ELFI OSCURI: Non disperate...potrebbe sembrare un’impresa molto più ardua di ciò che pensate..effettivamente ricordatevi sempre l’odio con i vostri cuginastri! Quindi..se considerate che la nostra AC è già altissima (di per sé), e aggiungendogli l’opzione di ripetere i tiri per colpire falliti..questo significa colpire sempre con tutti gli attacchi..ergo se dovete mettere armi particolari scegliete quelle che incrementano la forza o gli attacchi (grandi armi/+3A).anche se io personalmente non rinuncerei ad una buona dose di magia (magari un bel maghetto di 4̊ con l’anello di Hoet..supportato da altri 2 maghetti!)..per la scelta truppe dovete fare molta attenzione..la loro cavalleria è migliore/i carri pure..loro hanno anche un vastissimo bestiario ma voi cercate di giocare velocemente ed isolati..IO schiererei largo nel campo (non sussiste il problema disciplina..tanto)..la cavalleria dovrebbe affiancare, in carica, le grandi unità di fanteria (magari anche al fianco per fargli testare il panico)..e con le 2 multibalestre sparerei il colpo singolo PRIMA su tutti i carretti, POI sulle bestie, ed infine sulle unità..fate attenzione ma se riuscirete a convincere Hoet con la vostra prodezza avrete la partita in mano!

ORCHI E GOBLIN: Per questo troppo numeroso esercito servirà una lista molto efficiente/pavida e duttile (per affrontare al meglio ogni situazione)..ergo consiglio l’unità di leoni bianchi (gli unici ad avere le grandi armi..per spaccare senza troppi problemi l’alta resistenza orchesca), anche se deve essere protetta magari con una piccola unità da 10 di arcieri davanti..adopererei le grandi aquile per fare uscire i fanatici già al secondo turno..con la possibilità così di farli rimandare verso le unità verdi MA fate attenzione non esitate a sparargli contro, perché questi pazzi con la palla possono fare molto male a tutti (un conto sono 6 goblin morti=12p.ti..un altro è 1 solo cavaliere elfo=20p.ti)..poi d’obbligo le 2 multibalestre per smembrare un po’ eventuali giganti o viverne..e se riuscite a starci nei punti l’unità di maestri di spada (che causano paura)per provare a sfondare e adoperare al meglio l’opzione della paura MA sempre attenzione alla fragilità dei modelli..anche un solo goblin può farvi molto male..ricordatevi!

CONTI VAMPIRO: Un ottimo avversario: una sfida alla pari..penso..: l’esercito migliore del bene che si confronta contro il migliore del male...non preoccupiamoci più di tanto della paura che potrà si far scappare un’unità..ma certamente non tutte (come quelle di goblin!)..quindi giocano già con un punto di svantaggio..ma a ricompensare il alto negativo c’è la loro immunità alla psicologia..il che significa che non testeranno mai per le perdite causate dalle vostre unità di arcieri..ma non per questo queste unità sono inutili o futili..anzi tutt’altro penso che saranno proprio loro a farci vincere la partita..ergo 3 unità da 8/10 elfi...poi l’unità immancabile di picchieri..INUTILI forse gli eroi guerrieri dato che sono molto fragili e cadono senza troppi problemi dalla carica di un Personaggio vampiro..ergo giocate con la magia..vita/alta magia/cielo (queste sono le tre sfere che io mi sento di consigliare!)


PARAMETRO VOTO
Mobilità

Potenza in CaC

Potenza nel tiro

Costo delle truppe

Magia

 

Affidabilità

Facilità nel dipingerlo

Varietà delle truppe

Strategia offensiva

Strategia difensiva

Pagina strategie eserciti

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