Iron Fist: Hyökkääminen
"Tuuli
puhaltaa - ruoho taipuu."
- Kiinalainen sananlasku
4. Hyökkääminen
Hyökätessään valtio tunkeutuu väkivaltaisesti toisen
valtion hallitsemalle alueelle. Hyökkääminen on vertaansa
vailla oleva keino lisätä valtion valtaa ja vaurautta, mutta se
on myös aina riskialtista.
Vahva puolustautuminen, ja puolustautumiseen liittyvän
strategian hallinta on tärkeää myös hyökkäykseen
siirryttäessä. Tämän takia luettaessa strategiaoppaan tätä
osaa, oletetaan että osaan 3. "Puolustautuminen", on
jo tutustuttu aiemmin. Siellä kerrotuista keinoista suuri osa
toimii joko suoraan tai hyökkääjän suhteen käänteisesti
myös tutkittaessa hyökkäyksen strategiaa. Varsinkin näin on
kohdan 3.1. "Puolustukseen vaikuttavat tekijät"
osalta, jota ei sellaisenaan täällä kannata toistaa.
4.1. Hyökkäys yksittäiselle alueelle
Kun suunnitellaan hyökkäystä, yllätyksen tulee olla kaiken
lähtökohtana. Vihollinen joka ei aavista joutuvansa
hyökkäyksen kohteeksi on huomattavasti mieluisampi vastustaja
kuin sellainen joka tietää aikeesi ennalta. Aina
yllätyselementtiä ei ole mahdollista saavuttaa, mutta siihen
kannattaa pyrkiä jos mahdollista. Yllätyksellisyyteen voi
pyrkiä esimerkiksi tekemällä kieroja, mutta ah niin
kannattavia selkäänpuukotuksia hetkinä jolloin naapurimaasi ei
odota hyökkäystä. Yllätyksellistä voi niinikään olla
hyökkäys alueelle jolle vihollinen ei hyökkäystäsi odota.
Yllätyksen kanssa käsi kädessä kulkee myös yksi
hyökkääjän tärkeimmistä tehtävistä, vihollistiedustelun
hämääminen. Jos siirrät rintamalle yhdelle alueelle 10JV ja
5PA yksiköt, idioottikin tajuaa että jotakin on tekeillä.
Yleensä joukkojen siirtoa rintamalle kannattaakin jakaa useamman
vuoron ajalle, ja joukot jakaa niin monelle alueelle kuin
mahdollista - kuitenkin siten että ne voidaan kaikilta näiltä
alueilta kohdistaa hyökkäämään yhdelle vihollisalueelle.
Tilanne on hiukan toinen jos olet jo sodassa naapurisi kanssa.
Tällöin voit olla siirroissasi avoimempi, mutta edes
tuolloinkaan epätietoisuus kylvettynä vihollisleiriin ei ole
pahasta.
Varsinaisessa hyökkäyksessä, yleissääntönä on keskittää
yhdelle alueelle niin paljon yksiköitä kuin on mahdollista.
Vaikka sama pätee tietysti puolustajaankin, hyökkääjä
käyttää joukkoja hyökkäykseen määrätessään ainoaa
todellista etua joka hänellä on taistelussa puolustajaan
nähden - aloitetta. Vain hyökkääjä voi täydellisen varmasti
tietää minne ja milloin hyökkää, ja siksi hänen on
ehdottomasti kyettävä tekemään tuo iskunsa voimakkaimmin ja
runsaimmin käytettävissä olevin yksikkömäärin. Puolustajan
edut, jotka sotivat hyökkääjää vastaan, ovat sekä
voimakkaat että lukuisat. Prosenttibonukset kotimaan
puolustuksesta tai linnoitteista, ja varsinkin hyökkääjälle
asetettu valloitusraja KTA-arvojen erotuksissa, joka tulee
ylittää jotta alue vaihtaa omistajaa, pelaavat kaikki
puolustuksen pussiin. Hyökkääjän ase tätä vastaan on voiman
keskittämisessä puolustajan rintaman yhteen pisteeseen.
Vaikka molemmat voivat laskelmia tehdä, hyökkääjä on se
osapuoli, joka saa enemmän hyötyä matematiikasta pelatessaan
Iron Fist:iä. Epävarmuustekijöitä on toki paljon, tiedustelun
epätarkkuudesta, säästä ja sattuman merkityksestä alkaen,
mutta paljaan tiedon arvoa siitä kuinka suuri omien aseiden
KTA-arvo on, se ei silti vähennä. Jalkaväki 1 piste, panssari
4-3 säästä riippuen, tai 1 maastosta riippuen, ja ilmavoimat
3-1 sään mukaisesti. Laskutoimet noilla luvuilla osaa suorittaa
kuka tahansa, ja jo pienellä vaivalla voidaan laskea millaisen
KTA-arvon valtiosi saa kasattua hyökkäykseen millekin alueelle.
Suuri KTA taas tarkoittaa suuria tuloksia.
Hyökkäys on teoriassa vahvemman osapuolen ase. Käytännössä
tämä pitää paikkansa vain osittain, varsinkin kun vihollisen
vahvuudesta on vaikeaa saada varmaa tietoa. Totta kuitenkin on,
että ennakolta ylivoimaiseksi tietämäänsä vihollista vastaan
on harvoin hyödyllistä lähteä hyökkäykseen (tosin
poikkeuksiakin on, esim. aiemmin strategiaoppaassa mainostetut
"rosvoretket" vihollisen teollisuuden tuhoamiseksi).
Jos hyökkääjä on heikko, hän ei voi toivoa kovin suuria
tuloksia aluevaltausten muodossa, ja mahdollisuudet hävitä
taistelu - ja kärsiä puolustajaa suuremmat yksikkötappiot -
kasvavat sitä mukaa kun hyökkäävä joukko kutistuu.
Hyökkäys on vahvemman ase myös sikäli, että pyrittäessä
voittamaan taisteluita ja alueita, ei ole kannattavaa hyökätä
pelkällä jalkaväellä. Mekanisoidut yksiköt, tankit ja
ilmavoimat siis, ovat elleivät ehdoton, niin kuitenkin yksi
suurimpia edellytyksiä onnistuneelle offensiiviselle
sodankäynnille. Tähän ei ole poikkeuksia maastoon tai
säähän liittyen, sillä mikäli aluevalloituksiin pyritään,
ei hyökkääjällä ole varaa antaa puolustajalle mahdollisuutta
tuplata minkään aselajinsa taistelukentälle tuomaan KTA-arvoa
"Ylivertainen aseistus"-säännön mukaisesti, olivat
olosuhteet mitkä tahansa.
Erikoistaistelutapaukset - kohtaamistaistelu ja yhteishyökkäys
- ovat seikkoja joita ei kannata jättää huomioimatta
hyökkäyssodankäynnin yhteydessä. Kahden keskenään
liittoutuneen valtion yhteishyökkäyksellä jollekin tietylle
alueelle voidaan keskittää musertava sotavoima, jollaista
kumpikaan ei itse saisi millään kootuksi.
Kohtaamistaistelutkin ovat merkityksellisiä vaikka niiden luonne
onkin usein vähemmän suunnitelmallinen kuin
yhteishyökkäyksillä. Erityisesti vastahyökkäyksellisenä
tekijänä säännön merkitys on kuitenkin oikein käytettynä
huomattava. Hyvin ajoitettu ja suunnattu, kohtaamistaistelulla
vihollisjoukkojen etenemisen pysäyttämiseen pyrkivä
vastahyökkäys aluerajalle voi parhaassa tapauksessa muussata
vihollisesi suunnitelman tämän joukkojen keskittämiseksi
hyökkäykseen monelta alueelta yhdelle omallesi. Vaikeutena
tämän taktisen kikkailun toteuttamisessa on kuitenkin ainainen
epävarmuus siitä mitä hyökkääjä todella ja ihan oikeasti
aikoo tehdä.
4.2. Hyökkäysstrategiat
Hyökkäyksellä uhkaaminen
Ensin käsitellään hyökkäysuhkaa. Oli valtiosi sitten heikko
tai vahva, sen sotavoimia voidaan käyttää pelotteena joko
sitomaan vihollisen joukkoja rajoillesi - ja kenties pois muilta
rintamilta - tai puhtaasti voimakeinona diplomaattisen uhkailun
hyväksi. Sodalla ja hyökkäyksellä uhkailu on tehokas tapa
ajaa poliittisia päämääriään, ja erityisesti se tietenkin
on sitä jos voit samalla marssittaa rajallesi, naapuriesi
tiedustelun nähtäviksi, runsaan määrän sotavoimia. Uhkailu
on sitä tehokkaampaa mitä uskottavammin näyttää että olet
tosissasi. Sodanuhan ja todellisen sodan erot ovat samat kuin
varjonyrkkeilyssä oikeaan verrattuna. Teet kaiken juuri kuten
kuin suunnittelisit hyökkäystä, paitsi ettet todellisuudessa
hyökkää. Muista silti uhkailun olevan diplomatiassa teko jonka
voit löytää myös edestäsi. Valtionjohtajilla on tunnetusti
pitkä muisti, eikä tätä poliittista korttia tulisi käyttää
kevein perustein.
Hyökkäysuhka toimii myös sodan liekkien jo roihutessa, ja
kenties jopa tehokkaammin kuin rauhan aikana. Mikä onkaan
parempi keino pakottaa vihollinen sinulle suotuisaan rauhaan kuin
armeija tämän pääkaupungin porteilla?
Tuhoamistaistelut
Tuhoamistaisteluihin pyrkiminen on suuren/rikkaan valtion
helpohko, mutta kallis keino tuhota sotilaallisesti vahva, mutta
pienempi/köyhempi naapurinsa. Se tarkoittaa suoraan 1.
maailmansodan strategiaoppaiden mukaisesti jatkuvia
hyökkäyksiä, joilla pyritään tuhoamaan likimain yksi
vihollisyksikkö jokaista omaasi kohden. Ennemmin tai myöhemmin
maa jolla on heikompi kyky tuottaa lisää yksiköitä heikkenee
suhteessa vahvempaan, kunnes sen rintama lopulta romahtaa
yhdessä tai useammassa pisteessä. Strategia on yllättävän
toimiva jos maasi todella on kilpailijaasi vahvempi, ja tuottaa
tulosta sitä pikaisemmin mitä enemmän yksiköitä tuleen joka
vuoro heitetään. Ainoa heikko puoli on, että lopun
mahdollisesta voitosta huolimatta myös vahvemmalle valtiolle
tällainen sota tulee kalliiksi - tuhoamissotaan juuttuneet maat
heikkenevät hyvinkin nopeasti otollisiksi kohteiksi
vallanhaluisille kolmansille valtioille.
Salamasota
Vaihteeksi 2. maailmansodan hämystä nostettu termi kuvaa hyvin
tuhoamistaistelulle vastakkaista tapaa yrittää voittaa sota.
Salamasodan periaatteena on viedä sota nopeasti vihollisen
alueelle - mieluiten kaupunkeihin - jopa oman puolustautumisen
kustannuksella ja vallata tämän alueet, samalla tuhoten
vihollisen mahdollisuudet tuottaa uusia joukkoja tai edes
ylläpitää vanhoja. Vihollisen heiketessä nopeasti sodasta
tulee lyhyempi kuin käytäessä pitkää ja väsyttävää
näännytyssotaa, eikä tule siksi niin kalliiksi ja ulkoiselle
uhalle altistavaksi. Sanottakoon heti seuraavaksi, että
mahdollisuuksia ratkaista sodat vuorossa tai kahdessa tulee
harvoin - ja välttämättä niitä ei tule lainkaan.
Pystyäkseen onnistumaan salamasodassa, on valtion oltava hyvin
varustautunut, ja lisäksi hyökkäyksen kohteeksi joutuvan
valtion tulee olla sotilaallisesti heikentynyt tai sen armeijan
huonosti sijoiteltu. Mahdollisuutta myöskään tällaiseen
ratkaisuun ei kuitenkaan pidä sulkea pois suunnitellessa
hyökkäyssotaa.
Todellisessa pelitilanteessa yhteenotot valtioiden välillä
todennäköisesti eivät lopulta noudata yksi yhteen kumpaakaan
edellämainituista ääripäistä, vaan jotakin niiden välillä
olevaa. Moni kenties pyrkii nopeisiin ratkaisuihin, juuttuen
pitkiin paikallaan seisoviin rintamasotiin ja toisaalta joskus
vihollisrintama voi murtua nopeammin kuin valtionjohto etukäteen
kuvittelikaan.
Kahden rintaman sota
Vaarallisin tilanne johon mikä tahansa maa voi joutua on kahden
rintaman sota (tosin kolmen tai neljän rintaman sota voi olla
vielä tuhoisampaa *g*). Karkeasti sanottuna tämä tarkoittaa
tilannetta jossa yhden valtion kimpussa on kaksi tai useampia
valtiota, jotka pahimmassa tapauksessa vielä voivat ahdistaa
sodan kohteeksi joutunutta maata kahdelta eri suunnalta. Vaikka
harva valtio haluaa tällaisen kohteeksi joutua, useimmiten juuri
kahden rintaman sotaan ajautuminen tuottaa nopeita ratkaisuja
taistelukentillä. Hyökkääjän kannalta liittolaisten saaminen
jakamaan sodan riskit on tietysti edullista, olkoonkin että
yleensä myös sotavoitot - tässä tapauksessa alueet -
tällöin jaetaan. Diplomatian rintamalla suunnitellut yhteiset
hyökkäykset ovat nekin hieno asia, mutta yleisemmin, jos vain
voit, on turvallisempaa liittyä jo käynnissä olevaan sotaan
toiselle puolelle - tällöin puolellasi on jo liittolainen tai
ainakin vihollisesi vihollinen ja mahdollisuutesi menestyä
hyökkäyssodassa kohentuvat huomattavasti kun vastapuolesi
sotilaallinen voima ei ole yksin sinua vastassa. Vastaavasti jo
sodassa olevan maan kannattaa harkita tarkkaan ennen
minkäänlaista uutta vapaaehtoista sotaanlähtöä. Vahvakin
valtio voi huomata joutuneensa ongelmiin vihollisten
ympäröimänä.
21.08.2002