Iron Fist: Vuorojen eteneminen

"Oma menestys on parasta - mutta toisten epäonneakaan ei pidä väheksyä."
- Tuntematon


1.4. Pelivuorojen eteneminen
Kun valtiot saavat pelivuorotiedotteensa, uusi vuoro katsotaan heidän osaltaan alkaneeksi. Reaaliaikaista vastausaikaa pelaajalla on tämän jälkeen noin puolitoista viikkoa. Tuon ajan kuluttua, ja pelaajien oletettavasti pelattua vuoronsa, suoritetaan joukkojensiirrot, hyökkäykset ja niiden johdannaisina taistelut alueilla. Tällaiset vuorot seuraavat pelissä toisiaan niin pitkään kunnes peli päättyy jonkinlaiseen ratkaisuun.

Yksi vuoro tarkoittaa yhtä kuukautta peliajassa. Tämä saattaa tuntua joissakin suhteissa pitkältä, joissakin lyhyeltä ajalta, mutta realistisesti aikaa ei edes täysin yritetäkään mallintaa. On selkeää ajatella, että yksi vuoro on yksi kuukausi, mutta yhtä hyvin se voisi olla viikko tai vuosikin. Valtioiden uutisoinnin ja yleisen pelitunnelman kannalta on silti parempi että voidaan sanoa miten "Zimbabwe aikoo kesäkuussa aloittaa massiivisen vastahyökkäyksen menetettyjen alueiden takaisinvaltaamiseksi" kuin että sanottaisiin "Zimbabwe aikoo pelivuorolla seitsemän aloittaa massiivisen vastahyökkäyksen menetettyjen alueiden takaisinvaltaamiseksi".

Reaaliajassa valtionjohdon saadessa pelivuorotiedotteensa, tällä on noin viikosta kahteen viikkoa aikaa palauttaa vastausosa pelinjohdolle. Joka kerran kun pelaaja saa uuden pelivuorotiedotteen, hän saa mukana myös takarajaa merkitsevän päivämäärän johon mennessä hänen tulee ilmoittaa siirtonsa. Pelin alussa aikaa on runsaammin, mutta myöhemmissä vaiheissa pyrkimyksenä on päästä noin "vuoro per viikko"-rytmiin. Yleisten lomien aikaan peli pitää kuitenkin taukoa. Jos pelaaja myöhästyy vastauksessaan - tai ilmoittaa etukäteen ettei kykene pelaamaan jotakin tiettyä vuoroa loman tms. vuoksi - pelinjohto pelaa hänen vuoronsa. Kaikissa vuoron toimissa jotka pelinjohto tällöin suorittaa, se pyrkii ohjaamaan valtiota ensisijaisen puolueettomasti ja toissijaisen passiivisesti. Pelinjohto ei koskaan käsittele kahdenvälistä diplomatiaa minkään valtion osalta. Koska kenenkään etu ei ole että pelinjohto pelailee itsekseen, toiveena on luonnollisesti että valtionjohdot pysyisivät aktiivisina.

Vuorossa tapahtuu tietysti paljon sellaisiakin asioita jotka eivät suoranaisesti liity pelivuorotiedotteen seilailuun ympäri virtuaalista maailmaa, mutta joille on silti oma paikkansa vuoron järjestyksessä. Seuraavassa suuntaa antava listaus siitä mitä tapahtuu vuoron missäkin vaiheessa:

1. Nettisivut päivitetään

2. Pelivuorotiedotteet pelaajille

3. Valtiot pelaavat vuoronsa

4. Peli päättyy jonkin osapuolen/osapuolten voittoon tai alkaa uusi vuoro, kohdan 1 mukaisesti

 

Palaa peliohjeisiin


11.03.2002

Hosted by www.Geocities.ws

1