Iron Fist: Sotiin varautuminen
"Huonosta
kanasta huono muna."
- Latinankielinen sananlasku
2. Sotiin varautuminen
Iron Fist on strategiapeli, ja sellaisena pelin luonteeseen
kuuluu ettei kysymys ole niinkään siitä tuleeko sota, vaan
milloin ja miten se tulee. Lähes alati valtionjohtajan tulee
tarkkailla ja varustaa rajojaan yllätyshyökkäyksiä vastaan,
ja samalla tarkastella omia mahdollisuuksiaan valloituksiin ja
sitä kautta pelin voittoon. Pitäessään tämän mielessään,
pelaaja voi etukäteen varmistaa kykeneväisyytensä
hyökkäyksiin, vastahyökkäyksiin, tai ainakin pirullisen
sitkeisiin puolustustaisteluihin alueilla joilla kriisit
herkimmin syttyvät.
2.1. Pelialoite ja valtion "Grand Strategy"
Iron Fist:issä, kuten ylipäätään miltei kaikissa
peleissä, on edullisempaa saada muut pelaamaan sinun
valitsemillasi ehdoilla kuin toisinpäin. Tälläinen, vaikkapa
pelialoitteeksi nimitettävä muuttuja on yhdistelmä kaikista
pelin elementeistä, ja tarkoittaa tarkemmin ilmaistuna tapaa
jolla jokin pelin valtioista kykenee paremmin kuin toiset
kontrolloimaan tapahtuvaa, ja siten johdattelemaan pelin
etenemistä haluamaansa suuntaan. Kaikki valtiot voivat saada
pelialoitteen haltuunsa, ja useimmilla se yleensä jossakin
vaiheessa peliä myös ainakin käväisee. Yllätyshyökkäys,
diplomaattinen vehkeily toisten selän takana, ylipäänsä
kaikki teot joita vihollisesi ei aidosti osaa odottaa, murentavat
tämän kykyä hallita pelitapahtumia - ja siirtävät siten
pelialoitetta sinulle. Jopa epäonnistumaan tuomitut
hyökkäykset tai tuulesta temmatut valheet voivat oikein
ajoitettuna hämmentää vihollismaasi epäilemään omia
kykyjään ja tietojaan.
Pelialoitteen hallinta voi heittelehtiä, ja se miten selkeästi
se koskaan kenenkään käsissä on voi heittelehtiä myös,
mutta lopulta yleensä joidenkin valtioiden suunnitelmat
toteutuvat paremmin kuin toisten. Toteutumisen kannalta yhtä
tärkeätä kuin pelitapahtumien ennakointi, on kuitenkin myös
että nuo edellämainitut "suunnitelmat" ovat
olemassaolevia. Valtionjohdolle ei ole pahaksi tehdä vaikka jo
heti pelin alussa jonkinlaista poliittis-sotilaallista
suunnitelmaa, jonka toteuttaminen - oli kyse sitten
rauhanomaisesta politiikasta, tai vaikkapa naapurivaltio A:n
valloittamisesta ennen naapurimaa B:tä - otetaan perustavaksi
tekijäksi niin diplomaattisissa neuvotteluissa, kuin joukkojen
sijoittelussa ja siirroissa. Tietenkin tulee muistaa, että
vuorojen kuluessa tapahtuu yllättäviä asioita - pelialoite
ponnahtelee sinulta muille ja takaisin - ja suunnitelmat voivat
muuttua moneen kertaan, mutta jos onnistut edes kohtuullisesti
noudattamaan omia suunnitelmiasi joutumatta pelaamaan toisten
valtioiden ehdoilla, huomaat samalla myös menestyneesi.
Valtionjohto joka muuttaa radikaalisti suunnitelmiaan joka
toisella vuorolla muiden valtioiden toimien takia, ei oikeasti
enää luo strategiaansa itse. Tällöin pelialoite on siirtynyt
sen vastapelaajille.
2.2. Tiedustelu
Vaikka muitakin keinoja - kuten hyvät arvaukset - on
olemassa, tiedustelusi rajoilta antamien numeroittein pitäisi
olla yksiä tärkeimmistä informaatiolähteistä, suunnittelit
sitten hyökkäystä tai puolustussotaa. Hankalaksi kaikenlaisen
laskelmoinnin ja kehittelyn tekee kuitenkin tapa jolla käsitteet
tiedustelutieto ja tieto eroavat toisistaan. Tiedustelussa
vihollisen alueilta on aina satunnaista virhettä, jonka suuntaa
tai suuruutta pelaajan on mahdotonta tarkkaan tietää. Jotkin
pienet ja yksinkertaiset huomiot kuitenkin tehostavat
tiedusteluinformaation käsittelyä ja tekevät siitä pelaajalle
arvokkaampaa.
Ensinnä, on huomioitavaa että vaikka tiedustelutietoihin
kokonaisuudessaan mahtuu lähes varmasti virheitä, suuri osa
niistä on aina myös täysin täsmällisiä. Myöskään virhe
suuntaan tai toiseen ei koskaan ole niin valtava etteikö
tietoihin jossain määrin voisi luottaa. Jos siis
naapurialueellasi on tiedustelusi mukaan 10JV - 6PA yksikköä,
voit olla varma että rajan takana tosiaan on jotain muutakin
kuin tavanomainen rajavartiosto.
Toinen viekas tapa on tutkia tiedustelutietojaan useamman vuoron
ajalta. Varsinkin rajalta joka on ollut pitkään rauhallinen ja
stabiili, vanhojen tiedusteluarkistojen kaivelu voi antaa yhtä
pelivuoroa parempia viitteitä siitä millaisia- ja miten paljon
joukkoja rajan takana on, samoinkuin siitä onko naapurisi
lisännyt/vähentänyt joukkojensa määrää seudulla.
Millaisia asioita tiedustelutiedoista sitten voidaan lukea?
Tärkeimpinä kenties varoituksia. Yksikkömäärien yllättävä
äkillinen kasvu jollakin raja-alueellasi tai kaikilla niillä
tasaisesti voi viitata hyökkäysaikeisiin alueillesi, tai sitten
epäluuloon omia aikeitasi kohtaan. Varsinkin panssari- ja
ilmavoimien yksiköitten, vahvojen hyökkäysaseiden siis,
määrän kasvu on syytä huomioida. Muista että omille
alueillesi pääsee pelivuorolla hyökkäämään vain niillä
yksiköillä jotka rajoillasi vuoron alkaessa on - jos naapurisi
suunnittelee hyökkäystä alueillesi, tämän on (ainakin jos
haluaa vahvistaa hyökkäysjoukkojaan) ensin siirrettävä
yksiköitään rajojesi tuntumaan. Jos olet tarkkana
tiedustelutietojesi kanssa, sinua on huomattavasti hankalampaa
ainakaan yllättää.
Suunnitellessasi itse hyökkäyssotaa tiedustelu on yhtä
tärkeää. Näin on, vaikka hyökkääjällä on harminaan
puolustamiseen verraten yksi ylimääräinen taakka sotkemassa
offensiivien suunnittelua. Tämä tekijä on joukkojensiirto.
Joukkojensiirtohan suoritetaan aina ennen
hyökkäystoimenpiteitä, joten teoriassa mikään
tiedustelutieto vihollisalueilta ei enää ole pitävä
hyökkäysten toimeenpanovaiheessa - onhan vihollisesi voinut
siirtää kohdealueelle lisää joukkoja, tai vaikka vähentää
niitä siellä.
Näin siis teoriassa. Yleensä kuitenkin tiedustelusi antaa
kohtuullisen hyvän yleiskuvan vihollisyksiköiden määrästä
rajoillasi, ja jollei vastapuolesi onnistu tavalla tai toisella
aavistamaan yhtälailla hyökkäyksesi ajankohtaa ja kohdetta,
hän tuskin myöskään osaa lähettää ainakaan
ällistyttävän suuria vahvistuksia kyseiselle alueelle juuri
kannaltasi pahimmalla mahdollisella hetkellä.
Miltei yhtä tärkeää kuin oman tiedusteluinformaatiosi
hyödyntäminen, on ottaa huomioon miltä sinun omat sijoittelusi
näyttävät vastapuolesi tiedustelutiedoissa. Aivan kuten sinä
itse, myös valtionjohto aiemmin säyseässä naapurimaassa
saattaa saada herneen nenäänsä huomatessaan viiden uuden
panssariyksikkösi rymistelleen heidän alueidensa tuntumaan.
Monet hyvät ohjeet voitaisiin sanoa tästä aiheesta, sillä
tiedustelun huijaaminen ja hyväksikäyttö on todellinen
taiteenlaji. Lukuisia sotilaallisia - ja myös poliittisia -
päämääriä ajaessa on hyödyllistä pysähtyä hetkeksi
miettimään miltä tehdyt tai suunnitellut yksikkökeskitykset
rajoilla näyttävät naapuriesi silmissä. Joskus on parempi
yrittää pitää joukkojensiirrot salassa, joskus taas erittäin
julkisina, aina kuitenkin antaen naapurille mahdollisimman
vähän - ja kaikkein mieluiten väärää - tietoa, ainakaan
ilmaiseksi.
Hyvä ja sangen yleispätevä pikku näppäryys
vihollistiedustelun pitämiseen epätietoisena, on muun muassa
joukkojen ajoittainen, mahdollisimman arvaamaton, ja
periaatteessa tarpeeton siirtely siten että painopiste rajalla
näyttää muuttuvan.
Esimerkkinä tästä käy seuraava: On kaksi aluetta, molemmat
sellaisia joille ulottuu saman naapurimaan tiedustelu.
Valtionjohdolla on sijoittaa alueille puolustamaan jalkaväkeä,
ja kolme panssariyksikköä. Sen sijaan että panssariyksiköt
sijoittuisivat siten että toisella alueista niitä on 2 ja
toisella 1, valtionjohto sijoittaa molemmille yhden pysyvästi,
ja siirtää kolmatta joka pelivuorolla edestakaisin alueiden
välillä. Naapurimaan tiedustelutehtävä vaikeutuu
huomattavasti, sillä tämän on liki mahdoton arvioida
panssarien todellista määrää rajalla (ellei naapuri sitten
arvaa olevansa nimenomaan tämän juonen uhri) tietojen
muuttuessa liki jokaisella pelivuorolla.
Suurin osa edelläkirjoitetusta käy sellaisenaan ohjeesta myös
tilanteessa jossa valtio on jo sotatilassa jonkun naapurinsa
kanssa. Lähinnä suurin ja itsestäänselvä ero on siinä että
tiedustelun paljastamat vihollisen yksikkökeskitykset eivät
enää ole potentiaalinen-, vaan todellinen uhka. Voit olla
vuorenvarma siitä että sotaakäyvän maan joukkojensiirrot ja
sijoittelut on tähdätty ennenmuuta sodan voittamiseen - sinun
voittamiseesi. Yllätyksellisyys ja kaikenlainen vihollisaikeiden
aavistelu/omien aikeiden peittely kuuluvat silti tiedustelun
pohjalta tapahtuvaan toimintaan.
2.3. Linnoitteet
Linnoittaminen on hyvä tapa vahvistaa etukäteen valtiosi
puolustusta strategisesti tärkeillä suunnilla, jos kaksi
tärkeää edellytystä onnistutaan täyttämään.
Ensinnä; Linnoituksia ei koskaan pitäisi rakentaa niin että ne
voidaan kiertää - ainakaan helposti. Jos paljon kauppapisteitä
käytetään kalliiden puolustusrakenteiden luomiseen, mikään
ei ole nolompaa kuin nähdä linnoitteidensa luhistuvan odotetun
tai odottamattoman vihollisen vyöryessä alueelle suunnalta
jolla linnoitteita ei ole.
Toisena; Linnoitteet lisäävät puolustajien taisteluarvoa +30%,
mutta ne itsessään eivät puolustaudu. Jos aiot pitää
alueella vain yhtä tai kahta jalkaväen yksikköä, on aivan
turhaa linnoittaa yhtäkään alueen rajaa. Tämä toimii
tietysti myös positiivisessa mielessä toisinpäin, eli jos
puolustajia on paljon, linnoitteista koituu aina sitä suurempi
hyöty.
21.08.2002