مقدمة تعريفية |
تعد الوسائط النشطة إحدى طرق حفظ واسترجاع البيانات ، حيث يمكن من
خلالها إدخال البيانات إلى البطاقات التي يتم
ترتيبها في حزم وفقا لخصائص معينة ، ويكن أن
تحتوي البطاقات على نصوص أو صور أو أصوات أو
فيديو أو مفاتيح يتم اختيار الأمر الذي تقوم
به من قائمة الأوامر الجاهزة ، وتتميز
الوسائط النشطة عن بقية برامج العرض بتعدد
الأبعاد . |
الأهداف العامة للوحدة |
من المتوقع من التلميذ بعد الانتهاء من دراسة الوحدة أن : ـ يستخدم الوسائط النشطة في إنشاء قواعد البيانات المبنية على البطاقات ـ يستخدم الوسائط النشطة في إنشاء القوائم المعتمدة على الصور لدخول البرامج ـ يستخدم الوسائط النشطة في إنشاء الألعاب ـ يستخدم الوسائط النشطة في إنشاء العروض التقديمية غير الخطية ـ يستخدم الوسائط النشطة في التحكم في المشاريع المتعددة الوسائط |
الأهداف السلوكية |
من المتوقع من التلميذ أثناء تنفيذ حصص الوحدة أن : ـ يتعرف على برامج الوسائط النشطة ـ يتعرف على المصطلحات المستخدمة في برامج الوسائط النشطة ـ يفتح برنامج Hyper Studio ـ يتعرف على مكونات نافذة البرنامج ـ يتعرف على الأدوات المستخدمة في برنامج Hyper Studio ـ يخطط لتصميم مشروع باستخدام برنامج Hyper Studio ـ يدرج خلفية للبطاقة في برنامج Hyper Studio ـ يدرج صورة في برنامج Hyper Studio ـ يدرج زر أو مفتاح في برنامج Hyper Studio ـ يدرج ارتباطات نشطة في برنامج Hyper Studio ـ يدرج نصوص في برنامج Hyper Studio ـ يحفظ الحزمة الخاصة به بعد نهاية التصميم ـ يعرض المشروع الذي قام بتصميمه على الزملاء |