معالجة الكلمات مقدمة في الطباعة تطبيقات الرسم التنظيم وأنظمة التشغيل
التلوين قواعد البيانات التطبيقات الرقمية الجداول الحسابية
الاتصالات الوسائط النشطة عرض الشرائح المحاكاة
تطبيقات تصميم الصفحات متصفح الشبكة العالمية
 

مقدمة تعريفية

تعد الوسائط النشطة إحدى طرق حفظ واسترجاع البيانات ، حيث يمكن من خلالها إدخال البيانات إلى البطاقات التي يتم ترتيبها في حزم وفقا لخصائص معينة ، ويكن أن تحتوي البطاقات على نصوص أو صور أو أصوات أو فيديو أو مفاتيح يتم اختيار الأمر الذي تقوم به من قائمة الأوامر الجاهزة ، وتتميز الوسائط النشطة عن بقية برامج العرض بتعدد الأبعاد .

الأهداف العامة للوحدة

من المتوقع من التلميذ بعد الانتهاء من دراسة الوحدة أن :

ـ يستخدم الوسائط النشطة في إنشاء قواعد البيانات المبنية على البطاقات

ـ يستخدم الوسائط النشطة في إنشاء القوائم المعتمدة على الصور لدخول البرامج

ـ يستخدم الوسائط النشطة في إنشاء الألعاب

ـ يستخدم الوسائط النشطة في إنشاء العروض التقديمية غير الخطية

ـ يستخدم الوسائط النشطة في التحكم في المشاريع المتعددة الوسائط

الأهداف السلوكية

من المتوقع من التلميذ أثناء تنفيذ حصص الوحدة أن :

ـ يتعرف على برامج الوسائط النشطة

ـ يتعرف على المصطلحات المستخدمة في برامج الوسائط النشطة

ـ يفتح برنامج Hyper Studio

ـ يتعرف على مكونات نافذة البرنامج

ـ يتعرف على الأدوات المستخدمة في برنامج Hyper Studio

ـ يخطط لتصميم مشروع باستخدام برنامج Hyper Studio

ـ يدرج خلفية للبطاقة في برنامج Hyper Studio

ـ يدرج صورة في برنامج Hyper Studio

ـ يدرج زر أو مفتاح في برنامج Hyper Studio

ـ يدرج ارتباطات نشطة في برنامج Hyper Studio

ـ يدرج نصوص في برنامج Hyper Studio

ـ يحفظ الحزمة الخاصة به بعد نهاية التصميم

ـ يعرض المشروع الذي قام بتصميمه على الزملاء

Hosted by www.Geocities.ws

1