Iron Fist:in säännöt
"Kaikki
voivat hyökätä. Vain rikkaat kykenevät puolustautumaan."
-Michel de Montaigne
4. Armeijan- ja talouden ylläpito
Valtio saa alueeltaan kolmenlaisia talouspisteitä, riippuen
väkiluvustaan, teollisuutensa tasosta ja luonnonvaroistaan.
Väestö luo kauppapisteitä tyytyväisyytensä määrittämällä tehokkuudella (kts. 4.3), teollisuus luo
tuotantopisteitä ja luonnonvarat resurssipisteitä.
Lisäksi kauppaliitot rajanaapurien kanssa voivat vielä tuoda valtiolle
lisää kauppapisteitä (kts. 4.4), . Syntynyttä taloustuotantoa verottaa
kuitenkin armeijan ylläpito seuraavasti:
Valtion jokainen tykistö- tai jalkaväkiyksikkö kuluttaa
vuoron aikana yhden kauppapisteen.
Valtion jokainen panssari- tai ilmavoimien
yksikkö kuluttaa vuoron aikana yhden resurssipisteen.
Jos valtiolla ei ole tarpeeksi jompia kumpia pisteitä kaikkien
yksikköjensä ylläpitämiseksi, ylläpitoa vaille jääneet
joukot poistetaan pelistä.
Armeijan ylläpidosta mahdollisesti ylijääneet pisteet valtio
käyttää seuraavasti:
4.1. Ylläpidosta ylijääneet
resurssipisteet ja tuotantopisteet
Resurssipisteet ja tuotantopisteet ovat sidoksissa toisiinsa,
sillä resursseja käytetään teollisuuden tuotannon luomiseksi.
Valtionjohto ei määrää suoraan resurssipisteiden ja
tuotantopisteiden käyttöä, mutta kylläkin niiden kautta
valmistuvien uusien aseiden tyypin.
Käyttäessään yhden resurssipisteen JA yhden
tuotantopisteen, valtio saa käyttöönsä yhden valmistuspisteen,
jolla se edelleen voi valmistaa itselleen aseita, siis
täydennysjoukkoja armeijoihinsa. Yksikkötyypistä riippuen
tarvitaan seuraavat määrät valmistuspisteitä yhden yksikön
luomiseen:
| Yksikkötyyppi | Valmistuspisteitä tarvitaan |
| Jalkaväki | 1 piste |
| Tykistö | 3 pistettä |
| Panssari | 3 pistettä |
| Ilmavoimat | 6 pistettä |
Huomaa, että valtiolla on oltava nimenomaan yksi molempia
pisteitä, sekä resursseja että tuotantoa, jotta se saa
näistä valmistuspisteen. Valtio ei voi käyttää enemmän
luonnonvaroja tuotantoonsa kuin sillä on teollisuutta, eikä
toisaalta voi tuottaa mitään ilman riittäviä luonnonvaroja.
Ne ylimääräiset tuotanto- tai resurssipisteet jotka eivät
kulu valmistuspisteisiin, kuluvat hukkaan, ne siis eivät
varastoidu minnekään. Tästä johtuen niillä ei voida myöskään käydä kauppaa valtioiden välillä.
4.1.1. Valmistus- ja kauppapisteillä tuotettujen yksiköiden muodostaminen
Valmistuspisteillä (ja kauppapisteillä joiden käyttöä selvitetään myöhemmin) tuotetut yksiköt ovat valtion käytettävissä valmistuskäskyä
seuraavan pelikierroksen alussa (Huom! Eivät
siis heti!). Uudet yksiköt sijoittuvat valmistuessaan
ensisijaisesti kyseisen valtion omiin, alkuperäisiin teollisuuskeskuksiin, eli kaupunkeihin. Yksiköitä ei siis koskaan synny niissä kaupungeissa jotka valtio on valloittanut pelin kuluessa.
Jos valtion kaikki alkuperäiskaupungit on menetetty, uudet yksiköt
asettuvat muille alkuperäisille alueille, ensisijaisesti
menetettyjen kaupunkien aluerajojen tuntumaan.
Mikäli valtion hallussa ei ole lainkaan sen alkuperäisiä alueita, ei kyseinen valtio voi tuottaa uusia yksiköitä.
Jos edellämainittuja valtion alkuperäisesti hallitsemia kaupunkeja on enemmän kuin yksi, jakautuvat valmistuneet joukot niiden kesken valtionjohdon osittain ohjaamalla tavalla. Tästä käytetään nimitystä uusien yksiköiden muodostaminen. Muodostuksen toteutus tiivistyy kahteen helppoon sääntöön:
1. Valtioon rakentuvat yksiköt jakautuvat valtionjohdon tahdosta riippumatta aina tasaisesti valtion kaupunkien välille, toisin sanoen siten että kahden kotikaupungin, 3 yksikköä tuottava valtio saa yhteen kaupunkiinsa 2 ja toiseen 1 yksikön. Jos valtio tuottaisi 4 yksikköä, nuo yksiköt jakautuisivat kaupunkien kesken 2 ja 2, ja jos se olisi tuottanut 9, ne olisivat jakautuneet 5 ja 4. Tässä laskennassa kaikki yksikkötyypit aselajista riippumatta ovat keskenään saman-arvoiset.
2. Valtionjohto sen sijaan saa määrätä yksiköitä muodostaessaan sen mitkä uudet tuotetut yksiköt valmistuvat yhteen ja mitkä
muihin kaupunkeihin.
Esimerkiksi 3JV ja 2PA yksikköä
(yhteensä siis 5 yksikköä) tuottava kahden alkuperäiskaupungin (A1 Nairobi & A2 Kinshasa) valtio
voisi siten määrätä yksiköitä valmistumaan vaikkapa
seuraavasti:
A1 Nairobi - 2JV - 1PA (yht 3 yksikköä)
A2 Kinshasa - 1JV - 1PA (yht 2 yksikköä)
Tai vaihtoehtoisesti:
A1 Nairobi - 2PA (yht 2 yksikköä)
A2 Kinshasa - 3JV (yht 3 yksikköä)
Muttei kuitenkaan:
A1 Nairobi - 1JV (yht 1 yksikköä)
A2 Kinshasa - 2JV - 2PA (yht 4 yksikköä)
Tässä viimeksimainitussa tapauksessa yksiköt eivät jakaannu tasaisesti kaupunkien välille, eivätkä näin toteuta ensimmäistä sääntöä.
Edelleen tilanteessa jossa valtio on menettänyt kaikki alkuperäiset kotikaupunkinsa, uusia yksiköitä luodaan valtion alkuperäisillä maastoalueilla näiden samojen sääntöjen mukaisesti.
4.2. Ylläpidosta ylijääneet
kauppapisteet
Ylimääräisten kauppapisteiden käyttömahdollisuudet ovat
laajemmat kuin resursseilla. Niitä voidaan käyttää
aseostoihin, kansanhuoltoon, teollistamiseen, rautatienrakennus- tai linnoitustöihin, lentotukikohtain rakennukseen, jopa
kansanmurhaan, tai ne voidaan säästää tulevia pelikierroksia
varten. Kauppapisteitä voi myös niiden nimen mukaisesti käyttää vaihdon ja lahjonnan välineinä toisten valtioiden kanssa. Tälle ehtona on, että valtioiden välillä on yhteinen maaraja, tai jokin kolmas valtio joka suostuu kauppapisteiden kuljetuksiin alueensa läpi. Poislukien tykistö- ja jalkaväenosastojen ylläpidon, valtionjohto
määrää täysin kauppapisteiden käytöstä (tai
käyttämättä jättämisestä).
Aseita ostettaessa yksikköjen hinnat
kauppapisteinä ovat seuraavat:
| Yksikkötyyppi | Kauppapisteitä tarvitaan |
| Jalkaväki | 3 pistettä |
| Tykistö | 7 pistettä |
| Panssari | 7 pistettä |
| Ilmavoimat | 13 pistettä |
Kauppapisteillä hankitut uudet yksiköt tulevat pelaajan
käyttöön seuraavan kierroksen alussa, samalla tavoin kuin
valtion tuotannon kautta syntyneet yksiköt (kts. 4.1.1). Uusien yksiköiden muodostus ja tasainen jako niitä tuottavien kaupunkien kesken toteutetaan aina kaikille uusille yksiköille yhteisesti muodostustavasta riippumatta, ei erillisesti valmistus- ja kauppapistein hankituille.
Teollistaminen tarkoittaa jonkin pelaajan
itsensä valitseman kaupungin teollisuusarvon kohottamista
yhdellä pisteellä. Teollistamista voidaan harjoittaa vain omiin
kaupunkeihin. Yhtä kaupunkia voidaan vuorossa teollistaa vain
kerran, mutta valtio voi kauppapisteidensä rajoissa teollistaa
niin montaa kaupunkia vuorossa kuin vain haluaa. Tätä voidaan
jatkaa kunnes kaupungin teollistumisarvo saavuttaa maksiminsa
(5). Maastoalueita ei voida teollistaa.
Teollistamisen hinta on 8 kauppapistettä
Kansanhuolto tarkoittaa varojen ohjaamista kansan hyvinvoinnin ja elintason kohennukseen, palkkiona tästä entistä tyytyväisempi kansa, ja sitä kautta kohoava kauppapistekerroin (kts. 4.3). Valtionjohto voi käyttää kansansa tyytyväisyyden kohottamiseen yhdellä vuorolla niin paljon kauppapisteitä kuin kykenee, aina siihen saakka että valtion KPK saavuttaa maksimiarvonsa 1,5.
Kansanhuollon hinta on 8 kauppapistettä/+0,1 yksikköä KTK:ta
Linnoitustöillä pyritään valmistamaan
valtakuntaa, yleensä sen raja-alueita tai tärkeitä keskuksia,
vihollisvaltioiden hyökkäyksiä varten. Linnoitustöitä
suoritettaessa määritetään kaksi aluetta, joiden välinen
alueraja linnoitetaan. Vaikka varsinaisen linnoitustyön voi
suorittaa vain omilla alueillaan, ei alueen jonka vastainen raja
linnoitetaan tarvitse olla valtion omistama. Mikäli valtio
linnoittaa alueita kahden omistamansa alueen välillä,
linnoitteet ja niiden suomat puolustusedut tulevat silti vain
toiselle alueelle, eivätkä molemmille puolen aluerajaa.
Linnoitustyöt valmistuvat seuraavan pelivuoron alkuun mennessä
(jos alue menetetään tätä ennen, valuvat käytetyt
kauppapisteet hukkaan). Valmiit linnoitukset antavat
puolustajille edun taistelussa, jos hyökkääjät yrittävät
alueelle linnoitettujen aluerajojen suunnasta. Kaikki linnoitteet
alueella tuhoutuvat automaattisesti jos jokin hyökkääjä
valloittaa alueen, tosin ne voidaan rakentaa myöhemmin
uudelleen. Yhtä aluerajaa voidaan linnoittaa vain kerran.
Aluetyyppi ei vaikuta linnoittamisen tehokkuuteen, eikä
kustannuksiin.
Linnoitustöiden hinta on 8 kauppapistettä/alueraja
Rautatien rakentaminen on tapa nopeuttaa sotavoimien siirtoa valtion alueella. Rautateitä pitkin valtion maajoukkoja (jalkaväki-, tykistö- ja panssarivoimia) voidaan siirtää pitkiäkin matkoja lyhyessä ajassa. Rautateitä voidaan rakentaa vain valtion omille alueille, ja ne rakennetaan aina kahden alueen välille. Rautatietyöt valmistuvat seuraavan pelivuoron alkuun mennessä
(jos alue menetetään tätä ennen, valuvat käytetyt
kauppapisteet hukkaan). Rautateitä ei voi käyttää joukkojensiirtoon ennenkuin ne ovat valmistuneet, eli niitä ei siis vielä voida käyttää sillä pelivuorolla jolla ne määrätään valmistettaviksi. Rautateitä voi niiden valmistuttua käyttää molempiin suuntiin. Rautatiet toimivat ketjuina, toisin sanoen jos alueelta A on rakennettu rautatie alueelle B, ja alueelta B puolestaan alueelle C, alue A katsotaan yhdistetyksi rautatiellä alueeseen C. Kaikki alueelle saapuvat rautatiet tuhoutuvat automaattisesti jos jokin hyökkääjä
valloittaa alueen, tosin ne voidaan rakentaa myöhemmin
uudelleen. Rautateitä ei missään tilanteessa voi rakentaa edes osittainkaan toisen valtion alueille, ei edes siinä tapauksessa että kyseessä olisivat liittolaisvaltiot.
Aluetyyppi vaikuttaa rautatien rakentamisen kustannuksiin (kts.alla)
Rautatietöiden hinta on kahden alueen väliselle rautatielle:
6 kauppapistettä, jos kumpikin alue tavallista maastoa
8 kauppapistettä, jos toinen alue tavallista maastoa ja toinen kaupunkialue tai rikkonaista maastoa
10 kauppapistettä, jos kumpikin alue kaupunkialue tai rikkonaista maastoa
Lentotukikohdan rakennus on valtionjohdon keino luoda lentokenttä ilmavoimiensa tukikohdaksi sellaiselle strategisesti tärkeälle seudulle jolla ei ole sen hallinnassa olevaa kaupunkia. Lentotukikohtia voi valmistaa vain valtion omille alueille, ja pelkästään maastoalueille. Lentotukikohta valmistuu seuraavan pelivuoron alkuun mennessä
(jos alue menetetään tätä ennen, valuvat käytetyt
kauppapisteet hukkaan). Valmistuttuaan lentotukikohtaan voidaan siirtää rajoittamaton määrä ilmavoimien yksiköitä, aivan kuin jos alueella olisi kaupunki. Lentotukikohta
alueella tuhoutuu automaattisesti jos jokin hyökkääjä
valloittaa alueen, tosin se voidaan rakentaa myöhemmin
uudelleen. Aluetyyppi ei vaikuta lentotukikohdan valmistuskustannuksiin.
Lentotukikohdan rakentamisen hinta on 16 kauppapistettä/tukikohta
Kansanmurha on hyvin radikaali toimenpide joka
kohdistetaan omien alueiden väestöön. Se tarkoittaa
käytännössä jollakin alueella elävän väestön
pakkosiirtoja, surmatöitä ja etnistä puhdistusta. Kansanmurhaa
voidaan suorittaa vain omilla alueilla, ja vain sellaisilla
alueilla joilla valtiolla on armeijansa yksiköitä. Yhdellä
alueella voidaan vuorossa kansanmurhata vain kerran, mutta valtio
voi kauppapisteidensä rajoissa tehdä näin niin monella
alueella vuorossa kuin vain haluaa. Kansanmurha laskee alueen
väestöarvoa yhdellä (ei kuitenkaan minimin, eli 1:n alle,
kansanmurhasta alueella jonka väestöarvo on jo yksi, ei ole
vaikutuksia peliteknisesti). Koska tällaisen toiminnan ilmeiset
vaikutukset niin diplomaattisesti kuin valtiolle koituvan
pitkäaikaisen strategisen edun kannaltakin ovat ilmeisen
negatiiviset, kansanmurhaa käytetään yleensä vain alueilla
joiden menettäminen viholliselle katsotaan "varmaksi".
Kansanmurhaaminen aiheuttaa kustannuksia 2 kauppapistettä/alue.
Jos valtio ei halua käyttää vuorolla kaikkia kauppapisteitään, säästyneet kauppapisteet ovat valtiolla samalla tavoin käytettävissä edelleen seuraavalla kierroksella. Ne eivät kuitenkaan kasva korkoa tai muutenkaan lisäänny.
Esimerkkitapaukset teollistamisesta, kansanhuollosta ja linnoitustöistä:
Valtionjohto
haluaa teollistaa Harare-nimistä kaupunkiaan (aluekoodi A3), ja
päättää samalla linnoittaa samaisen kaupungin aluerajan
viereistä Huambo-maakuntaa (aluekoodi A4) vasten, koska epäilee
mahdollisten hyökkääjien yrittävän tulla läpi siltä
suunnalta. Varmistaakseen ennalta kansansa tyytyväisyyttä mahdollisena raskaana sota-aikana valtionjohto sijoittaa myös kansanhuoltoon, nostaen sitä +0,1 yksiköllä.
Hän kirjoittaa tällöin kauppapisteiden käytöstä:
Teollistaminen: Harare A3
(Huom! Kansanmurhan suorittaminen alueella ilmoitetaan yhtenevällä
tavalla teollistamisen kanssa)
Linnoitustyöt: Harare A3/Huambo A4 (huomaa, se alue jolle
linnoitteet halutaan ilmoitetaan ENSIN!)
Kansanhuolto: 0.1 (lukemalla ilmaistaan kuinka monta desimaaliyksikköä tyytyväisyyttä halutaan ostaa)
Ensi pelikierroksella (jollei kukaan valloita kuluvan kierroksen
aikana kumpaakaan aluetta valtiolta pois), onnellinen
valtionjohto huomaa keräävänsä lisää kauppapisteitä tyytyväisemmältä kansalta, sekä lisäksi Hararen kasvaneesta
teollisuusarvosta yhden tuotantopisteen lisää. Vielä hän voi nähdä
suojanneensa samaisen Hararen kaupungin linnoitteilla Huambon suunnalta
tulevia hyökkäyksiä vastaan. Kauppapisteitä tähän on kulunut 24 (8 teollistamiseen, 8 kansanhuoltoon ja 8 linnoitustöihin).
Esimerkkitapaukset rautatien- ja lentotukikohdan rakennustöistä:
Valtionjohto
haluaa Lentotukikohdan Lusaka-nimiseen maakuntaansa (tavallinen maasto, aluekoodi A3), ja
päättää samalla rakentaa maajoukoilleen nopeaksi kulkuyhteydeksi Lusakaan rautatien Kinshasan kautta (tavallinen maasto, aluekoodi A4), Mogadishun kaupunkiin (kaupunkialue, aluekoodi A5).
Hän kirjoittaa tällöin kauppapisteiden käytöstä:
Lentotukikohta: Lusaka A3
Rautatiet: Lusaka A3 - Kinshasa A4
Kinshasa A4 - Mogadishu A5
(Sillä kumpi alue ilmoitetaan ensin ei rautateiden tapauksessa ole merkitystä, koska rautatiet toimivat joka tapauksessa molempiin suuntiin alueiden välillä)
Ensi pelikierroksella (jollei kukaan valloita kuluvan kierroksen
aikana yhtäkään näistä alueista valtiolta pois), onnellinen
valtionjohto näkee Lusakan alueen merkityksen vahvistuneen uudella lentotukikohdalla, ja Mogadishusta Kinshasan kautta Lusakaan kulkevalla rautatiellä. Kauppapisteitä tähän on kulunut 30 (16 lentotukikohtaan, 6 rautatiehen välille Lusaka-Kinshasa, ja 8 rautatiehen välille Kinshasa-Mogadishu).
4.3. Kansan tyytyväisyys
Iron Fist:issä on valtion kannalta edullista pitää sen väestö tyytyväisenä, sillä tyytyväinen väestö on tuottavaa väestöä. Väestön yleisen tyytyväisyyden ilmentymänä pelissä toimii ns.kauppapistekerroin, KPK, jonka arvo vaihtelee välillä 0,5 - 1,5. Noiden arvojen alle tai yli KPK ei missään oloissa voi laskea/kohota. Valtio saa jokaisen pelivuoronsa alussa käytettäväkseen väestönsä johdosta kauppapistemäärän joka on valtion väestömäärä * KPK kyseisen vuoron alussa. Valtion KPK on valtionjohdon nähtävissä tämän pelivuorotiedotteessa, mutta vieraiden valtioiden edustajille tieto on salainen. Kunkin vuoron KPK määritetään laskemalla yhteen valtion edellisen kierroksen KPK ja siihen vaikuttavat + tai - merkkiset tapahtumat (Kts.taulukko alempana).
KPK:n kehitykseen vaikuttaa pääsääntöisesti se käykö valtio sotia vai ei, ja jos käy niin kuinka tuo sota sujuu. Tavallinen kansa ei pidä sodista, eikä varsinkaan sellaisista jotka sujuvat huonosti. Myös kauppapisteiden käyttö tai satunnaiset tapahtumat voivat muuttaa KPK:ta. Seuraavaa taulukkoa lukiessa, ja ylipäänsä KPK:ta tarkistettaessa, rauhantilaksi lasketaan sellainen vuoro jonka aikana valtion sotavoimien yksiköt eivät käy taisteluja millään kartan alueella - sen sijaan esimerkiksi poliittisen määritelmän mukainen sota jonkun aivan kartan toisella laidalla olevan valtion kanssa ei riko rauhantilaa KPK-tarkistusten kannalta. Yksikin osallistuminen vaikkapa vain yhdellä liittolaiselle lainatulla IV-yksiköllä johonkin taisteluun vuoron aikana muuttaa kuitenkin vuoron määritelmän sotatilaksi KPK:ta koskevissa laskuissa, ja voi sitä kautta tulla arvaamattoman kalliiksi... Seuraavassa taulukossa on listattuna yleiset KPK:ta muuttavat tekijät.
| Tapahtuma: | Vaikutus KPK:n |
| Rauhantila | +0.1/vuoro |
| Sotatila | -0.1/vuoro |
| Maastoalueen valtaaminen | +0.1/alue |
| Kaupunkialueen valtaaminen | +0.2/alue |
| Maastoalueen menetys | -0.1/alue |
| Kaupunkialueen menetys | -0.2/alue |
| Kauppapisteiden käyttö | +0.1 / 8 kauppapistettä |
4.4. Kauppaliiton edut
Jo aiemmin kerrottiin, että kauppaliiton muodostaneet valtiot
hyötyvät toisistaan kauppapisteinä. Tämä pitääkin
paikkansa, olettaen että valtioilla on keskinäistä maarajaa.
Kauppaliitossa oleva valtio saa kauppapisteitä paitsi normaaliin
tapaan jokaisesta omasta väestöarvon yksiköstään, myös
kaikkien niiden kauppaliittolaisensa alueiden väestöstä joihin
valtiolla on maarajaa. Pitkä yhteinen raja ja sen pinnassa
tiheä asutus ovat siis etuja silloin kun ollaan kauppaliitossa.
Koska kyseessä on pikemminkin ulkomaanviennin ja -tuonnin tuoma vauraus kuin väestön tekemä työ, ei kauppaliitosta saataviin pisteisiin kuitenkaan poikkeuksellisesti vaikuta sen enempää oman kuin liittolaisenkaan väestön tyytyväisyys. Sen sijaan KPK:ta vastaavan kertoimen katsotaan kauppaliitoista saatavia pisteitä määritettäessä olevan aina vakio, yksi. Kauppaliitosta valtion kassaan kilahtaville pisteille on myös olemassa maksimi, joka on 20 pistettä/vuoro/liittolaismaa.
11.03.2002