Iron Fist: Informaatiolähteet

"Viisas päättelee itse, tyhmä seuraa yleistä mielipidettä."
- Kiinalainen sananlasku


1.2. Pelaajan informaatiolähteet
Tiedonsaantiin on olemassa kaksi pääasiallista väylää jotka ovat aina käytettävissä valtionjohdolle. Pelivuorotiedote ja Iron Fist:in nettisivut. Myös kahdenvälinen diplomatia saattaa ajoittain tuoda valtionjohdolle tietoa jota se ei kahta edellämainittua reittiä muutoin saisi.

Internetsivuilla oleva tieto on luonteeltaan julkista. Suurin osa kartoilla olevista tiedoista on sellaista - mukaanluettuina linnoitustyöt. Uutiset jotka kuka tahansa voi lukea News of Today:stä ovat julkisia, samoin kuin perustiedot alueen valtioista. Valtioidenväliset suhteet ovat asia joka yhtäaikaa on ja ei ole julkinen asia. Sitä ovatko valtiot sodassa vai rauhassa keskenään ei voida peitellä muilta valtioilta, mutta kauppaliitot ja liittoutumat ovat toinen asia - tällaiset sopimukset voidaan solmia joko julkisina (jolloin tieto näkyy valtiotiedoissa näillä sivuilla), tai salaisina, jolloin tieto jää vain sopimusosapuolten väliseksi, valtioiden ollessa virallisesti "vain" rauhantilassa keskenään.

Pelivuorotiedote jonka valtionjohto saa jokaisen oman pelivuoronsa alussa, sisältää kaksi osaa. Alkuosaa voidaan nimittää informatiiviseksi osaksi. Se sisältää kaiken sellaisen salaiseksi luokiteltavan informaation, jota ei ole tarkoitettu toisia valtioita johtavien pelaajien tietoon. Yleisesti tällaisia tietoja ovat muun muassa laskelmat valtiontaloudesta, kuvaukset edeltävän pelivuoron taisteluista, näiden jälkeiset voimassaolevat armeijan yksiköiden ryhmitykset valtakunnan alueella, uusien yksikköjen valmistumistiedot, tiedustelumateriaali raja-alueilta ja ylipäätään kaikki sotilaallinen informaatio jonka valtio voi saada.

Informaatio-osan tietojen tulkinta:

Valtio : Zimbabwe
Valtionpäämies : Presidentti Mugabe
Pelivuoro : 3
Päiväys : 1.3.1999

(Edellälukevasta valtionjohto voi tulkita monesko pelivuoro on menossa, ja mikä on peliajan päiväys. Yksi vuoro tarkoittaa yhtä kuukautta peliaikaa)

Sääennuste (Vuorolle 3) : Hyvä

(Sääennuste on aina tarpeellinen informaatio suunniteltaessa sotatoimia - varsinkin jos valtion voima nojaa ilma-aseeseen)

Suhteet muihin valtioihin:
Sambia - Sota
Kongo - Kauppaliitto

(Valtionjohto voi tästä lukea suhteensa toisiin valtioihin sellaisina kuin ne ovat)


Talous (Vuorolla 3):

12 - Resurssipisteitä luonnonvaroista saatu

-7 - Resurssipisteistä vähennettävät ylläpitokustannukset (4PA - 3IV)

5 - Ylläpidon jälkeiset resurssipisteet
6 - Tuotantopisteitä teollisuudesta saatu

5 = Käytettävissä olevat valmistuspisteet

1.1 - Kauppapistekerroin (KPK) edellisellä vuorolla
-0.1 - KPK:n lasku johtuen sotatilasta

19 * 1.0 - Valtion väestömäärä * KPK

19 - Kauppapisteitä väestöstä saatu
8 - Kauppapisteitä kauppaliitosta (Kongo) saatu
15 - Kauppapisteitä varastossa edelliseltä kierrokselta

-19 - Vähennettävät ylläpitokustannukset (JV16 - 3TY)

23 = Käytettävissä olevat kauppapisteet

(Valtiontalouden tiedot löytyvät valmiiksi yhteenlaskettuina omasta osastaan pelivuorotiedotetta. Yhtäläisyysmerkkejä edeltävät pistemäärät ovat niitä jotka valtiolla siis on käytettävissään kyseisellä pelivuorolla)


Sotatoiminta (Vuorolla 2):

Tiedot viime vuoron taisteluista:
Sambian joukot tunkeutuivat vähäisin joukoin B2 Huambosta - A4 Matabelemaahan.
Tappiomme A4 Matabelemaassa käydyssä taistelussa 2JV - Vihollinen menettänyt jalkaväkeä ja panssareita.
Taistelu A4 Matabelemaassa voitettu - Sambian joukot lyöty takaisin ja perääntyneet B2 Huamboon.

Yksikkötappiot viime kierroksella kokonaisuudessaan:
2JV

(Edellisellä vuorolla tapahtunut taistelutoiminta, ja sen vaikutukset valtiolle on kerrottu edellä. Aluekoodeja/-nimiä kartasta tarkastelemalla pelaaja saa käsityksen siitä miten sotatoimet maantieteellisesti ovat tapahtuneet)

Uusia yksikköjä koottu seuraavilla alueilla:
A1 Harare - 1JV - 1PA
A5 Lusaka - 1JV

(Edeltävänä vuorona valmistus- ja kauppapisteillä tuotetut/ostetut yksiköt astuvat palvelukseen vuoron alussa. Aluekoodi ja -nimi kertovat pelaajalle mille alueelle uudet joukot ovat ilmaantuneet, ja tämän perässä olevat yksikkömäärät/-tyypit sen kuinka monta ja minkälaista uutta yksikköä alueella on. Esimerkiksi alueelle A1 Harare on tullut yksi uusi jalkaväen- ja yksi panssariyksikkö)


Yksikköjen ryhmitykset (Vuorolla 3):
A1 Harare - 4JV - 2TY - 1PA - 2IV
A2 Itä-Malawi - 1JV
A3 Länsi-Malawi - 2JV
A4 Matabelemaa - 4JV - 1TY - 2PA
A5 Lusaka - 5JV - 1PA - 1IV

(Niin mielenkiintoista kuin menneen vuoron taistelutoiminnan ja yksikkötuotannon tarkastelu onkin, valtionjohto varmaankin ensisijaisesti on kiinnostuneempi siitä mikä on tilanne juuri tällä hetkellä. Sen kertovat tälle yksikköjen ryhmitykset, jossa kerrotaan aina kaikkien valtion hallinnassa olevien alueiden tilanne siellä olevien yksiköiden suhteen. Aluekoodi ja -nimi kertovat pelaajalle mikä alue on kyseessä, ja tämän perässä olevat yksikkömäärät/-tyypit sen kuinka monta ja minkälaista yksikköä alueella on. Jos alueen nimen perässä ei ole yhtään mitään, ei alueella myöskään ole yksiköitä. Esimerkiksi alueella A1 Harare on vuoron näin alkaessa neljä jalkaväen-, kaksi tykistön-, yksi panssari- ja kaksi ilmavoimain yksikköä)

Tiedustelu raja-alueilta:
Sambia:
B2 Huambo - 2JV - 2PA

Kongo:
B4 Kinshasa - 5JV - 1TY - 2PA
E1 Goma - 1JV

(Sotilaallinen tiedustelu tapahtuu automaattisesti niillä alueilla jotka kuuluvat toiselle valtiolle, ja joille pääsee oman valtiosi alueilta ylittämällä yhden aluerajan - yksinkertaisemmin sanottuna kaikilla alueilla jotka ovat rajanaapureitasi. Tiedustelutiedot ovat useimmiten epätarkkoja, eivätkä siten täysin luotettavia. Tiedusteluun ei vaikuta onko valtioiden välillä rauha vai sota. Jos kuitenkin kahden valtion välillä on liittoutuma, tiedustelutiedot liittolaismaasta korvaa vastaavanlainen yksikköjen ryhmitysinformaatio jonka valtio saa omilta alueiltaan - tällainen liittoutuman välinen tieto ei ole tiedustelun, vaan tietojen molemminpuolisen vapaaehtoisen luovuttamisen tulosta, ja siksi se on luotettavaa tietoa. Aluekoodi ja -nimi kertovat pelaajalle mikä alue on kyseessä, ja tämän perässä olevat yksikkömäärät/-tyypit sen kuinka monta ja minkälaista yksikköä tiedustelusi arvioi alueella olevan. Jos alueen nimen perässä ei ole yhtään mitään, ei tiedustelu ole havainnut alueella yksiköitä. Esimerkiksi alueella B2 Huambo on tiedustelusi arvion mukaan kaksi jalkaväen- ja kaksi panssariyksikköä)

Palaa peliohjeisiin


11.03.2002

Hosted by www.Geocities.ws

1