Es el bloque que presenta instrucciones que permiten comparar variables y efectuar operaciones matemáticas con ellas.
En la paleta de bloques se encuentran los ocho botones que permiten realizar las programaciones animadas.
Es el botón con el que se puede realizar trazos y figuras geométricas.
El bloque “variable” presenta instrucciones que no permiten almacenar valores. Este bloque no se puede utilizar como un contador.
Los sensores son los bloques que interactúan principalmente con el usuario y con los periféricos de entrada, mouse y teclado, permitiendo manejar a los objetos a través de ellos.
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