IMPERO: Innanzi tutto diamo dei consigli in generale che vanno bene per ogni partita e situazione: ad esempio un must � il treeman e le driadi(una sola unit� da 10 basta e avanza..ora che non hanno pi� le 2 Fe sono molto vulnerabili..!), poi almeno 3 truppe da 8 arcieri, una truppa di fanteria centrale (un blocco da 15 picchieri..non di pi� perch� altrimenti si beccano troppi punti..), 5 cavalieri delle radure per preoccupare e insidiare il nemico e come eroi consiglio di optare per la magia (anche se la prodezza dei guerrieri silvani viene spesso sottovalutata...hanno oggetti magici potenti che li rendono caparbi ed abili maestri di spada! ergo se volete sfidare l'avversario, e dimostrare la vostra forza anche senza ricorrere alla magia: optate per i combattenti) Ma ritorniamo a poppa, particolari strategie per questo esercito non ce ne sono, fategli scoppiare il pi� presto possibile l'helblaster (o con magia o con cavalleria) purch� scoppi in fretta...anche in lunga gittata(FO 4 e � colpi) riesce a sterminarvi l'unit� di arcieri..ergo attenzione a questo macchinario! Come truppe non sono eccessivamente forti, hanno: picchieri, alabardieri(FO 4), Archibugieri (sparano o muovono, FO 4, penetrazione), miliziani (come esploratori)..con l'uomo albero e tutte le varie tree singing cercate di spostare gli alberi davanti agli archibugieri e il gioco � fatto..saranno costretti a riorganizzarsi/muovere e sparare dopo circa 3 turni! I vostri personaggi maghi, metteteli dentro l'unit� pi� forte che avete, ergo le driadi..ma non metteteli tutti e 3 insieme..disponeteli variamente...e il gioco dovrebbe essere fatto!

ORCHI E GOBLIN: Accidenti, questo � come ormai tutti sanno il secondo esercito pi� numeroso (dopo skaven) e non soffrono quindi particolarmente le perdite subite, opterei per una strategia difensiva al massimo..mai cariche(anche perch� sono pi� forti di noi..), o perlomeno le uniche vittoriose potrebbero essere i wardancers/ driadi e treeman...con una piccola unit� di cavalcafalchi (3) fate uscire i fanatici (� l'unit� pi� sacrificabile di tutte...purtroppo dispiace far morire gli aquilotti ma � un dovere per la causa comune!); poi lasciateli vagare per il campo senza preoccuparvene troppo (dovr� essere il vostro avversario a preoccuparsene..Ma certo che se un fanatico arriva a 3ui dal treeman procedete pure a riempirlo di frecce!!)..per il resto cercate di contenere il pi� possibile...far fallire le sue cariche per scombinargli le idee, pressarlo psicologicamente e il capo guerra chieder� perdono!

CAOS: Purtroppo contro questo esercito sussiste un grave problema gestionale dell'esercito...nel senso che la quasi totale immunit� delle frecce da parte dei caotici annienta il nostro migliore punto di forza...hanno TA che variano dal 4+ (guerrieri prescelti) all'1+..(cavalleria)..quindi capite che le frecce (anche se fossero in corta gittata, quindi con penetrazione..farebbero veramente poco..perlomeno ai cavalieri!), purtroppo cos� sfuma il nostro sogno di riempire il campo di frecce...le driadi e il treeman..potrebbero risultare le uniche 2 risorse di salvezza (combinando queste 2 opzioni..alla nostra buona sorte e alla cattiva sorte per l'avversario..potremmo vincere il combattimento)..purtroppo � obbiettivamente difficile per noi, elfetti, sostenere un combattimento con quegli esseri brutali (il pi� delle volte dovremo fare un 4+, seguito da un 5+..mentre loro un 4+ seguito da un 3+..con la differenza che dopo loro hanno anche un Ta discreto mentre noi al 5+ dell'armatura leggera/scudo e il -1 per modificatore di Forza..quindi al 6+...difficilemente salvabile)..quindi ragazzi elfi tendete la corda dei vostri archi..incrociate le dita e sparate!


PARAMETRO VOTO
Mobilit�

Potenza in CaC

Potenza nel tiro

Costo delle truppe

Magia

 

Affidabilit�

Facilit� nel dipingerlo

Variet� delle truppe

Strategia offensiva

Strategia difensiva

Pagine Strategie Eserciti

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