Conforme Link vaya acercándose al misterio de la Máscara de Majora, tendrá que aprender movimientos especialmente diseñados para situaciones específicas. Desde montar un caballo a tocar la guitarra, tendrás que ayudar a Link a crear muchas tareas diferentes. Pon mucha atención en las instrucciones de la pantalla y los avisos de Taya para asegurarte que coneces cómo dominar los movimientos.

Cuando Link encuentra una venenosa Skulltula o un furioso Freezard, la última cosa que necesitas es empezar a titubear con tu Controlador. Estudia bien esta guía para asegurarte de que no soplas tu Ocarina del Tiempo cuando lo que quieres es blandir tu Espada.


Puede usarse sólo o en combinación con el resto de los botones. El hace que Link se dirija en cualquier dirección, mientras esté en movimiento. Mueve ligeramente para que Link se desplaze lentamente, o muévelo ampliamente para que se desplaze enérgicamente.

Si utilizas , Link, caminará de lado. Ésto es especialmente útil cuando Link necesite asomarse por esquinas en las cavernas y mazmorras.

Una vez que tengas comprado un mapa de Tingle, presiona para hacerle aparecer o desaparacer de la pantalla.

Mantén presionado el para hacer que Link sostenga su escudo. Moviendo permite a Link apuntar su escudo en diferentes ángulos.

Su uso, en solitario, está limitado a fijar nuestro punto de vista sobre un objeto concreto. Muy útil para interactuar con objetos fuera de nuestro alcance o en movimiento como nuestros enemigos durante las peleas.

También se usa en combinación con los otros botones y el Stick de Control.
Puedes usar con cualquier objeto señalado por Taya.

Cuando aparezca el nombre de Taya, parpadeando, en la parte superior derecha de la pantalla, pulsa para oir lo que tiene que decirte. El resto de las veces, pulsa el Botón para acceder a una vista panorámica desde la perspectiva de Link.

Hacer que Link use Objetos especiales. Cuando el juego esté pausado, puedes asignar un Objeto diferente a cada uno para acceder, a él, fácilmente, durante el juego.

Es el botón de acción de Link. El icono azul, en la parte superior de la pantalla, determina la forma en la que Link puede interactuar con los objetos de su entorno. Presionando , Link ejecuta la acción indicada por el icono azul de la pantalla. Dependiendo de dónde se sitúe Link, puede hacerle hablar, coger, soltar, empujar, colocar, subir, atravesar o abrir puertas.

Controla los ataques de espada de Link. Si pulsas , puedes realizar varios tipos de ataques.
Pulsa para hacer que Link ejecute una combinación de ataques especial. Para completar las técnicas maestras de espada de Link, visita la Escuela de Espadachines en la Ciudad Reloj Oeste.

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