แบบทดสอบบทที่ 2 วิธีคิดแบบ Object ตอนที่ 2
1. GUI เป็นตัวย่อของอะไร ก. Graphic user Interface ข. Graphic user Inheritance ค. Graphic user In ง. Graphic user
2. ผู้ออกแบบระบบเรียกอีกชื่อหนึ่งว่าอะไร ก. Programmer Access ข. User ค. Designer ง. Method
3.ผู้พัฒนาระบบเรียกอีกอย่างว่าอะไร ก. Designer ข. Programmer ค. Abstract ง. Developer
4. วิธีคิดแบบนามธรรมเรียกอีกอย่างว่าอะไร ก. Designer ข. Programmer ค. Abstract ง. Interface
5.ข้อดีของการออกแบบในแบบConcrete interface คืออะไร ก. ง่ายต่อผู้ใช้และผู้ออกแบบ ข. ตอบสนองการทำงานได้ดีกว่า ค. การทำงานสมบูรณ์และเสถียร ง. จะได้ความถูฏต้องทุกขั้นตอนเนื่องจากสามารถควบคุมเส้นทางการทำงานได้
6. ข้อเสียของการออกแบบใน concrete interface คืออะไร ก. ไม่มีคุณสมบัติของการ reuse เนื่องจากในแต่ละขั้นตอนการทำงานแตกต่างกันไป ข. ควบคุมการทำงานได้ไม่ด่เท่าที่ควร ค. การทำงานไม่เหมือนจริง ง. ควบคุมการทำงานได้ดีเยี่ยม
7. ข้อดีของการออกแบบในรูปแบบ atsract interface คืออะไร ก. จะได้ประโยชน์ทางด้าน reuse เนื่องจากส่วนของ interface สามารถนำกลับมาใช้ได้ใหม่ ข. แยกการทำงานแต่ละขั้นตอนใด้ ค. เห็นการพัฒนางาน ง. การทำงานเป็นระบบ
8. ข้อเสียของการออกแบบในรูปแบบAbstract interfaceคืออะไร ก. ไม่สามารถควบคุมการดำเนินงานเพราะ userเพียงติดต่อกับส่วนInterfaceเท่านั้น ข. สามารถนำทุกขั้นตอนนำกลับมาใช้ไหม่ใด้ ค. ทุกขั้นตอนการทำงานงานแตกต่างกัน ง. ไม่สามารถนำทุกขั้นตอนนำกลับมาใช้ไหม่ใด้
9. Userของระบบหมายถึงอะไร ก. Programmer ข. Interface ค.ผู้ที่ร้องขอใช้งานระบบหรือ classใดๆ ง. ถูกทุกข้อ
10. Interface คืออะไร ก. เป็นส่วนของ methodที่ใช้ติดต่อกับ programmerหรือ object อื่นๆ ข.ใช้ติดต่อกับ user ค. ใช้ติดต่อกับmethod ง. ถูกทุกข้อ
Score = Correct answers: กลับสู่หน้าบทเรียน
Coppyright 2004 By Webmaster All Right Reserved Comments