ORCHI E GOBLIN: Wow...è la prima impressione bassa disciplina...truppe non troppo forti MA attenzione: se riuscirete a tenerli a bada verranno battuti senza troppi problemi...ma se verranno sottovalutati saranno causa di una fragorosa disfatta...Loro schiereranno, quasi sicuramenti, il doppio dei vostri modelli..ma non preoccupatevi..possono aspirare al massimo ad un 8 di disciplina (sciamano)/9 per i capo guerra..ergo schierate pure con tranquillità la banshee..e i fantasmi (per fare uscire i fanatici e non prendersi danni..)..schierate pure 2 unità di pipistrelli vampiri per andare a prendere le macchine da guerra (che sicuramente non mancheranno in un esercito di verdi)..e poi ricordate: mettete sempre l’anello della danza..un oggetto molto sottovalutato..ma che vi darà l’occasione di arrivare al caC molto in fretta...ed infine, schierate sempre l’unità da 8 di cavalieri neri (magari con lo stendardo che li fa colpire sempre al 3+..visto la loro bassa AC!)

IMPERO: Un esercito che si potrà rivelare ostico..ma non più di tanto...anche questo esercito caratterizzato da una non elevatissima Disciplina..che potrà risultare uno dei vostri punti forza...Anche qua il must è la banshee..per andare ad urlare contro macchine da guerra..e vi assicuro che se supportate da una bella carica dei vostri pipistrelli vampiri..i cannoni imperiali non spareranno più! Come truppe giocate pure senza particolari accorgimenti...e fate attenzione solo ad una cosa: il carro a vapore..che però non risulta un grosso problema per 2 personaggi con grande arma (FO7..)oppure da un assetato lord drago_ sanguinario(che con i suoi 8 A a forza 6.lo distrugge in qualche turno)!

NANI: Per questi testardi nanerottoli vale lo stesso discorso fatto con gli imperiali, però non pensate che una volta distruttegli le loro macchine da guerra la strada sarà rosea e facile...anzi tutt’altro i nani combatteranno con valore ancora più accentuato e le loro grandi armi potranno causarvi non pochi problemi..bucheranno anche le più resistenti armature dei cavalieri neri..ma onde evitare spiacevoli sorprese cercate di giocare (inteso nel muoversi) come volete voi: impostate voi la partita e il gioco e fatto, anche i più testardi nani vi cadranno ai piedi!

ELFI: Ormai sempre più uguali/ sempre meno diversi..il consiglio è ormai univoco: giocate sulla loro bassa RE ma attenzione alla loro grande mobilità (quindi attenzione a cariche su fianchi..che sono il colpo mortale per una unità di 40/50 scheletri!)..tutti hanno da movimento 5 in su...alti e oscuri possono contare su una buona fase magica..(molto versatile/carina/pericolosa), mentre i silvani riempiranno il campo con le loro quaranta frecciate..il che significa (lupi e pipistrelli morti, quasi al primo turno!)..quindi sfruttate la scenografia del campo e fate attenzione a non farvi intimorire da questi odiosi ‘recchia a punta!

CAOS: Accidenti..l’osso più duro di tutto il mondo di WarHamme è arrivato!..purtroppo dove si parla di distruzione si parla di caos (in tutti i sensi..d’altronde...) ..una vera spina nel fianco: tutto dipende contro che tipo(marchio)di esercito vi dovrete confrontare..anche se il mio coniglio può essere: mettete la carrozza (data l’assenza di tiro dovrebbe sopravvivere a lungo..e garantirsi la rigenerazione delle ferite..volendo per guadagnare delle ferite importanti potete evocare con un vostro negromante un’unità di zombi davanti a questa...caricare e poi sfondare sull’unità che si voleva caricare..), gli sciami (pezzi ora fondamentali) per fermare l’avanzata dei pezzi più pericolosi (quali cavalleria e unità di demoni, come sanguinari) e poi caricare ai fianchi coi pipistrelli (di cui metterei anche 3 unità..pezzi superlativi contro eserciti di questo tipo)..e infine, un ultimo consiglio universale: non azzardatevi mai a mettere il vampiro sopra il drago zombi...che significa sostanzialmente 2 cose:
1)Modello troppo bersagliabile dalla magia e dal tiro nemico..dato che viaggia da solo..e non può essere aggregato a nessuna unità...il TA sale (non avete + il +2 Ta di cavallo bardato);
2)Se dovesse morire..(anche se ripeto SE...)regala all’avversario veramente tanti punti (+100 come generale)


PARAMETRO VOTO
Mobilità

Potenza in CaC

Potenza nel tiro

Costo delle truppe

Magia

 

Affidabilità

Facilità nel dipingerlo

Varietà delle truppe

Strategia offensiva

Strategia difensiva

Pagine Strategie Eserciti

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