IMPERO: Ragazzi..innanzi tutto bisogna sapere che noi siamo i più spietati combattenti di tutti..quindi nessuno ci riuscirà a fermare...Detto questo piccolo antefatto, excursus, o che dir si voglia cominciamo con l’analisi dell’esercito caotico perfetto: contro gli imperiali ci sono solo pochi problemi, i più riconosciuti...il tank e l’helbastler! Il tuono inferno si distrugge facilmente al secondo/terzo turno con la carica dei mastini (sperando che la loro furia non se li sia già portati via..) Oppure con la magia (la sfera di slaneesh..se non sbaglio può costringerli ad avanzare..quindi facendogli sprecare la possibilità di sparare per quel corrente turno!)..mentre per il tank serve una carica di 8/10 cavalieri con generale aggregato (per buttarlo giù al secondo o al massimo al terzo turno...!), logicamente armati con grande arma/lancia da cavaliere oppure un’arma magica carina..per il resto dell’esercito non dovreste avere troppi problemi..anzi un ultimo consiglio può essere quello di schierare molti barbari, che costano quasi come un imperiale ma fanno 2 volte di più..questo solo per compensare i modelli presenti nel campo di battaglia oppure potrete ritrovarvi anche ad un pericoloso rapporto di 2 a 1...

ORCHI E GOBLIN: Solo pochi consigli per questo esercito, che non eccelle in qualità truppe ma in numerosità di modelli, quindi inutile dirvi di schierare i barbari (che poi sono forti quanto un orco...)ma piuttosto giocate col meglio che avete!..attenzione ai fanatici..che potrebbero fregarvi l’unità di cavalleria..ergo mastini (che serviranno da sacrificio per stanarli)..e poi friggeteli con la magia (perché questi piccoli esserini potranno risultarvi molto ostici..se non abbattuti)..attenzione anche alle molte macchine da guerra che schiererà il capo guerra orco (come baliste/ catapulte/ getta Goblin..che fa lo stesso danno di un fanatico)..ma non preoccupatevi dei loro mostri (quali giganti e viverne)..rispettivamente troppo deboli per noi cao_smen..il gigante perché senza protezione e con una misera RE 5..mentre la viverna con soli 3 A... quindi attenzione a dove schierate e il gioco è fatto!


PARAMETRO VOTO
Mobilità

Potenza in CaC

Potenza nel tiro

Costo delle truppe

Magia

 

Affidabilità

Facilità nel dipingerlo

Varietà delle truppe

Strategia offensiva

Strategia difensiva

Pagine Strategie Eserciti

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