Iron Fist: Pelivuorotiedote
"Viisas ei
ole se, joka ei tee koskaan virheitä. Sellaisia ihmisiä ei ole
eikä voikaan olla. Viisas on se, joka ei tee kovin merkittäviä
virheitä ja jos tekee, osaa korjata ne helposti ja
nopeasti."
- V.I.Lenin
1.1. Pelivuorotiedotteen merkitys
Valtionjohdon toiminnan kannalta pelivuorotiedote
on tärkein yksittäinen nimittäjä koko Iron Fist:issä.
Sanahirviöllä ymmärretään yhtälailla jokaisen vuoron alussa
saatavaa tietopakettia valtion- ja armeijoiden tilasta, kuin
myös vuoron osalta valtion toiminnan sisältävää vastausta
jonka pelaaja lähettää pelinjohdolle. Yhdessä näiltä
internet-sivuilta löytyvien tietojen kanssa se sisältää
materiaalin jota pohjanaan käyttäen valtionjohdon on tehtävä
päätöksensä pelin kulloisessakin tilanteessa.
Esimerkki pelivuorotiedotteesta:
Informaatio-osa:
Valtio : Zimbabwe
Valtionpäämies : Presidentti Mugabe
Pelivuoro : 3
Päiväys : 1.3.1999
Sääennuste (Vuorolle 3) : Hyvä
Suhteet muihin valtioihin:
Sambia - Sota
Kongo - Kauppaliitto
Talous (Vuorolla 3):
12 - Resurssipisteitä luonnonvaroista saatu
-7 - Resurssipisteistä vähennettävät ylläpitokustannukset (4PA - 3IV)
5 - Ylläpidon jälkeiset resurssipisteet
6 - Tuotantopisteitä teollisuudesta saatu
5 = Käytettävissä olevat valmistuspisteet
1.1 - Kauppapistekerroin (KPK) edellisellä vuorolla
-0.1 - KPK:n lasku johtuen sotatilasta
19 * 1.0 - Valtion väestömäärä * KPK
19 - Kauppapisteitä väestöstä saatu
8 - Kauppapisteitä kauppaliitosta (Kongo) saatu
15 - Kauppapisteitä varastossa edelliseltä kierrokselta
-19 - Vähennettävät ylläpitokustannukset (JV16 - TY3)
23 = Käytettävissä olevat kauppapisteet
Sotatoiminta (vuorolla 2):
Tiedot viime vuoron taisteluista:
Sambian joukot tunkeutuivat vähäisin joukoin B2 Huambosta - A4
Matabelemaahan.
Tappiomme A4 Matabelemaassa käydyssä taistelussa 2JV -
Vihollinen menettänyt jalkaväkeä ja panssareita.
Taistelu A4 Matabelemaassa voitettu - Sambian joukot lyöty
takaisin ja perääntyneet B2 Huamboon.
Yksikkötappiot viime kierroksella
kokonaisuudessaan:
2JV
Uusia yksikköjä koottu seuraavilla alueilla:
A1 Harare - 1JV - 1PA
A5 Lusaka - 1JV
Yksikköjen ryhmitykset (Vuorolla 3):
A1 Harare - 4JV - 2TY - 1PA - 2IV
A2 Itä-Malawi - 1JV
A3 Länsi-Malawi - 2JV
A4 Matabelemaa - 4JV - 1TY - 2PA
A5 Lusaka - 5JV - 1PA - 1IV
Tiedustelu raja-alueilta:
Sambia:
B2 Huambo - 2JV - 2PA
Kongo:
B4 Kinshasa - 5JV - 1TY - 2PA
E1 Goma - 1JV
Vastausosa:
Yleinen tiedoitus:
(Tähän kohtaan pelaaja kirjoittaa tiedoituksensa)
Valmistuspisteiden käyttö:
2JV - 1PA
Kauppapisteiden käyttö:
Teollistaminen: A1 Harare
Linnoitustyöt: A4 Matabelemaa/B2 Huambo
1PA
Uusien yksikköjen muodostaminen:
A1 Harare - 2PA
A5 Lusaka - 2JV
Yksikköjen siirtyminen:
2JV - 1TY - 1PA - A1 Harare - A4 Matabelemaa
1JV - A3 Länsi-Malawi - A4 Matabelemaa
Yksikköjen hyökkäykset:
4JV - 2PA - A4 Matabelemaa - B2 Huambo
Muuta:
Myöhemmissä pelaamiseen opettavissa osioissa esimerkki käydään kohta kohdalta läpi, selittäen mitä tieto tarkoittaa ja miten se mihinkäkin kohtaan on saatu.
11.03.2002