Iron Fist: Pelivuorotiedotteen täyttö
"Älä anna
kenenkään polkea sinua niin alas, että alat vihata
häntä."
-Coretta Scott King
1.3. Pelivuorotiedotteen
täyttäminen
Pelivuorotiedotteen vastausosa
sisältää kaikessa lyhykäisyydessään kaiken sen tiedon jolla
pelaaja valtiotaan ohjaa - poislukien julkisen- ja kahdenvälisen
diplomatian. Palauttaessaan pelivuorotiedotteen vastausosan
täytettynä pelinjohdolle (osoitteeseen [email protected]), pelaaja käyttää pelivuoronsa kyseisen vuoron
osalta. Päätöksiä jotka tällöin on tehty voi kuitenkin vielä muuttaa (aina pelattavan vuoron tiedotteen viimeiseen palautuspäivään asti) lähettämällä pelinjohdolle uuden, korvaavan pelivuorotiedotteen.
Vastausosa:
Yleinen tiedoitus:
(Yleinen tiedoitus on osa valtion julkista diplomatiaa. Jokaisella vuorolla jokaisen valtion oletetaan tekevän ainakin tämän yhden tiedotuksen, jonka sisällön tosin voi määritellä itse - oli se sitten valtion sotamenestyksen hehkutusta, tai keikka-arviointi valtakunnan pääkaupungissa järjestetystä rock-konsertista. Esimerkkeinä yleisen tiedoituksen kaltaisesta uutisoinnista voi käyttää vaikkapa minkä tahansa sanomalehden ulkomaanuutisia käsittelevää aineistoa)
Valmistuspisteiden käyttö:
2JV - 1PA
Kauppapisteiden käyttö:
Teollistaminen: A1 Harare
Linnoitustyöt: A4 Matabelemaa/B2 Huambo
1PA
Uusien yksikköjen muodostaminen:
A1 Harare - 2PA
A5 Lusaka - 2JV
(Aiemmin pelivuorotiedotteen informaatio-osasta valtionjohto sai tietää kuinka paljon sillä on käytettävissään valmistus- ja kauppapisteitä tällä kierroksella [tässä esimerkissä valmistuspisteitä 5 ja kauppapisteitä 23]. Yllänäkyvien esimerkkien kaltaisesti merkittynä, tämä valtio tuottaa valmistuspisteillään kaksi jalkaväen- ja yhden panssariyksikön, ja muodostaa ne siten että panssarit tulevat seuraavalla kierroksella valmistumaan A1 Harareen, jalkaväki A5 Lusakaan. Kauppapisteillään se teollistaa A1 Hararea, ja linnoittaa A4 Matabelemaan rajan B2 Huamboa vastaan, sekä ostaa yhden panssariyksikön. Etusivulta löytyvä "Säännöt"-sivusto sisältää tarkempia tietoja sekä valmistus- että kauppapisteiden käytöstä)
Yksikköjen siirtyminen:
2JV - 1TY - 1PA - A1 Harare - A4 Matabelemaa
1JV - A3 Länsi-Malawi - A4 Matabelemaa
(Huomaa että tähän kohtaan tulevat ainoastaan koodit joilla siirrät joukkojasi. Et voi suorittaa siirtoja toisten valtioiden alueille (elleivät nämä ole liittolaisiasi), joten pidä huolta siitä että sekä lähtöalue että kohdealue ovat oikeat. Kaikki siirrot merkitään edelläkuvatun esimerkin mukaisesti. Ensinmainittu alue on se jolta siirrytään ja jälkimmäinen se jolle siirrytään. Yhdeltä alueelta toiselle siirtyvät joukot niputetaan siten, että kerrotaan yksinkertaistetusi montako yksikköä kyseisen siirron tekee. Edellä esimerkiksi ylemmässä tapauksessa kaksi jalkaväen-, yksi tykistön- ja yksi panssariyksikkö siirtyvät A1 Hararesta, A4 Matabelemaahan. Muista että maavoimien yksiköt voivat (ilman rautateitä) ylittää vain yhden aluerajan yhden pelivuoron aikana - eli ne voivat siirtyä ainoastaan viereisille alueille siltä alueelta jolta lähtevät. Myös ilmavoimien siirrot toteutetaan samaa ylläkuvattua periaatetta noudattaen)
Yksikköjen hyökkäykset:
4JV - 2PA - A4 Matabelemaa - B2 Huambo
(Huomaa että tähän kohtaan tulevat ainoastaan koodit joilla joukkosi hyökkäävät vihollisalueille. Et voi hyökätä omille alueillesi, joten pidä huolta siitä että kohdealue ei ole omasi. Muista myös se, että vuorolla jo siirtyneet yksiköt eivät voi hyökätä, eikä mikään jalkaväen- tai panssarien yksikkö voi hyökätä kahteen kertaan samalla kierroksella. Kaikki hyökkäykset merkitään edelläkuvatun esimerkin mukaisesti. Ensinmainittu alue on se jolta hyökätään ja jälkimmäinen se jolle hyökätään. Yhdeltä alueelta toiselle hyökkäävät joukot niputetaan siten, että kerrotaan yksinkertaistetusi montako yksikköä kyseiseen hyökkäykseen ottaa osaa. Edellä esimerkissä neljä jalkaväen- ja kaksi panssariyksikköä hyökkäävät A4 Matabelemaasta, B2 Huamboon. Muista että jalkaväki- ja panssariyksiköt voivat ylittää hyökäten vain yhden aluerajan yhden pelivuoron aikana - eli ne voivat hyökätä ainoastaan viereisille alueille siltä alueelta jolta lähtevät. Ilmavoimien tai tykistön kohdalla erillisiä hyökkäyskäskyjä ei koskaan anneta, vaan ne osallistuvat toiminta/taistelu-alueillaan kaikkiin siellä käytäviin taisteluihin)
Muuta:
(Muuta-alueelle tulee kaikki sellainen asia joka tavalla tai toisella vaatii valtion valintaa/reaktiota/päätöstä/toimintaa - jos sellaisia asioita ilmenee. Useinkaan muuta-kohdassa ei ole yhtikäs mitään, ja jos näin on, ei sille myöskään tarvitse mitään tehdä. Jos kuitenkin tässä kohdassa jotakin asiaa on - mm. useat satunnaiset tapahtumat vaativat valtiolta jonkinlaista reagointia - on ohjeet joiden mukaan pelaajan tulee vastata määritelty tapauskohtaisesti. Jos pelaajalla on off-game asiaa jonka hän haluaa liittää pelivuorotiedotteensa mukaan, myös ne kuuluvat tähän kohtaan vastausosaa)
11.03.2002