Iron Fist:in säännöt
"Isänmaanrakkaus
ei tunne toisten valtioiden rajoja."
-Stanislaw Jerzy Lec
1. Kartta
Pelikartta koostuu alueista. Alueita on
kolmenlaisia, tavallista maastoa, rikkonaista maastoa
(edellämainitut kaksi luetaan maastoalueiksi) ja kaupunkeja.
Jokaisella näistä maastoalueista/kaupungeista on sekä nimi,
että siihen viittaava alue(kirjain/numero)koodi, esimerkiksi
Sambia A1. Kaikilla alueilla on myös tieto siitä kenelle (mihin
valtioon) alue kuuluu. Jokaiselle alueelle on lisäksi
määritelty julkisena tietona sen väestöarvo, sekä
teollisuus/luonnonvara-arvo, riippuen siitä onko kyseessä
kaupunki/maastoalue. Alueet yhdistyvät toisiinsa maarajoilla
siten, että kahta aluetta joiden välillä on yhteinen alueraja
pidetään toisilleen viereisinä alueina.
Tavallinen maasto koostuu alangoista,
ei-rikkonaisista ylänköalueista, harvoista metsistä ja
ylipäätään kaikesta sellaisesta maastosta joka on
helppokulkuista, eikä tarjoa erityistä suojaa
puolustautujalle.
Rikkonainen maasto käsittää vuoristot,
jyrkät kukkulat, vahvasti rikkonaisen maaston, sankat metsät ja
muun maaston joka vaikeuttaa olennaisesti liikkumista, tarjoten
samalla erityissuojaa aluetta hallussapitäville.
Kaupungit ovat runsasväkisiä asutuskeskuksia,
aina suurista metropoleista maakuntakeskuksiin. Vaikka niissä
liikkuminen on yksinkertaista, ne tarjoavat puolustautujalle
runsaasti keinotekoista suojaa.
Väestöarvo (min.1 - max. 5) on olemassa
kaikilla alueilla, ja kertoo sen kuinka paljon alueella on
asukkaita, ja myös sen kuinka paljon alueelta saadaan
kaupallista tuloa. Yksi yksikkö väestöarvoa lasketaan 0,5 - 1,5
kauppapisteeksi, riippuen kansan kulloisestakin tyytyväisyydestä.
Teollisuusarvo (min.1 - max. 5) on vain
kaupungeilla. Se määrittelee tuotannon määrää alueella.
Jokainen teollisuusarvon yksikkö lasketaan yhdeksi
tuotantopisteeksi.
Luonnonvara-arvo (min.1 - max. 5) on vain
maastoalueilla. Sillä ymmärretään kaupunkien tarvitsemien
teollisuuden tuotannollisten raaka-aineiden määrää seudulla.
Jokainen luonnonvara-arvon yksikkö lasketaan resurssipisteeksi.
1.1. Sää
Koko kartan alueella vallitsee aina jokin säätila. Säätilalla
ei tarkoiteta yksittäisen alueen hetkittäistä sadetta tai
paistetta, vaan yleistilaa joka vallitsee sään suhteen kaikilla
alueilla yhtäaikaa. Säätyyppejä on kolmea; hyvää-, huonoa-
ja vaihtelevaa säätä.
Hyvä sää tarkoittaa pääosin kirkasta ilmaa,
ei runsaasti matalalla leijuvia pilviä. Hyvä sää mahdollistaa
varsinkin tehokkaan ilmatoiminnan.
Huono sää tarkoittaa runsaita vesi- tai jopa
lumisateita, navakkaa tuulta, ja runsasta pilvisyyttä myös
ilmakehän alaosissa. Kaiken kaikkiaan koiranilmaa siis. Huonolla
säällä ilmatoiminta vaikeutuu, eikä ole kovin tehokasta. Jopa
mekanisoidut armeijat maan pinnalla kärsivät huonosta säästä.
Vaihteleva sää on karkeasti ottaen kahden
edellisen välimuoto tai yhdistelmä. Se ei ole yhtä mainio kuin
hyvä sää, muttei toisaalta yhtä surkea kuin huono sää. Sama
koskee myös sen vaikutuksia ilmatoimintaan.
Vuodenajat vaikuttavat kulloiseenkin säätilaan. Pääsääntönä on, että sää on kesäkuukausina (kesä-elokuu) yleensä keskimääräistä parempi, ja vastaavasti talvisin (joulu-helmikuu) keskimäärin huonompi.
Säätiedot olisivat täydellisiä, jos ne olisivat ehdottoman
luotettavasti pelaajan käytössä jo ennen toteutumistaan. Se sää"tieto" joka on valtiojohdon käytettävissä pelivuorojen alussa,
on kuitenkin aina pelkkä ennuste. Ennuste pitää paikkansa
usein - muttei aina. Sotatoimintaa suunniteltaessa sään
merkitys voi joskus olla ratkaiseva, ja silloin ennusteiden
paikkansapitävyys voi kääntää päivän suuntaan tai toiseen.
| Ennuste | Todellinen sää% Hyvä/Vaihteleva/Huono |
| Hyvä | 60/30/10 |
| Vaihteleva | 20/60/20 |
| Huono | 10/30/60 |
Ylläolevaa sääennustetaulukkoa luetaan niin, että
vasemmanpuoleisessa sarakkeessa on ennuste tulevan vuoron
säätilasta. Oikealta voidaan lukea millä prosentuaalisella
todennäköisyydellä sää tällaisen ennusteen vallitessa voi
olla Hyvä/Vaihteleva/Huono.
11.03.2002