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Dirigez-vous vers les trois statue. Poussez la premiere vers la gauche.
Dans la salle suivante, tuez toutes les limaces qui se promenent.
Ensuite, activez les quatre interrupteurs pour faire apparaitre un coffre contenant une clef.
Passez la porte suivante. Avancez vers la droite en faisant attention aux limaces qui tombent du plafond. Prenez le levier et tirez-le. Un pont apparaitra.
Passez dessus et prenez le champignon pour passez de l'autre cot�.
Allez dans l'autre salle. Allez vers la droite et montez l'�chelle. Appuyez sur le boutton pour faire allumer la flamme et ainsi bruler la corde.
Descendez et allez dans le tonneau. Passez dans l'escalier suivant. Montez dans l'autre escalier, poussez la statue sur le boutton et mettez-vous sur l'autre. La corde brulera.
Montez dans le tonneau et marchez. Vous remarquerez que plus vous avancez, plus le tonneau tourne. Faites-le tournez pour pouvoir sortir par l'escalier en bas a gauche.
Passez la porte. Dans la nouvelle salle, tuez le petit monstre rouge et allez vers la gauche. Prenez le champignon, tirez dessus le plus que vous pouvez puis passez de l'autre cot�. Montez l'�chelle et prenez le coffre qui contient la carte du donjon.
Maintenant, sautez en bas et reprenez le champignon. Tirez-le a moiti� puis sautez sur la plate-forme au milieu.
Passez la porte a gauche. Tuez les monstres qui tombent du plafond et le monstre volant. Poussez ensuite le pot sur l'interrupteur.
Passez sur le pont et allez dans la salle suivante. Tirez une des deux statues afin de vous rendre au milieu. Ensuite, tirez les deux statues sur les interrupteurs pour faire apparaitre un coffre contenant une petite clef.
Revenez dans la salle au tonneau. Passez la porte barr�e en haut a droite.
Dans cette salle, montez les escaliers pour vous rendre dans une autre salle. Sautez en bas, tuez les monstres sur votre chemin et passez la porte a gauche. Avancez vers la gauche et activez l'interrupteur afin d'ouvrir la porte. Passez-la. Vous revenez dans la salle au tonneau.
Retournez dans la salle a droite. Utilisez les champignons pour vous rendre de l'autre cot�. Passez la porte a votre droite. Suivez le chemin pour vous rendre a la statue du fond. Faites attention aux limaces qui tombent du plafond et celles qui sont sur votre chemin. Tirez la statue jusqu'a ce qu'elle soit a cot� de l'interrupteur.
Allez de l'autre cot� et poussez l'autre statue sur l'interrupteur. La porte s'ouvrira.
Une fois rendus dans la salle suivante, les portes se fermeront et trois petits monstres apparaitront.
Une fois morts, une petite clef tombera du plafond. Ramassez-la.
Sortez par la porte de gauche. Vous revenez dans la sale avec les champignons. Retournez dans la salle au tonneau et passez la porte d'en haut. Allez vers la gauche et ouvrirez la porte barr�e. Vous vous retrouvez face au mini-boss de ce temple: une chenille g�ante.
Tout d'abord, tentez de frapper son nez avec votre �p�e. Une fois que vous l'avez toucher, il deviendra gris et sa queue devriendra rouge.
Frappez-la le plus de fois possible. Ensuite, la chenille deviendra rouge et ira plus vite. Ne vous faites pas toucher sinon vous perdrez de l'�nergie. R�p�tez le mouvement jusqu'a sa mort. Vous obtiendrez le pot magique.
Aspirez la toile d'araign�e et revenez dans la salle pr�c�dante. Aspirez tout sur votre passage, y compris les ennemis. Vous trouverez des interrupteurs qui font apparaitre des coffres contenants des coquillages surprises. Vous pouvez aussi retourner au d�but et utilisez le t�l�porteur pour vous rendre au quart de coeur.
Vous pouvez aussi avoir un autre quart de coeur en retournant dans la salle ou vous avez combattu le mini-boss et en prenant le passage par en bas.
Maintenant, retournez dans la salle au tonneau. Entrez dans le tonneau et tournez jusqu'a ce que vous voyez un passage avec une toile dessus. Aspirez la toile et passez dans le passage.
Vous tomberez sur de l'eau peu profonde. Aspirez avec le pot pour faire approcher le n�nuphar. Montez dessus.
Utilisez votre pot magique pour vous d�placer sur l'eau. Attention aux monstres volants.  Descendez la chute et dirigez-vous vers la droite. Montez l'escalier que vous verrez et poussez un pot sur l'interrupteur.
Les grilles baisseront. Empruntez le chemin et tournez a droite. Poussez le bloc de droite vers l'avant et celui de gauche vers la gauche pour avoir acces au coffre contenant la boussole.
Poussez le pot sur l'interrupteur et allez chercher le coffre grace au n�nuphar. Vous obtennez une petite clef.
Remontez sur n�nuphar et montez vers le haut a l'embranchement.
Faites attention aux limaces qui tombent du ciel. Continuez votre chemin jusqu'a une porte barr�e.
Entrez et progressez jusqu'au coffre grace aux champignons.
Ouvrez le coffre qui contient la grande clef. 
Appuyez ensuite sur l'interrupteur pour faire apparaitre un t�l�porteur. Entrez dedans. Vous reviendrez au d�but du donjon. Allez vers la droite et aspirez la toile. 
Descendez l'escalier. Dans la salle, aspirez le champignon et passez de l'autre cot�.
Aspirez de nouveau le champignon mais cette fois en direction de la porte.
Entrez dedans. Une petite cin�matique vous montre un chuchu vert qui entre dans le temple. Apres il se mat�rialise devant vous. Tout d'abord, prenez votre pot pour aspirez le bas du chuchu. 
Ensuite, le chuchu basculera. Il essayera de vous tomber dessus alors bouger alentour de lui. Il tombe. C'est le moment d'agir. Frappez-le avec votre �p�e le plus de fois possible.
Il se remettera debout. Recommencez jusqu'a sa mort.
Vous obtiendrez l'�l�ment Terre.
Direction, le Mont Gonggle
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Fait par Zelinky
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