In vergangenen Zeiten waren die Malkavianer ein von Intrigen zerr�tteter Clan, �hnlich wie die Ventrue. Doch dann wurden sie wahnsinnig - wie, wei� niemand mit Bestimmtheit zu sagen. Manche Clans sagen, dass die Malkavianer mit etwas beschenkt wurden das niemand haben will.Nichts desto trotz liegt im Wahn Weisheit, und die Malkavianer haben oft Einblick in Dinge, die sie eigentlich weder wissen k�nnen noch d�rften. Es ist nicht so, dass alle Malks sabbernde Idioten sind. Sie sind auf den ersten Blick f�r gew�hnlich nicht verr�ckter als alle anderen auch, aber hin und wieder, aus bestimmten Anl�ssen oder in gewissen Zeitabst�nden, klinken sie v�llig aus - oft f�r l�ngere Zeit. Malkavianer haben Freude daran, anderen ihren "Wahnsinn" n�her zu bringen bzw. sie am besten auch gleich verr�ckt zu machen.Wenige Malks k�mmern sich ernsthaft um ihre Stellung in der Gesellschaft, aber es gibt nat�rlich welche - und die setzen auch ihren Wahnsinn ein. F�r die Malks bedeutet die St�rung mehr die Erl�sung von der Realit�t, die eigentlich ja gar keine ist, sondern von der wir uns einbilden, das sie echt ist. So werden sie auch f�r gew�hnlich nur aus den Menschen rekrutiert, bei denen die Existenz als Kainit keinen allzu gro�en Umbruch bedeutet. Entweder, sie sind schon verr�ckt - dann haben sie noch mal Gl�ck gehabt - oder sie haben Pech, sind "gesund" und werden erst von dem Malk in den Wahnsinn getrieben. Malkavianer sind oft hochintelligent und gebildet, seltener K�mpfer auf physischer Ebene. Jeder Clan hat Nachteile. Bei den Malks ist ihr Wahnsinn der Nachteil: Ihre Geistesst�rung werden sie immer behalten, egal, wie gut ihr Psychiater ist.
Die Clansdisziplinen der Malkavianer sind Auspex, Beherrschung
und Verdunklung.