Iron Fist: Talousjärjestelmä
"Pidä
huoli että rikastut - mieluiten kunniallisesti, mutta jollei se
onnistu, millä keinolla tahansa."
-Horatius
1. Talousjärjestelmä
Valtion valmistus- ja kauppapisteiden käyttö voi kääntää
pelin suuntaan tai toiseen jo ennen ensimmäistäkään
sotilaallista kahakkaa rajoilla, siksi sen merkitystä ei pidä väheksyä
- olkoonkin että valtionjohtajan vaikutusmahdollisuudet
tuotanto-, resurssi- ja kauppapistevirtoihin ovat ajoittain melko
rajalliset.
1.1. Luonnonvarat, Teollisuus ja Väestö - Valtion rikkaudet
Luonnonvarat - Sotain Syyt
Hyvin pian jokainen Iron Fist:iin tutustuva huomaa luonnonvarojen
määrän valtiossaan olevan rajallisen. Tämä rajoittaa hänen
mekanisoitujen yksikköjensä määrää, ja estää usein
valtion teollisuuden täydellistä hyödyntämistä.
Valitettavasti kuitenkaan valtio ei voi lisätä alueidensa
luonnonvara-arvoja sen enempää tuotannon kuin diplomaattisten
sopimustenkaan keinoin. Ainoa tapa lisätä luonnonvaroja on
valloitusten keino.
Tämä tekee luonnonvaroista erittäin tärkeitä, ja kasvattaa
korkeiden luonnonvara-arvojen alueiden strategista arvoa.
Luonnonvaroiltaan vauras alue on monissa tapauksissa arvokkaampi
kuin väestöltään runsas alue. Asiantilaa ei kannata väheksyä
sen enempää valtion puolustuksen kuin hyökkäystenkään
suunnittelun kannalta.
Teollisuus - Varustautumisen Selkäranka
Luonnonvarat ja niitä hyödyntävä teollisuus, resurssipisteet
ja tuotantopisteet, kulkevat aina käsi kädessä. Toisesta ei
ole hyötyä ellei toista ole saatavilla. Ei silti pidä uskoa
etteikö korkeista teollisuusasteista valtion kaupungeissa olisi
etua silloinkin kun luonnonvaroja ei ole riittämiin
valmistuspisteiden luomiseksi. Teollisuus ja sen vahvistaminen
kauppapistekorotuksin ovat näet valtionjohdon keino ennakoida
tulevaa - ja varsinkin kriisitilanteita, jotka Iron Fist:issä
ovat suorastaan valitettavan yleisiä.
Aluksi on huomioitava, kuinka mekanisoitujen yksiköiden
(ilmavoimat ja panssarit) ylläpito kuluttaa valtion alueelta
pelivuorossa saatuja resurssipisteitä, vähentäen näin
teollisuuden käyttöön tulevaa määrää. Yhä uusien
mekanisoitujen osastojen valmistaminen vähentää teollisuudelle
jäävää osuutta yhä entisestään. Valtio ajautuu
tilanteeseen jossa sillä kyllä on teollisuutta, muttei
luonnonvaroja joilla aikaansaada todellista tuotantoa
valmistuspisteiden muodossa.
Älä kuitenkaan anna tämän ylläpitoharhan houkutella sinua
uskomaan, ettei kaupunkiesi teollisuusarvoista - ja niiden
kohottamisesta kauppapisteillä - olisi valtiollesi hyötyä.
Sota näet tuo hyvin pikaisen muutoksen.
Kun aseet puhuvat, ovat tappiot ennen pitkää väistämättömiä.
Jos taistelut ovat kiivaita, tappiot kasvavat suuremmiksi. Sitä
mukaa kuin mekanisoituja yksiköitä tuhoutuu kentällä,
luonnonvararesurssien virta suuntautuu ylläpidosta
teollisuuteesi. Nyt tarvitaan tuotantopisteitä, jotka aiemmin
olivat käyttämättöminä, jotta valtiosi kykenee valmistamaan
uusia yksiköitä korvaamaan kärsityt tappiot.
Kaksinverroin vahvan teollisuuden edut ilmenevät sodan syttyessä,
jos käyt valloitussotaa. Tällöin kaikkien valtaamiesi alueiden
luonnonvarat ovat hetkessä käytettävissäsi - mutta välitöntä
hyötyä niistä saat vain jos teollisuutesi on kykenevä hyödyntämään
lisääntyneet resurssit.
Jos valtiollasi on jo enemmän luonnonvaroja kuin se kykenee
teollisesti hyödyntämään, on teollisuusarvojen kohottaminen
kauppapisteillä jo kiireelliseksi luokiteltava asia.
Valitettavasti se ei kuitenkaan aina ole mahdollinen toteuttaa,
varsinkaan tilanteessa jossa valtio on joutunut tai joutumassa
sotilaallisesti ahtaalle, ja kaikki keinot luoda uusia joukkoja
heti on käytettävä hyväksi.
Teollisuuden vahvistaminen on osa varustautumista, pikemminkin
kuin sodankäyntiä. Paras ajankohta suorittaa sitä on silloin
kun valtiosi on vahva ja elää rauhan tai suhteellisen rauhan
aikaa.
Strategisesti kaupungit - eli teollisuusalueet - ovat pelin tärkeimpiä
yksittäisiä alueita - niillä on korkea väestöarvo ja lisäksi
teollisuusarvo. Niiden puolustusta suosii panssarien heikohko
kyky taistella kaupungeissa, sekä sääntö kotimaan
puolustuksesta, joka lisää jonkin verran puolustajan KTA:a.
Todennäköisesti kamppailut joidenkin kaupunkien hallinnasta
tulevat olemaan merkittävimpiä ratkaisutaisteluita useimmissa
Iron Fist:in peleissä.
Merkittävää on myös taistelujen kaupunkialueilla aikaansaama
teollisuusarvon lasku, joka usein johtaa siihen että vallan
lopulta vaihtuessa - jos se ylipäänsä vaihtuu - alueen
teollisuus on raunioina. Edelläkerrottu tarjoaa mahdollisuuden
myös "rosvoretkiin", hyökkäyksiin vähäisin joukoin
joilla ei pyritäkään valtaamaan viholliskaupunkia, vaan
ainoastaan taistelemaan alueella, ja siten tuhoamaan kyseisen
kaupungin teollisuusarvoa. Taktiikka onnistuu luonnollisesti vain
jos hallitset alueita viholliskaupungin naapurissa - hyvä syy
teollistaa ensin suojassa, kaukana rajoista olevat kaupunkisi.
Rosvoilua voi yrittää torjua myös tekemällä vastaavia hyökkäyksiä
(olisivatko ne sitten vaikkapa "poliisiretkiä"?) yhtä
vähäisin joukoin kaupungista suunnalle josta rosvoretkiä tehdään,
jolloin taistelu käydään kohtaamistaisteluna alueen rajalla,
eikä teollisuusarvo siten tapahtuvasta laske.
Väestö - Uskolliset Alamaiset
Iron Fist:issä väestöön pätevät osittain, mutta vain
osittain samat säännöt kuin luonnonvaroihin. Yhtäläisesti väestöään
ei voi lisätä muutoin kuin valloitusten keinoin, ja yhtäläisesti
väestö rajoittaa valtion jalkaväenyksiköiden määrää siinä
missä luonnonvarat mekanisoituja yksiköitä. Väestö ja sen
tuottamat kauppapisteet ovat kuitenkin merkittävästi
joustavampi hyödyke kuin kuin luonnonvarat - niitä voi käyttää
monipuolisemmin, ja niitä voi myös varastoida.
Valtion väestömäärän puolesta yksi sääntö kulkee yli
muiden - mitä enemmän sitä parempi. Muuta ei tarvitse
ajatella, koskapa väestö tuottaa aina hallitsijalleen hyötyä,
joko ylläpitämällä jalkaväkeä tai vapaasti käytettävien
kauppapisteiden muodossa.
Edelläkerrottu tarkoittaa selkeästi myös sitä, että väestönsä
puolesta tiheästi asutetut, korkean väestöarvon omaavat alueet
ovat valtionjohdolle arvokkaampia kuin harvaan asutut.
Erityisesti kaupungit ovat valtiolle vaurauden lähde.
Kaiken valossa on sanomattakin selvää, että valtion kuin
valtion kannattaa Iron Fist:issä suorittaa kansanmurhaa
alueillaan hyvin tarkasti harkiten, jos laisinkaan.
Kauppaliitto - tai muu diplomaattinen sopimus - on valtionjohdon
keino lisätä kauppapisteidensä määrää. Kuten sopimuksissa
aina, kulloinenkin poliittinen- ja sotilaallinen tilanne, sekä
sopimusosapuolten rehellisyys määräävät sen mikä sopimus
lopulta on minkäkin arvoinen - ja kenelle. Laskelmat siitä minkä
verran kauppapisteitä kauppaliitto valtioiden kesken tuottaa
sopimuksen osapuolille on helppo tehdä, ja takaa sen ettei sinua
sumuteta ainakaan tyrmistyttävän epäsuotuisaan liittoon
naapurimaan kanssa. Ja vielä, vaikka kauppaliitto tuottaa aina
kauppapisteitä kummallekin valtiolle, voit olla varma että jäät
taloudellisesti tappiolle mikäli petollinen naapurisi käyttää
omat lisääntyneet tulonsa vain kiihdyttääkseen
sotavalmistelujaan sinua vastaan. Luota harkiten, ja petä muita
itse sopivan tilaisuuden tullen.
Kauppapisteiden säästäminen on periaatteessa ihanteellinen
tapa varautua tulevaan. Voit ostaa sotavoimia silloin kun niitä
eniten tarvitset, linnoittaa salamannopeasti pitkiä rajakaistoja
ja vaikkapa lahjoa kolmansia valtioita avuksesi sotaan. Kaikki
tuo periaatteessa. Käytännössä kuitenkin kannattavin tapa on
ylläpitää vain pientä, enintään kohtuullista
kauppapistevarastoa, ellei valtiosi sitten syystä tai toisesta
ole ns."sikarikas".
Jos kohta vapaasti käytettävistä pisteistä onkin hyötyä, järkevä
teollistaminen, ennaltasuoritettu linnoittaminen ja
varustautuminen yksiköitä ostamalla ovat vielä hyödyllisempiä
tekoja. Ennenmuuta kauppapisteidensä päälle istumaan jäävä
valtionjohto voi menettää elintärkeän aloitteen taistelukentällä
jos jää odottamaan ilkeiden naapuriensa hyökkäyksiä.
1.2. Valmistus- ja Kauppapisteiden käyttö - Rikkauden hyödyntäminen
Valmistuspisteet - Ruutia & Terästä
Valmistuspisteillään valtio voi tuottaa ainoastaan sotavoimia,
sikäli niiden käyttämisessä ei liene liiemmälti mietittävää.
Samaten, koskapa pisteet eivät jää säästöön, on niiden
kaikkien käyttäminen joka vuorolla järkevää.
Vaikeampi sen sijaan voi joskus olla valinta jalkaväen ja muiden
aselajien kesken. Puhtaasti matematiikalla laskien, jalkaväkeä
on suhteessa edullisinta tuottaa valmistuspisteillä, panssarien
ja ilmavoimain yksiköitä ostaa kauppapisteillä (Tämä
laskelma perustuu siihen että jalkaväki maksaa kauppapisteinä
3 kertaa sen mitä valmistuspisteinä, panssarit x 2.33 ja
ilmavoimat vain x 2.16).
Olisi kuitenkin hulluutta tuijottaa pelkästään noihin
lukuihin, sillä minkään valtion tilanne harvoin on niin
ruusuinen että se voisi tuottaa joukkoja pelkästään
optimaalisten laskelmien pohjalta. Varsinkin kriisitilanteessa
ehdoton edellytys on tuottaa nopeasti niitä joukkoja joita
taistelukentälle tarvitaan, niillä keinoin joilla pystytään.
Sen sijaan vähemmän kriittisinä hetkinä pelin aikana
uudelleenvarustautumisen suunnittelu, jalkaväen valmistus ja
mekanisoitujen joukkojen osto, voivat säästää valtiolle
kauppapisteen poikineen.
Kauppapisteet - Vapaat Resurssit
Kuinka käyttäisin kauppapisteeni, kas siinä pulma jonka
parissa valtionjohtaja jos toinenkin tasaisin väliajoin on.
Pisteitä on toisaalta niin vähän ettei niillä saa kaikkea
haluamaansa, ja toisaalta vaihtoehtojen kirjo on laajempi kuin
valmistuspisteiden kohdalla.
Ei ole olemassa mitään nyrkkisääntöä sille mitä valtion
kannattaa tehdä pisteillensä, mutta teollistaminen ja
joukkojentuotanto ovat osa-alueita joista ei ainakaan kannattaisi
tinkiä. Tarkempia tietoja siitä miksi (ja miten) tämä on hyvä
vaihtoehto, löytyy aiemmista osista tätä opasta (Kohdista :
Valmistuspisteet, Teollisuus)
Linnoittaminen voi myös olla hyödyllinen vaihtoehto, varsinkin
jos pyrit puolustautumaan (tai teeskentelemään
puolustautumista). Täysin umpimähkään ei rajojaan kuitenkaan
kannata linnoittaa, ja jopa kauppapisteiden säästäminen on
parempi vaihtoehto kuin rakentaa linnoitteita joita et edes aio
puolustaa, tai jotka vihollisesi voi kiertää.
Diplomatian sokerikuorrutteenakin kauppapisteillä on oma
arvonsa. Lahjoja tai lahjuksia kannattaa antaa jos ne vain
tuottavat poliittista etua. 8 ylimääräistä pistettä
naapurimaalle voivat luoda huomattavasti hedelmällisempiä
tuloksia kuin saman naapurimaan rajalle samoilla pisteillä
rakennetut linnoitteet.
Kaksi muuta vaihtoehtoa ovat sellaisia joiden käyttöä en itse
suosisi - ainakaan jos tilanne on vähänkään tavanomainen.
Kauppapisteiden säästäminen, jota käsiteltiin laajemmin jo
aiemmin, ei laajassa mittakaavassa ole järkevää.
Pienimuotoinen hamstraaminen pahan päivän varalle taas saattaa
sitä olla. Tästä asiasta voi toki olla myös eri mieltä, ja
jokainen valtionjohto joutuu lopulta miettimään asiaa itse.
Kansanmurhaa kuvaillaan jo säännöissäkin "hyvin
radikaaliksi toimenpiteeksi". Sitä se on, ja jos kohta sillä
voikin tehdä paljon kiusaa maatasi alue alueelta valloittavalle
viholliselle, ei kauppapisteiden käyttöä tähän tarkoitukseen
voi hyvällä tahdollakaan nimittää ainakaan parhaaksi keinoksi
päästä voittajavaltioiden joukkoon.
21.08.2002