Conti Vampiro Vs Orchetti & Goblin

1� TURNO
Stavolta incomincaire spetta a me...(bene)...l'animosit� viene passata senza troppi problemi...e cos� lascio senza troppi movimenti il mio esercito immutato come schieramento,levo il carro davanti ad una balista e la magia passa inosservata..il mio avversario, intanto si avvicina nella zona centrale del campo con banshee e ghoul...i pipistrelli sul lato destro, e muove in avanti tutto il resto....anke un'unit� di lupi, che arriva pericolosamente ad 8ui dalla mia unit� di arcieri...magia dispersa totalemente...

2� TURNO
Muovo un po' tutto in avanti e cerco di sfruttare abilmente la scenografia (gli elementi scenici)...e allora tocca il momento della magia:ohh..posso adoperare i miei 9 Dpotere con le sue 2 sole dispel scroll....dunque lancio il piede che viene disperso con la pergamena...poi il sentiero...esce un 13..ma lui aveva ancora tanti dadi(6)..e allora decido di ritirare col bastone di babum..rilancio: DOPPIO 1!!!!!!!Wow...tiro il d6..e mi esce la cosa + odiosa che poteva uscire: il 2...il mago si comporta come uno squig smarrito e se non ottengo un 6 nella fase magica continua...nooooooo....(ditemi voi devo andare a farmi benedire i dadi al lourdes?)..ma poi reso furioso completamente dalla disperazione comincio a tirare proiettili magici sui ghoul centrali e ne rimangono circa 4 (5 morti)...col tiro riesco a selciare 4 lupi zombi...poi tocca a Mirko:muove tutto in avanti e la banshee la piazza in mezzo a tutta la mia roba, con dei lupi mi caricagli arcieri che manda in fuga (grazie ad 1 morto/ergo sup.num)..sfonda su balista..coi pipistrelli si muove insidiosamente verso il nucleo centrale della mia armata....

3� TURNO
Il mio generale si muove fra lo schieramento compatto delle mie unit� senza troppo esporsi...poi converso quasi tutto per ricevere la carica dei pipistrelli vampiri che sono a portata di tiro dei miei 10 cavalcalupi...la magia ormai non si fa sentire + di tanto...col tiro faccio fuori 1 pipistrello e ne rimangono 2...i lupi sfondano ancora sull'unit� di orki...che non ha paura...il mio avversario cos� decide di non caricare con nulla...facendomi sprecare solo movimento...coi pipistrelli si porta a portata di carica la banshee urla e uccide un po' di goblin..la maledizione del tempo uccide 1 orco nero...e in + rinfoltisce le linee degli zombi e scheletri...i lupi vengono spazzati dagli orki e la terza fase finisce senza troppo caos...

4� TURNO
La mia pampuega si muove, cercando di caricare un lupo ma non facendocela si ferma attonita e stupita...esponendo il fianco ad un vampiro thrall (TA 1+/forza 7)..e nessuna carica da parte mia...con la magia uccido ancora un po' di ghoul e faccio una Fe alla banshee...con gli archetti uccido un pipistrello e con la balista uccido 2 scheletri di una unit� lontanissima (gesto inutile...ma si fa quel che si pu�)..il mago non riesco a riprenderlo (ottenendo prima un 5/adesso un 2)..e cos� Mirko si ritrova messo abbastanza bene, dal momento che la magia (la Grande Waagh..piede e sentiero..non si sono mai fatti sentire durante tutta la partita...)..il suo artefatto si scarica (quello che lancia la danza macabra)e rimette dentro l'unit� di zombi il suo trhall...la banshee non fa nulla..anche se si era portata pericolosamente dentro al cuore del mio schieramento...con la magia rinfoltisce un po' gli zombi ma per il resto disperdo tutto...

5� TURNO
Mmhhh..dopo questo turno coll' 1/2/3..la partita si sarebbe fermata..quindi questo sarebbe potuto essere il mio ultimo turno..era importante solo una cosa adesso la strategia del CONTENIMENTO:infatti non carico ma riesco ad avere comunque una fase magica ricca di soprese, il mio magonzolo di 4� LIv non si riprende per� riesco ad uccidere la banshee con la kapocciata e mi levo di mezzo il pipistrello vampiro...e levo tutti i fanatici che c'erano nei dintorni...il mio avversario non ha cariche...anche se si porta a 8 ui dai miei orchi normali...sperava in una danza macabra..infattio prima lancia la maledizione che devo lasciare entrare sui goblin e mi fa fuori 6 goblin...poi per� riesco a disperdere l'incantesimo + importante... Mirko tira il dado per vedere se la partita finiva..e ottiene un 3...con suo dispiacere ma con mio piacere la partita finisce in un PAREGGIO...

Retroscena:poi abbiamo continuato a giocare e mi ha sconfitto, ed inoltre non sono mai riuscito a richiamare il mio mago..situazione impossibile..perdere la propria forza migliore dal secondo turno � stato un brutto colpo per me...ma sono riuscito a contenere ottimamemente e il pareggio � un risultato soddisfacente...ho imparato molte cose da questa partita..per esempio: "Non sfidare la sorte...non siate sborroni...."
Ciauz..alla prossima

 

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