Partita ELFI SILVANI vs. GOBLIN

1°Turno Elfi
I cavalcafalchi (2 truppe da 3)vengono mosse in avanti con una finalità precisa: l'uscita dei fanatici, che però non riesce, a causa della corta distanza.Un tentato custode delle selve sul gigante dentro al bosco, ma disperso prontamente.Vengono falliti 2 tiri, frecciate, su un carro e il tiro combinato di 10guardiavia+5 cavalieri delle radure fanno 1 solo goblin servente morto.

1°Turno Goblin
Vengono fallite molte animosità (truppa con maghi aggregati e cavalcalupi).Stimo corto con la doomdiver e con le baliste non colpisco nessuno. In fase magica l'avversario adopera una pergamena ma riesce ad entrare il sentiero, che causa molte perdite al giocatore silvano: 1 ferita al drago, le 2 truppe di cavalcafachi, la truppa di cavalleria, l'aquila dell'eroe "allorenato" e 1 ferita al mago.


2°Turno Elfi
L'allorenato ed i cavalieri non riescono a fare nessuna ferita al carro; sul lato sinistro i cavalieri della radura restanti, cui si è aggregato il mago ferito, falliscono anch'essi il loro tiro. I guardiavia con obiettivo balista, riescon ad uccidere altri 2 serventi, facendo rimanere solo l'orco guardiano.

2°Turno Goblin
Fallita ancora molte animosità e portate avanti carri e cavalcalupi. La magia risulta essere vana ma entra la Waagh, 2 truppe di cavcalcalupi riescono quindi a caricare 2 truppe di cavalieri della radura, da un lato pareggio, dall'altro perdo e fuggo fuori dal tavolo.

3°Turno Elfi
Col tiro uccide e ultima la balista, e questo provoca alcuni test di panico, cui uno viene fallito. I cavalieri della radura riescono a caricare un carro, che fortunosamente riesce a rimanere, ma solo con 1fe

3°Turno Goblin
Viene Richiamata la truppa che fuggiva, fallita ancora l'animosità di alcune unità. Il sentiero riprende e riesce a ferire pesantemente il drago, riducendolo ad 1sola fe. I guardiani della radura ultimano e distruggono il carretto ma decidono di non sfondare.

4°Turno Elfi
Viene fatto uscire il drago, e portato vicino ad un carro. Dall'altro lato i cavalieri della radura distruggono una balista ma ancora non sfondano.

4°Turno Goblin
Nessuna animosità fallira, e molti movimenti di avvicinamento alle truppe avversarie, con le 2 cariche dei carri sulla truppa di cavalieri della radura . Il terrore del drago viene superato dal carro goblin. In fase magica lascia passare kapocciata (fo4, NO ta) contro il drago, che riesce a ferire al 6+ e il drago stramazza al suolo, in seguito il sentiero distrugge l' "allorenato", la piccola truppa di cavalieri della radura,e vengono ferite driadi e guardiavia che falliscono entrambe il test di panico, ma le driadi escono fuori dal tavolo. I 2 carri distruggono i cavalieri elfici e sfondano.

5°Turno Elfi
Richiamati a raccolta i guardiavia, sei dancers si avvicinano minacciosamente al gigante (si notifica 53 modelli contro 211, originariamente).

5°Turno Goblin
I guardiavia vengono distrutti, le baliste non colpiscono i dancers, cui però vengon feriti da 1 freccia di un carretto. Accerchiata l'ultima truppa silvana.

6° Turno Silvani
I wardancers decidono di provar un'ultima resistenza, non potendo caricare il gigante decidono di avanzare pochi pollici più avanti.

6°Turno Goblin
Il gigante, e 3 carri caricano la truappa elfica, il gigante poco benevolo pensa di saltare in testa ai nemici, causando 11 colpi, dei quali, per amara opposizione della sorte ne entrano solo dieci, di cui riesce solo un ts. Distrutto quindi interamente l'esercito nemico 146p.t guadagnati dal giocatore silvano (2 baliste+1carro)
2898p.ti totalizzati da me (esercito+generale+4 quadranti+4 truppe nelle sua area schieramento)

 

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