| La battaglia si svolge in territorio nanesco; l�orda degli orki di Gork si radunano, e sferrano l�attacco finale alla roccaforte nanesca, sulla quale si trovavano una 20ina di balestrieri, 10 archibugeri, 1 catapulta e1 balista; mentre sotto a difesa si trovava una truppa numerosa di sventratori, una di determinai martellatori (con aggregato il Grande eroe Thane), 1 truppa di minatori da 20 e una truppa di guerrieri normali con eroe (munito diu stendardo della paura). Il destino favorisce gli orki, i quali decidono di iniziare: Turno orki 1. L�animosit� non sussite ( o per meglio dire, viene superata facilmente), i troll vanno in stupodit� e muovono in avanti di qualche pollice, mentre tutti gli altri muovono avanti verso i nani e Zork si sposta dietro i cavalcalupi, i quali erano diretti al fianco di martellatori. La mia fase di tiro, prevedeva, 4 baliste,di cui una sola colpisce e fa fuori 4 guerrieri normali. Turno nani 1. Tutte le unit�, tranne quelle su roccaforte, muovono in avanti, verso le truppe di goblin, dentro le quali erano nascosti ed occultati i miei fanatici� e con balestrieri sparano ai goblin uccidendone solo 4 su 25�gli archibugeri invecesparano ad altri goblin ferendone altri�ma non sufficientemente da farli andare in panico! Turno orchi 2. Faccio aggregare il mio eroe ai troll, e poi carico coi cavalcalupi i martellatori al lato, e muovo i goblin ad 8� dai nani facendo uscire ben (in totale, 9 fanatici, essendo tre le mie truppe night goblin), 2 fanatici entrano sugli sventratori ed 1 sui minatori�entrambi fanno ingenti danni (gli sventratori rimangono solo + in 6�da 15�), e poi con troll ed eroe carico il reggimento che causava paura (ma avendo troll..sono immune dagli effetti e riesco a fare 4 morti) mentre la mia viverna carica i serventi della balista e li manda in fuga (poich� il mio avversario non riesce a superare il test Terrore�)�i nani guerrieri rispondono e vincono lo scontro di 1 ma con la D dell�eroe testo e con 6 rimango! Turno nani 2. Innanzitutto testano per il terrore i balestrieri ( perch� entro 6�) che scappano ottenendo un 11!!!I serventi della catapulta e archibugeri rimangono�i serventi della balista richiamano a raccolta e si riorganizzano�i nani unit� rimangono ancora fermi e caricano il fianco dei troll con i minatori�.tirano e fanno solo 2 ferite al mio troll (che rigenera veramente molto bene�su 4 tiri�)rispondo e uccido sempre un po� di nani guerrieri e testo sempre col �1 o -2 ma rimango ancora!!!!!Intanto la catapulta riesce a sterminare 4 goblin e nel turno precedente 3 orchi�e i miei cavalcalupi sono distrutt dalle armi degli esperti martellatori�sob..sob� Turno orki 3. Alcuni fanatici tornano sulle unit� madri ma riescono a non causare molti danni(solo un paio di modelli�)Con unit� di goblin night scoperta perch� caricante sul fianco i troll, carico anche io sul fianco e riescoad uccidere 1 modello!Col carro e con l�unit� di Muzi Duri selvaggi carico i martellatori�.il carro fa 5/6 morti e i Muzi Duri�0�e dico 0 morti (su 20 dadi tirati!)�ma l�avversario con un 10 immodificabile (perch� determinato) mi riesce a fare un 11..e scappa di 5-1=4 ��col carro che insegue di 3d6 lo supero e distruggo martellatori + Grande eroe! Mentre con i troll riesco a vincere ( nego i ranghi/+3 ranghi goblin/mia superiorit� num./+ morti e scappano entrambi i reggimenti e inseguendoli entrambi li distruggo entrambi�mentre gli sventratori erano stati impalati dal tiro delle baliste e dai fanatici (senza mai essere entrati in CaC�.)con la viverna inseguo i balestrieri che escono dal tavolo e cos� altri 200p.ti�. La battaglia si conclude cos�: i nani superstiti sono: NESSUNO tranne catapulta+ ingegnere aggregato+10 archibugeri(120+80+85=285p.ti. sul campo vivi) gli orki superstiti: TUTTI tranne 4 orki, una 10ina di goblin, 5 cavalcalupi, carro (80+50+20+20=200 p.ti.uccisi)
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