Conforme Link vaya acercándose al misterio de la Máscara de Majora, tendrá que aprender
movimientos especialmente diseñados para situaciones específicas. Desde montar un caballo a tocar
la guitarra, tendrás que ayudar a Link a crear muchas tareas diferentes. Pon mucha atención en las
instrucciones de la pantalla y los avisos de Taya para asegurarte que coneces cómo dominar los movimientos.
Cuando Link encuentra una venenosa Skulltula o un furioso Freezard, la última cosa que necesitas es empezar
a titubear con tu Controlador. Estudia bien esta guía para asegurarte de que no soplas tu Ocarina del Tiempo
cuando lo que quieres es blandir tu Espada.
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Puede usarse sólo o en combinación con el resto de los botones. El Si utilizas |
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Una vez que tengas comprado un mapa de Tingle, presiona para hacerle aparecer o desaparacer de la pantalla. |
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Mantén presionado el para hacer que Link sostenga su escudo. Moviendo |
| Su uso, en solitario, está limitado a fijar nuestro punto de vista sobre un objeto concreto. Muy útil
para interactuar con objetos fuera de nuestro alcance o en movimiento como nuestros enemigos durante las peleas. También se usa en combinación con los otros botones y el Stick de Control. Puedes usar |
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Es el botón de acción de Link. El icono azul, en la parte superior de la pantalla, determina la forma
en la que Link puede interactuar con los objetos de su entorno. Presionando |
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Controla los ataques de espada de Link. Si pulsas Pulsa |