Preámbulo

En esta aventura, el móvil principal, son las Máscaras, de Transformación, Secretas y de los Restos. De modo que, en infoZELDA, la Guía de Majora's Mask está ordenada y enfocada a la consecución de las Máscaras.

La primera parte del juego es una secuencia de movimientos. No quieren que te aburras demasiado mientras se configura el juego. Al caer de Epona, ganarás el control por primera vez aunque todo lo que tienes que hacer es seguir adelante y saltar algunos troncos hasta caer por un precipicio. Tras la caída, SkullKid te hechizará convirtiendote en Link Deku. Taya, quedará rezagada intentando buscar a SkullKid. Continúa adelante. Llegarás a un área con un precipicio y algunas plataformas para saltar. La única forma de pasar es usando la Flor Deku para deslizarte de una plataforma a otra. Una de las plataformas sostiene un Cofre que contiene Nueces Deku. Dirígete a la derecha según entraste y verás un extraño árbol. Pásalo y te encontrarás en el fondo de la Torre del Reloj.

En el fondo de la Torre del Reloj es donde se encuentra el Vendedor de Máscaras. Él verá que estás en problemas y te pedirá que encuentres al ladrón que sustrajo su Máscara. El ladrón es SkullKid. Te dirá que si recuperas tu Ocarina del Tiempo te devolverá tu aspecto normal. A cambio querrá que le devuelvas la Máscara de Majora. Tras la charla, sal por la Puerta Grande y entra en la Ciudad Reloj.



Máscara de la Gran Hada

Adquisición:

En la Ciudad Reloj Norte, la Gran Hada está particionada y ha extraviado dos pequeñas Hadas necesarias para recomponer su cuerpo. Acepta su petición de Localizar 2 Hadas Extraviadas en la Ciudad Reloj. Encontrando la 1ª Hada Extraviada, recibirás el Poder Mágico y la capacidad de disparar Burbujas de la trompa, cuando jueges como Deku. Por la 2ª Hada Extraviada, Link, recive la Máscara de la Gran Hada. Dependiendo del momento del día, las Hadas Extraviadas pueden encontrarse en el Lavadero, durante el día; o en el Este, durante la noche.

Poder:

El pelo de la Máscara de la Gran Hada brilla si un Hada Extraviada está cercana, cuando no esté a tu alcance, volará hasta tí.


Máscara Deku

Adquisición:

Día 1
Gana al Juego del
Escondite con Jim y su banda para obtener el Código Secreto de la Banda de los Bombarderos.

Día 2
Adquiere la
Lágrima de Luna para ofrecérsela al Comerciante Deku de la Ciudad Reloj Sur que trabaja en la Flor Deku junto al estanque en la Ciudad Reloj Sur. Te concederá la Escritura de Propiedad del Terreno y podrás usar la Flor Deku para planear hasta la cornisa de la Torre del Reloj.

Día Final
Espera hasta la medianoche en la cornisa de la Torre del Reloj, cuando empiecen los fuegos artificiales se abrirá la Puerta de la Torre del Reloj. Entra en la Torre del Reloj para verte cara a cara con SkullKid, recupera tu Ocarina del Tiempo y recuerda la Canción del Tiempo con la que podrás regresar al Día 1.

Día 1
Reúnete con el Vendedor de Máscaras Felices, aprenderás la Canción de la Sanación y obtendrás la Máscara Deku.

Poder:

Te transformarás en un Brote Deku. Como tal, podrás saltar hasta 6 veces en el agua, hacer ataque en carrera, disparar Burbujas y planear con Flores Deku.


Careta de Bremen

Adquisición:

Guru-Guru te proporcionará esta Máscara si le visitas en el Lavadero de la Ciudad Reloj durante la noche del Día 1 o la noche del Día 2.

Poder:

Podrás dirigir, en marcha musical, animales jóvenes, ya que te confundirán con sus padres y madurarán rápidamente.


Careta Explosiva

Adquisición:

Para obtener esta Máscara deberás detener al ladrón, Sakon, durante la medianoche del Día 1. Sitúate en la Ciudad Reloj Norte y espera hasta la medianoche. Tan pronto como aparezca el ladrón, corre hacia él y ensártalo con tu Espada. La anciana te recompensará con la Máscara Explosiva.

Poder:

Podrás provocar explosiones sin necesidad de disponer de Bombas. Pero ten precaución, Link pierde energía cade vez que usa la Máscara Explosiva sin usar su Escudo para protejerse.


Careta de Kafei

Adquisición:

Adquiere esta máscara de Madame Aroma, la madre de Kafei. Puedes encontrarla en la Residencia del Alcalde en la Ciudad Reloj Este.

Poder:

Puedes indagar sobre Kafei.


Máscara con los Restos del Guerrero Gigante Enmascarado Odolwa

Adquisición:

Atraviesa el Pantano Sureño, Libera al Mono del Palacio Deku, Rescata a la Princesa Deku del Templo Catarata y Derrota al Gerrero Gigante Enmascarado Odolwa en el Templo Catarata.

Poder:

Invoca al Gigante del Sur.


Careta de Aromas

Localización:

Obtienes esta Máscara del Mayordomo del Rey Deku como recompensa por rescatar a su Hija del Templo Catarata. Síguele a través del Santuario Deku localizado a la izquierda del Palacio Deku.

Poder:

Te permite ver, como una neblina, el olor de las ocultas Setas Mágicas.



Careta de Kamaro

Adquisición:

Esta Máscara se encuentra en el exterior de la Ciudad Reloj. Sitúate, en la medianoche del Día 1, en las rocas, con forma de seta, localizadas en el Noroeste del Campo de Términa. En una de estas rocas, en el centro de un círculo de piedras, advertirás a Kamaro. Aparecerá bailando al compás de una melodía, ejecuta la Canción de la Sanación y te encomendará la Máscara de Kamaro.

Poder:

Podrás enseñar pasos de baile de una misteriosa danza.



Careta de Keaton

Adquisición:

Día 1:
Entra en la Posada del Puchero a las 2:00 p.m., colócate la Máscara de Kafei y habla con Anju y el Cartero.

Tras la charla, habla con Anju, otra vez, sin vestir la Máscara, te proporcionará la Llave del Dormitorio. Habla con Anju, una vez más, vistiendo la Máscara de Kafei. Te citará a las 11:30 p.m. en la Cocina. Acude a tiempo, para recibir la Carta de Kafei. Deposita, urgentemente, la Carta de Kafei en un Buzón de Correos.

Día 2:
Visita el Lavadero de la Ciudad Reloj hacia las 3:00 p.m. y entra en la Casa de Kafei, cuando el correo esté repartido. En el interior de la casa, podrás hablar con Kafei y obtener el Colgante de los Novios y llevárserlo a Anju.

Día Final:
Entra en la Casa de Kafei a las 1:00 p.m. y habla con el Regente de la Tienda de Curiosidades. Te dará la Máscara de Keaton y la Carta de Madame Aroma.

Poder:

Existen plantas que bushes con el movimiento. Si Link las corta, vistiendo la Máscara de Keaton, el Fantasma del Zorro Keaton aparecerá. Respóndele una batería de preguntas. Si respondes correctamente, serás recompensado con un precioso presente.



Gorra de Cartero

Adquisición:

Día Final
Entrega la Carta de Madame Aroma al Cartero, en la Oficina de Correos. Acompaña al Cartero al Bar Láctero Latte y Madame Aroma, una vez recibida la carta, os autorizará para abandonar la Ciudad Reloj. Al salir del Bar Lácteo Latte, habla inmediatamente con el Cartero, abandonará el oficio y te entregará la Gorra del Cartero.

Poder:

Puedes revisar el contenido de los Buzones de Correos.


Máscara con los Restos del Monstruo Mecánico Enmascarado Goht

Adquisición:

Atraviesa la Montaña del Pico Nevado y Derrota al Monstruo Mecánico Enmascarado Goht en el Templo del Pico Nevado.

Poder:

Invoca al Gigante del Norte.


Máscara Goron

Adquisición:

En helada región del Pico Nevado, Link puede descubrir una pared con peldaños invisibles. Al ascenderlos, Link, encuentra una Gruta helada con la Tumba de Darmani, el gran héroe Goron. Al ejecutar la Canción de la Sanción para Darmani, recibirá la Máscara Goron.

Poder:

Te transformaras en el Héroe Goron Darmani. Como tal, podrás Machacar, Golpear poderosamente, y Correr Rodando.


Careta de Don Gero

Adquisición:

Enciende todas las Antorchas del Santuario Goron. Destruye todos las vasijas del Candelabro Giratorio. Uno de ellos contiene 1 Filete de Roca. Ofrece el Filete de Roca al Goron Desfallecido de la Villa de la Montaña para que recompense tus esfuerzos con la Máscara de Don Gero.

Poder:

Puedes hablar con los miembros del Coro de Ranas para reunirlos en la Montaña.


Capucha de Conejo

Adquisición:

Para obtener la Capucha de Conejo, necesitarás la Máscara de Bremen. Una vez que obtengas la Certificación de Demoledor, entra al Rancho Romani. Dirígete a la Granja de Pollos del Rancho Romani. Colócate la Máscara de Bremen y afilia a los 10 Pollitos. Si los reúnes a todos, madurarán en Gallos, y Grog te recompensará con la Capucha de Conejo.

Poder:

Acelera tu marcha y potencia tus saltos.


Careta de Romani

Adquisición:

Día 1:
Entra al
Rancho Romani. Habla con Romani, aprende la Canción de Epona y acepta su oferta de practicar el tiro al arco. Dispara a los 10 Globos con forma de fantasma en 2 minutos. Tras haber completado el entrenamiento, Romani te citará en el Rancho a las 2:00 a.m. para que impidas que 'ellos' abduzcan las vacas. Como recompensa te obsequiará Leche en la 2ª Botella nueva.

Día 2:
Defiende el
Cargamento Lácteo de los atracadores, hasta la Ciudad Reloj. La recompensa por tu ayuda será la Máscara de Romani, con ella te convertirás en miembro del Bar Lácteo en la Ciudad Reloj.

Poder:

Demuestra que eres miembro del Bar Lácteo Latte. Como miembro, podrás entrar y comprar Leche Reserva por 200 Rupias.


Máscara Zora
Adquisición:

Tras su reencuentro con su yegua, Epona, Link está capacitado para visitar la Gran Bahía. En su primera incursión, Link, descubre unos seagulls circulando por el agua. Curioso como él mismo, Link nada hasta el lugar y descubre un Zora flotando. Usando todo su ingenio, Link conduce al Zora hasta la orilla y ejecuta la Canción de la Sanación. Al sanar su alma, será recompensado con la Máscara Zora. he can swim and fight underwater just like a real Zora.

Poder:

Te transformarás en un Zora. Como tal, podrás nadar, bucear y lanzar bumeranes.


Máscara de la Verdad

Adquisición:

Entra en la Casa de las Arañas, en el Pantano Sureño, y recoge todos los Espírutos de las Skulltulas Doradas para ser recompensado con las Máscara de la Verdad.

Poder:

Lee los pensamientos de las Piedras Cotilla y de los animales.


Capucha de Garo

Adquisición:

Monta hasta los Hermanos Gorman, acepta su reto, y participa en la Carrera de Caballos. Derrótalos para obtener la Máscara de Garo.

Función:

Invoca a los ninjas Garo, ocultos en el Cañón de Ikana.


Careta de Piedra

Adquisición:

En tu camino, al Cañón de Ikana, conocerás al Soldado Shiro. Se sienta dentro de un círculo de piedras y solo pueder ser visto usando las Lentes de la Verdad. Dale al Soldado Shiro 1 Poción Roja y te recompensará con la Máscara de Piedra.

Poder:

Serás tan simple como una piedra y resultarás invisible para los que te rodean.



Casco del Capitán

Adquisición:

El Cementerio Ikana es la próxima parada en tu aventura de recolectar todas las Máscaras. Sigue el camino al Arco bajo el que descansa el Capitán Keeta. Ejecuta la Sonata del Despertar y derrota al Capitán Keeta.

Poder:

Te parecerás al Capitán Keeta. Los soldados obedecerán tus órdenes.


Máscara con los Restos del Pez Mutante Enmascarado Gyorg

Adquisición:

Explora la Costa de la Gran Bahía y Derrota al Pez Mutante Enmascarado Gyorg en el Templo de la Gran Bahía.

Poder:

Invoca al Gigante del Oeste.


Careta del Jefe del Circo

Adquisición:

Día 1
Colócate la Máscara Romani, entra en el Bar Lácteo Latte a las 10 p.m.. Habla con Toto, el famoso mánager de The Indigo-Go's. Repite la canción como Link en el foco del medio, como Deku en el foco del frente, como Zora en el foco del fondo y como Goron en el foco izquierdo. Si ejecutas todas las canciones correctamente, recibirás el reconocimiento del Líder del Circo y su Máscara.

Poder:

La gente, que conoce a Gorman, reaccionará ante ella.


Careta de Gibdo

Adquisición:

Entra en la Gruta del nacimiento del río seco, del Cañón de Ikan. Ejecuta la Canción de las Tormentas para levantar el hechizo del Fantasma. Fluirá agua por el cauce del río, éste pondrá en movimiento la Noria de Agua que, a su vez, producirá una música que desvanecerá a los Gibdos.
Intenta entrar en la Casa Musical cuando Pamela salga y no pueda verte. Encuentra al padre de Pamela, convertido en medio Gibdo, en el sótano y ejectua la Canción de la Sanación para levantarle el hechizo y te podrás quedar con la Careta de Gibdo.

Poder:

Incluso un Gibdo real te confundirá con uno de su especie y podrás conversar con ellos.


Careta del Sol
Adquisición:

Día 1:
Entra en la Posada del Puchero a las 2:00 p.m., colócate la Máscara de Kafei y habla con Anju y el Cartero.

Tras la charla, habla con Anju, otra vez, sin vestir la Máscara, te proporcionará la Llave de una Habitación. Habla con Anju, una vez más, vistiendo la Máscara de Kafei. Te citará a las 11:30 p.m. en la Cocina. Acude a tiempo, para recibir la Carta de Kafei. Deposita, urgentemente, la Carta de Kafei en un Buzón de Correos.

Día 2:
Visita el Lavadero de la Ciudad Reloj hacia las 3:00 p.m. y entra en la Casa de Kafei, cuando el correo esté repartido. En el interior de la casa, podrás hablar con Kafei y obtener el Colgante de los Novios y llevárserlo a Anju.

Día Final:
Dirígete al Cañón de Ikana y encuentra a Kafei, al final del camino, tras pasar por el túnel y por el Comerciante Deku, escondido tras unas losas. Te dirá que ha descubierto el escondite de Sakon y que hay que esperar ya que solo él sabe abrirlo. Colócate la Careta de Piedra para no ser visto por Sakon y mantente escondido.
Una vez abierta la guarida, entra y reúnete con Kafei. Te enfrentarás a un sistema de Enemigos e Interruptores. Link se enfrentará al sistema de enemigos. Cuando Link acaba con los enemigos de una Sala, se abre la Compuerta para la siguiente Sala de Kafei. Kafei debe resolver el sistema de Interruptores. Los Azules la puerta para la siguiente Sala de Link, Los Amarillos ralentizan la cinta transportadora, los Rojos aceleran la cinta transportadora. El objetivo es ir accionando todos los Interruptores Azules, sin pisar ninguno Rojo, hasta alcanzar las Máscara del Sol. Sigue los siguientes pasos sin titubear:

  1. Pisa el Interruptor Azul para abrir la 1ª Compuerta.
  2. Toma el control de Kafei, pasa a la siguiente habitación y Empuja el bloque de la izquierda hacia el medio para dejarlo encajado sobre un Interruptor Azul.
  3. Toma el control de Link, pasa a la siguiente habitación y derrota al


Careta de Luna

Adquisición:

Día Final:
Esta Máscara no vas a poseerla, pero deber ser unida con la Careta del Sol. Acude al dormitorio de Anju, al final de la noche y verás su traje de novia y la Careta de Luna sobre un maniquí.


Careta de Novios

Adquisición:

Día Final:
Espera en el dormitorio de Anju hasta la llegada de Kafei. Él trae consigo la Máscara del Sol y por fin podrá celebrarse la boda entre Anju y Kafei. Como recompensa, recibirás la Careta de Novios.

Poder:

Podrás apaciguar la absurda discusión que se produce, durante el Día 1 y el Día 2, en el Despacho del Alcalde.


Careta para Trasnochar
Adquisición:

Día 1
Sitúate en la Ciudad Reloj Norte a las 12:30 a.m.. Detén a Sakon ensartándole con tu Espada.

Día Final
Entra en la Tienda de Curiosidades y compra la Máscara para Trasnochar por 500 Rupias.

Poder:

No te quedarás dormido, ni siquiera con las historias de la abuela de Anju.


Máscara con los Restos del Doble Insecto Gigante Enmascarado TwinMold

Adquisición:

Explora el Cementerio de Ikana, Atraviesa el Cañón de Ikana, Desemvuelvete por las Catacumbas Gibdo, Pasa el Antiguo Castillo de Ikana, y Derrota al Doble Insecto Gigante Enmascarado en el Templo de Piedra.

Poder:

Invoca al Gigante del Este.



Máscara del Gigante

Adquisición:

Dentro de un Cofre en el exterior de la Sala del Jefe del Templo de Piedra.

Poder:

Puesta frente al Doble Insecto Gigante Enmascarado TwinMold, te convertirá en un Gigante.


Máscara de la Fiera Deidad

Adquisición:

Día Final
Entra en la Torre del Reloj en la medianoche para enfrentarte con SkullKid. Ejecuta la Oda al Orden para invocar a los Gigantes del Sur, del Norte, del Oeste y del Este para que detengan la caída de la Luna. Derrotado, SkullKid, quedará incosciente y será despreciado por la Máscara de Majora que, con vida propia, abrirá un canal de acceso a la Luna y la poseerá. Link decide usar el canal de acceso a la Luna para ir tras la pista de la Máscara de Majora. Ahora el paisaje es engañosamente amigable: un prado verde, con un Gran Árbol en medio y bajo un ciel azul. Dirígete cada uno de los 4 niños que corretean alrededor del Gran Árbol del medio y gánales al juego del escondite. El niño que está sentado bajo el Gran Árbol te facilitará la Máscara de la Fiera Deidad.

Poder:

Sus oscuros poderes solo pueden usarse con los Jefes.

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