3D Studio MAX คืออะไร?

โปรแกรม 3D Studio MAX เป็น Software ที่ถูกออกแบบขึ้นเพื่อใช้งานสร้างภาพด้วยองค์ประกอบ 3 มิติ ในแบบที่เรียกว่า Photo Realistic ซึ่งจะได้วัตถุที่มีความคล้ายคลึงหรือมีความเหมือนจริง โดยผู้ใช้โปรแกรมสามารถสร้างโครงวัตถุขึ้นมา แล้วกำหนดลักษณะพื้นผิวต่าง ๆ ให้กับองค์ประกอบวัตถุที่สร้างขึ้นมา

ความเป็นมา

ทำไมถึง 3D Studio MAX

เมื่อกล่าวถึงโปรแกรม 3D อาจจะมีมากมายหลายโปรแกรม บางคนอาจจะชื่นชอบการ Render ชั้นเยี่ยมของ LightWave ถึงแม้มันจะมี User Interface ที่ไม่ค่อยดีนัก แต่ก็เหมาะแก่การสร้าง Effect ในภาพยนต์ หรือใน Title ใน VDO. หรือโปรแกรม SoftImage แต่อาจจะใช้ยากซักหน่อย ส่วน Bryce ออกมาหลายเวอร์ชั่นแล้ว เหมาะสำหรับใช้สร้างภาพทิวทัศน์ และ Cinema4D นับเป็นจ้าวแห่งความเร็ว แต่ก็สู้โปรแกรม Maya ไม่ได้ในเรื่องของการสร้างภาพการ์ตูนในลักษณะ Animation

แต่ทว่าทำไม 3D Studio MAX จึงได้รับความนิยมสูงกว่าโปรแกรมอื่น ๆ อาจจะเป็นเพราะว่าเพราะการปรับใช้งานกับภาพวัตถุต่าง ๆ ที่มีประสิทธิภาพดี พร้อม plug-ins มากมายที่ถูกสร้างเพื่อ 3D Studio MAX แถมยังมีความยืดหยุ่นสูง หมายความว่า 3D Studio MAX สามารถนำจินตนาการ จากมันสมอง มาทำเป็น Model อะไรก็ได้ ไม่จำกัด แต่โดยทั่วไปแล้ว 3D Studio MAX นับเป็นโปรแกรมอเนกประสงค์ที่สามารถใช้ทำงานได้ทั้งการสร้างเกมส์ , สร้างหนัง , TV , งาน Animation , หรือแม้แต่งานด้านออกแบบสถาปัตยกรรม และอื่น ๆ อีกมากมาย

 

ความสามารถ

จะกล่าวถึงความสามารถของ 3D Studio MAX โดยทั่วไป

    1. MaxScript
    2. ความยืดหยุ่นต่าง ๆ ของ 3D Studio MAX ทั้งหมดสืบเนื่องมาจาก MaxScript ซึ่งภาษาสั่งงาน (Scripting Language) ช่วยให้เราสามารถสั่งงานด้วยตัวเองได้ทุกอย่างตามต้องการใน MAX แม้มันจะยากที่จะทำความเข้าใจ แต่ MAX จะมี Macro Recorder ซึ่งจะผลิตรหัสคำสั่งโดยอัตโนมัติเมื่อเราทำงาน และ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันจะทำงานเช่นนั้นได้อย่างไรเพราะการทำงานตรงนี้เป็นการทำงานบนภาพหรือจะอธิบายให้ชัดก็คือคำสั่ง Script แต่ละอันนั้น ล้วนมีความเกี่ยวพันกันทั้งสิ้น ซึ่งเราสามารถใช้ Script เพื่อเอาไว้ทำโครงร่าง, ย่อขยายสัดส่วน, และทำพื้นผิวทรงกลมที่ได้ไปสร้างวัตถุอื่นได้โดยไม่ต้องมานั่งเขียน Script ใหม่

      สามารถนำ Schematic View ของโปรแกรม Maya มาใช้ได้ ซึ่งใช้ในการแสดงภาพต่าง ๆ ในกรอบที่สามารถทำงานร่วมกันได้ ซึ่งช่วยแสดงภาพเหมือน, Material, Map รวมไปถึงการกำหนดแสง และอื่น ๆ มันจะทำให้เราไม่ต้องเสียเวลามากขึ้น

    3. NURMS

NURMS ย่อมาจาก Non-Uniformally Rational MeshSmooth เป็นเครื่องมือ Mesh Smooth เครื่องมือนี้ช่วยเพิ่มรายละเอียดและช่วยลบเหลี่ยมมุมหรือ polygons ให้ป้านลงเพื่อสร้างพื้นผิวธรรมชาติได้อย่างรวดเร็ว

เรายังสามารถปรับแต่งค่า Surface Approximation ได้อีกทั้งขนาดที่เราจะสามารถเจาะจงจำนวนการไล่ระดับบนพื้นผิววัตถุได้อีกด้วย

การสร้างวัตถุด้วยคำสั่ง Displace

เป็นการสร้างวัตถุด้วยการดึงภาพนิ่งเข้ามาช่วย อาศัยความเข้มของสีภาพในบริเวณต่าง ๆ ของภาพมาทำให้ผิววัตถุเกิดการยกตัวนูนขึ้นมา

จากนี้จะยกตัวการทำพื้นผิวดาวอังคาร

1.เลือกที่ Top View

2.คลิกปุ่ม Geometry

3.เลือก Patch Grid

4.คลิกปุ่ม Quad Path

5.ลากให้ได้รูปสี่เหลี่ยม

6. คลิกเมาส์ที่ Modify Panel

    1. เลือกปุ่ม More จะมีหน้าต่าง Modifier ขึ้นมา

2. เรียกไฟล์ Rock.bmp ขึ้นมา (ในโปรแกรมจะมีไว้ให้แล้ว)

3. ที่หมวดทำงาน Alignment คลิกปุ่ม Fit เพื่อให้ภาพมีขนาดเท่ากับวัตถุ

 

 

12. เลือก Material Editor เพื่อทำการแปะพื้นผิวให้เหมือนจริงเลือกที่ Standard

    1. คลิกที่ Mtl Library
    2.  

    3. เลือก ภาพ Space_Mars ที่มีอยู่ใน Map แล้ว Double Click
    4.  

    5. คลิกที่ ปุ่ม Align Material Selection

 

 

 

 

 

4. คลิกที่ปุ่ม Quick Render

Hosted by www.Geocities.ws

1