Iron Fist:in säännöt
"Voima ja
vääryys ovat sodan kaksi päähyvettä."
-Thomas Hobbes
6. Taisteluvaihe
Taisteluvaihe käydään vasta sen jälkeen kun
jokainen valtio on ilmoittanut siirto- ja hyökkäysvaiheidensa
toiminnan oman valtionsa osalta pelinjohdolle.
Jos/kun valtion alueella on toisen, vieraan ja vihamielisen valtion joukkoja
hyökkäysvaiheen päätösten seurauksena, ja myös
puolustajalla on maajoukkoja alueella, syntyy taistelu.
Taistelun käyminen ei varsinaisesti ole valtionjohdon
huolenaihe, sitä kiinnostavampia ovat tulokset, mutta jotakin on
silti hyvä tietää siitä mitä tapahtuu, ja miten taistelujen
lopputulokset määräytyvät.
6.1. Taisteluarvot
Jokaisella yksiköllä on taisteluarvonsa. Taisteluarvo
on pistemäärä joka kuvaa suurpiirteisesti voimaa jolla
yksikkö pystyy sotaa käymään. Maasto- ja säätekijät
vaikuttavat usein taisteluarvoihin. Eri yksikköjen taisteluarvot
ovat:
| Yksikkötyyppi: | Taisteluarvo: | Olosuhteet: |
| Jalkaväki | 1 | Sama kaikilla alue- ja säätyypeillä |
| Tykistö | 1 | Sama kaikilla alue- ja säätyypeillä |
| Panssari | 4 | Tavallinen maasto, hyvä- tai vaihteleva sää |
| 3 | Tavallinen maasto, huono sää | |
| 1 | Rikkonainen maasto tai kaupunki, kaikilla säätyypeillä | |
| Ilmavoimat | 3 | Kaikilla aluetyypeillä, hyvä säätila |
| 2 | Kaikilla aluetyypeillä, vaihteleva säätila | |
| 1 | Kaikilla aluetyypeillä, huono säätila |
Kun alueeseen kohdistuvaan hyökkäykseen osallistuvien yksiköiden taisteluarvot lasketaan yhteen, saadaan hyökkääjän kokonaistaisteluarvo (KTA), ja kun sama tehdään niille joukoille jotka puolustajalla on alueella, saadaan luvut joita voidaan verrata toisiinsa ja määritellä taistelun lopputulos.
Tietyt asiat muuttavat KTA-lukuja suuntaan tai toiseen:
1. Sattuma
Koska sodankäynti ei varsinkaan taistelukentällä ole puhdasta
matematiikkaa, tarvitaan jonkinlainen muuttuja kuvaamaan
satunnaisuutta. Tämä ratkaistaan käytännössä siten, että
jokaista muutoin valmista KTA-arvoa hilataan suuntaan tai toiseen
jonkin arvon mukaisesti välillä -20% - +20%. Tällöinhän, jos
toinen osapuolista kokee +20% onnenpotkaisun, ja toinen -20%
epäonnen, se on
korkeampaa matematiikkaa!
2. Linnoitteet
Mikäli hyökkäävä osapuoli yrittää edetä alueelle
yksinomaan sellaisista suunnista joita vastaan puolustaja on
aiemmin linnoittanut aluerajansa, saa puolustaja +30% lisän
KTA-arvoonsa. Jos sen sijaan yksikönkin verran hyökkääjiä
(poislukien IV-yksiköt) etenee alueelle linnoittamattomien
aluerajojen ylitse, puolustaja ei saa tätä bonusta, riippumatta
siitä onko jollakin osalla hänen puolustautuvista
aluerajoistaan linnoitteita vai ei. Kaikki alueen linnoitteet
tuhoutuvat jos hyökkääjä valloittaa alueen. Jos puolustaja
taas on voitokas, linnoitteet pysyvät entisellään, ne eivät
siis kulu voitokkaissa puolustustaisteluissa.
3. Ylivertainen aseistus
Jos toisella osapuolista on käytössään aselaji joka toiselta
kokonaan puuttuu (oli kyse sitten JV, TY, PA tai IV-yksiköistä) saa
osapuoli jolla on ylivertainen aseistus kertoa kyseessäolevan
aselajin itselleen tuottaman taisteluarvon kaksinkertaisena
laskettaessa KTA-lukua.
4. Uhka saarrostuksesta
Vihollisen hyökätessä alueelle jonka puolustavalla osapuolella
ei ole aluerajoja joiden kautta perääntyä oman valtion
toiselle alueelle - toisin sanoen ei pakotietä jos taistelun
tuloksena on häviö - puolustaja saa KTA-lukuunsa +10%
korotuksen.
5. Kotimaan puolustus
Jos taistelua käydään kaupungista, jota puolustava valtio on
hallinnut pelin alusta asti, puolustaja saa KTA-lukuunsa +10%
bonuksen. Korotusta ei saa enää jos kaupunkialue kerrankin
menetetään viholliselle, ei edes tilanteessa jossa kaupunki on
vallattu takaisin ja sitä puolustetaan uudelleen. Tätä lisää
ei koskaan anneta hyökkääjälle.
6. Toivoton taistelu
Mikäli jokin valtio on menettänyt kaikki kaupunkialueensa, sen
armeijan valtaa epätoivo. Valtion joukoilla on taisteluissa
KTA-luvuissaan -20% vähennys niin kauan kunnes valtio onnistuu
valtaamaan itselleen ainakin yhden kaupungin.
Kaikki edellälasketut prosentuaaliset muuttujat lasketaan aluksi
yhteen, ja vasta tämän jälkeen korotus/vähennys liitetään
lopulliseen KTA-arvoon. Lopullinen KTA on aina
lähin kokonaisluku, ja vähintään 1 jos aluetta puolustaa edes
yksikin JV-, TY- tai PA-yksikkö.
11.03.2002