width=200
@options
Cerrar
Alejar
Acercar
Centrar en comenzar
Center en parar


@GOODYX
@title=Valor X 
@width=300
@options
X:

@GOODYY
@title=Valor Y 
@width=300
@options
Y:

@GOODYMAP
@title=Valor Mapa
@width=300
@options
Mapa:

@GOODYDIV
@title=Valor Div 
@width=300
@options
Div:

@NETLIST
@title=Lista de Jugadores en Red
@width=320

@TURNCOUNT
@title=Nmero de turnos
@width=300
(-1 para todos los turnos)

Turno:


@TURNINTERVAL
@title=Valor del intervalo
@width=300

Intervalo:


@RANDOMDENOM
@title=Denominador aleatorio de turnos
@width=300
Escriba un nmero del 1 al 1000

Denominador:


@CITYNAME
@title=Nombre de la ciudad
@width=300
Escriba el nombre de la ciudad

Ciudad:


@HOMECITYNAME
@title=Ciudad de origen
@width=300
Escriba la ciudad de origen

Ciudad:


@TALKERTYPE
@title=Tipo de negociador

Humano
Ordenador
Humano u Ordenador


@CDTRACK
@title=Pista de CD
@width=300
Escriba la pista entre la %NUMBER0 y la %NUMBER1

Nmero de pista:


@WAVFILE
@title=Nombre de archivo
@width=300
Nombre de archivo .Wav:


@AMOUNT
@title=Cantidad de dinero
@width=300
Escriba una cantidad

Cantidad:


@NUMUNITS
@title=Nmero a mover
(-1 para mover todas)
@width=200

Nmero:


@VETERAN
@title=Estatus de veterano
@width=200
Es veterana esta unidad?

No
S


@TERRAINTYPE
@title=Tipo de terreno
@width=200

Tipo de terreno deseado:


@MAPRECT
@title=Posicin en el mapa
@width=200

Coordenadas:


@LOCATION
@title=Destino
@width=200

Coordenadas:


@LOCATIONNUM
@title=Destino %NUMBER0
@width=200

Coordenadas:


@PLAYSOUND
@title=Copiar un sonido
@button=Play
Pulse Play para escuchar, OK para aceptar, o Cancel para abortar
AVISO:  pulsar OK para aceptar es definitivo


@TERRNAME
@title=Renombrar terreno
@width=300
Inserte el nuevo nombre del terreno

Terreno:


@TECHNAME
@title=Renombrar avance tecnolgico
@width=300
Inserte el nuevo nombre del avance

Avance:


@IMPRNAME
@title=Renombrar mejora de ciudad
@width=300
Inserte el nuevo nombre de la mejora

Mejora:


@UNITNAME
@title=Renombrar Unidad
@width=300
Inserte el nuevo nombre de la unidad

Unidad:


@CITYMISC
@width=330
@title=Seleccionar icono a editar
@columns=2
@options
Fortificar
Base area
Bandera 1
Bandera 2
Bandera 3
Bandera 4
Bandera 5
Bandera 6
Bandera 7
Bandera 8
Fortaleza
Base area ocupada
Bandera 1a
Bandera 2a
Bandera 3a
Bandera 4a
Bandera 5a
Bandera 6a
Bandera 7a
Bandera 8a


@IMPRMISC
@width=330
@title=Seleccionar Icono a Editar
@options
Cursor
Explosin 1
Explosin 2
Explosin 3
Explosin 4
Explosin 5
Explosin 6
Explosin 7
Explosin 8


@FOREST
@width=330
@title=Seleccionar Bosque a editar
@button=Ayuda
@columns=2
@options
Fondo
Bosque 1
Bosque 2
Bosque 3
Bosque 4
Bosque 5
Bosque 6
Bosque 7
Bosque 8
Bosque 9
Bosque 10
Bosque 11
Bosque 12
Bosque 13
Bosque 14
Bosque 15
Bosque 16


@HILLS
@width=330
@title=Seleccionar colina a editar
@button=Ayuda
@columns=2
@options
Fondo
Colina 1
Colina 2
Colina 3
Colina 4
Colina 5
Colina 6
Colina 7
Colina 8
Colina 9
Colina 10
Colina 11
Colina 12
Colina 13
Colina 14
Colina 15
Colina 16


@MOUNTAINS
@width=330
@title=Seleccionar Montaa a editar
@button=Ayuda
@columns=2
@options
Fondo
Montaa 1
Montaa 2
Montaa 3
Montaa 4
Montaa 5
Montaa 6
Montaa 7
Montaa 8
Montaa 9
Montaa 10
Montaa 11
Montaa 12
Montaa 13
Montaa 14
Montaa 15
Montaa 16


@RIVER
@width=330
@title=Seleccionar Ro a editar
@button=Ayuda
@columns=2
@options
Ro 1
Ro 2
Ro 3
Ro 4
Ro 5
Ro 6
Ro 7
Ro 8
Ro 9
Ro 10
Ro 11
Ro 12
Ro 13
Ro 14
Ro 15
Ro 16
Desembocadura 1
Desembocadura 2
Desembocadura 3
Desembocadura 4


@COAST
@width=400
@title=Seleccionar litoral a editar
@button=Ayuda
@columns=4
@options
Litoral 1
Litoral 2
Litoral 3
Litoral 4
Litoral 5
Litoral 6
Litoral 7
Litoral 8
Litoral 9
Litoral 10
Litoral 11
Litoral 12
Litoral 13
Litoral 14
Litoral 15
Litoral 16
Litoral 17
Litoral 18
Litoral 19
Litoral 20
Litoral 21
Litoral 22
Litoral 23
Litoral 24
Litoral 25
Litoral 26
Litoral 27
Litoral 28
Litoral 29
Litoral 30
Litoral 31
Litoral 32


@TRIBENAME
@title=Renombrar Tribu
@width=300
Escriba el nuevo nombre de la tribu

Tribu:


@LEADERS
@width=330
@title=Seleccionar el sexo del lder a renombrar
@options
Masculino
Femenino


@LEADERNAME
@title=Renombrar Lder
@width=300
Escriba el nuevo nombre del lder

Lder:


@RENAMECITY
@title=Seleccionar Ciudad a renombrar
@listbox


@CITYRENAME
@title=Renombrar Ciudad
@width=300
Escriba el nuevo nombre de la ciudad

Ciudad:


@EDITCOSMIC
Multiplicador de movimiento por carretera
1 en x de posibilidades de perder Triremo (mod. por Exploracin Martima, Navegacin)
# de comida que come cada ciudadano por turno
# de filas en recuadro comida (filas * tamao _ ciudad +1 = recuadro)
# de filas en recuadro escudo
Colonos comen (gobierno <= Monarqua)
Colonos comen (gobierno >= Comunismo)
Tamao ciudad para primer descontento al nivel Jefe
Factor disturbios basado en # ciudades (mayor factor reduce el efecto)
Se necesita Acueducto para pasar de este tamao
Se necesita Alcantarillado para pasar de este tamao
Paradigma tecno (un nmero mayor frena la investigacin)
Tiempo base para que los ingenieros transformen el terreno (x2)
Monarqua apoya todas las unidades pasado esto
Comunismo apoya todas las unidades pasado esto
Fundamentalismo apoya todas las unidades pasado esto
Comunismo equivale a esta distancia desde palacio.
Fundamentalismo pierde este % de ciencia
Porciento de penalizacin de escudos por cambiar el tipo de produccin 
Mximo alcance paracadas
Paradigma Masa/Empuje (aumentarlo ralentiza el tiempo en la nave espacial)
Mxima tasa de eficacia de la ciencia con fundamentalismo (x10, por lo que 5 = 50%)


@CPEDIT
@title=Nuevo valor
@width=300
Escriba el nuevo valor (de %NUMBER0 a %NUMBER1)

Valor:


@RENAMECOMMO
@title=Seleccionar mercanca a renombrar
@listbox


@COMMONAME
@title=Renombrar mercanca
@width=300
Escriba el nuevo nombre de la mercanca

Mercanca:


@RENAMEGOVT
@title=Seleccionar Gobierno a renombrar
@listbox


@GOVTNAME
@title=Renombrar gobierno
@width=300
Escriba el nuevo nombre del gobierno

Gobierno:


@RENAMETITLE
@title=Seleccionar Ttulo a renombrar
@listbox


@TITLENAME
@title=Renombrar ttulo de gobierno
@width=300
Escriba el nuevo ttulo

Ttulo:


@NEWFOLDER
@title=Nueva carpeta de escenario
@width=300
Escriba el nombre de la nueva carpeta de escenario

Escenario:


@DIREXISTS
@title=Error, el directorio ya existe
Por favor seleccione otro nombre
(%STRING0)


@RUSURE
@title=Atencin
@width=220
^Esta accin no puede ser corregida
^Pulse OK para continuar


@TERRMISC
@width=330
@title=Seleccionar Icono a editar
@button=Ayuda
@columns=2
@options
Irrigacin
Granja
Minera
Carretera 1
Carretera 2
Carretera 3
Carretera 4
Carretera 5
Carretera 6
Carretera 7
Carretera 8
Carretera 9
Polucin
Recursos
Chozas
Ferrocarril 1
Ferrocarril 2
Ferrocarril 3
Ferrocarril 4
Ferrocarril 5
Ferrocarril 6
Ferrocarril 7
Ferrocarril 8
Ferrocarril 9


@ODDTERRAIN
@width=330
Los iconos que quiere importar estn en una fichero de terreno 
numerado como impar.  Por favor seleccione un fichero numerado impar.
(terrain1, terrain3, etc.)


@EVENTERRAIN
@width=330
Los iconos que quiere importar estn en una fichero de terreno 
numerado como par.  Por favor seleccione un fichero numerado par.
(terrain2, terrain4, etc.)


@OUTOFMEMORY
@width=330
El buffer para los eventos del escenario est lleno. Si 
desea aadir algo ms, debe liberar primero algo de espacio.


@BADNAME
@title=Nombre de archivo ilegal
El nombre contiene un carcter ilegal
^Por favor, seleccione otro nombre (%STRING0)


@NOCITY
@title=No se encuentra el nombre de la ciudad
@width=200
"%STRING0" no encontrada.
^Usar igualmente?

S
No


@NOTICE
@title=Valor fuera del Rango
Nota: uno o ms de los valores que ha elegido en este editor
estn fuera de rango y han sido automticamente ajustados.
Por favor, revise estos cambios antes de continuar.




@end

