INFOGAMECENTER - NOTICIAS JUNIO 2006

[30-06-06]
Caracteristicas especificas de la nueva consola PlayStation3
Preguntas y respuestas sobre Playstation 3

Información de carácter general

¿Cuándo el PS3 será lanzada?
Lanzamiento mundial el 17 de noviembre de 2006

¿Cuál es el precio del PS3?
- Consola con 20GB HDD - $499.99
- Consola con 60GB HDD - $599.99

¿Qué se incluye en el paquete norteamericano PS3?
Será anunciado a su debido tiempo

¿Qué colores el PS3 disponible adentro?
Negro en el lanzamiento.

¿Puede la consola colocarse horizontalmente/verticalmente?
Sí, la consola puede ser colocada verticalmente tanto como horizontalmente.

¿Cuántos reguladores puede el PS3 apoyar?
El PS3 puede apoyar hasta 7 dispositivos de Bluetooth.

¿Cuál es el formato primario de los medios utilizados por el PS3?
Blu-ray Disc. Las impulsiones del Blu-ray Disc utilizan un láser azul-violeta como presentado los lasers infrarrojos usados en lectores de cd típicos de DVD. El resultado es una salida de más alta calidad junto con más información (25 gigabytes por capa) por disco.
Todos los juegos serán lanzados en formato Blu-ray Disc. No habrá lanzamientos de DVD.

¿Cuánto los juegos costarán?
Los juegos se rumorea que van a costar:

$70-$79 dólares de los E.E.U.U.
$59.99 Dólares de los E.E.U.U.
Sin embargo, sería conveniente resaltar los rumores de que pudieran llegar a $99 en E.E.U.U..

¿Puedo jugar mis juegos de PlayStation/PlayStation 2 en la PS3?
Sí, la PlayStation 3 es completamente compatible con otras consolas en la familia de PlayStation.
Además, los viejos títulos “serán exhibidos en las altas resoluciones”, dando por resultado “una calidad mucho más aguda de la imagen para viejos juegos”.

¿Habrá HDD (impulsión de disco duro) incluidos?
Sí. Los modelos 20GB y 60GB estarán disponibles.

¿Qué resoluciones están disponibles en el PS3?

480i
480p
720p
1080i
1080p

¿Cuáles son planes de Sony para la estructura del servicio en línea de PS3?

El sistema ofrecerá las herramientas de la comunidad incluyendo el pasillo que empareja y la charla de la voz, características del comercio que incluye software bootable vía la impulsión dura y el servicio básico será gratuito.

Información técnica:

CPU

Procesador Cell
GPU
RSX™
Sonido
5.1ch, DTS, LPCM, etc. Dolby (proceso Cell-based)
Memoria
ESPOLÓN principal del XDR 256MB, 256MB GDDR3 VRAM
HDD
2.5 " ATA serial
20GB
60GB
Entrada-salida
USB 2.0 (x4)
MemoryStick/SD/CompactFlash
60GB solamente

Comunicación
Ethernet
(x1/10BaseT, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 b/g
60GB solamente
Blutooth 2.0 (EDR)
Regulador sin hilos (Bluetooth)
Sistema de pesos americano de salida
Tamaño de pantalla
480i, 480p, 1080i, 1080p
HDMI HACIA FUERA
(x1/HDMI NextGen)
60GB solamente
Sistema de pesos americano MULTIOUT (x1)

DIGITAL HACIA FUERA (ÓPTICO) (x1)
Impulsión de BD/DVD/CD (leída solamente)
El máximo leyó velocidad
BD 2x (BD-ROM)
DVD 8x (DVD-ROM)
CD 24x (CD-ROM)
SACD 2x
Dimensiones
Aproximadamente 325m m (w) x 98m m (h) x 274m m (d)
Peso
Aproximadamente 5 kilogramos

Blu-ray Disc e información de HDMI

Las películas y los juegos de Blu-ray Disc jugarán en las TV estándares.
La resolución de Maxiumum para los juegos, con el componente, HDMI o DVI es 1080p.
No puedes conseguir de alta definición con los cables compuestos (los tradicionales rojos, amarillos, blancos).
Excepción: HDCP, una seguridad de la protección de copia se puede utilizar en películas en el futuro. Las películas con esta característica bajarán la resolución en las películas encendido no vistas en una conexión de HDMI.
HDMI puede conectar con una conexión de DVI (vía un adaptador -usado en monitores del LCD y del plasma-) para alta definición .
Juegos, películas del Blu-ray Disc, etc.

Fuente: www.mundogamers.com
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[30-06-06]
Ventas de consolas en Japón: 19 a 25 de junio de 2006
Nintendo DS Lite vuelve a abrumar a la competencia

Como cada semana, os actualizamos los datos de ventas de consolas en Japón, facilitados por Media Create. Pese a la salida de Valkyrie Profile 2 de PS2, Nintendo DS Lite sigue dominando con soltura el mercado.

Puesto \ Sistema \ Ventas Semanales \ Acumulado

1. Nintendo DS Lite \ 157.022 \ 2.486.543
2. PlayStation 2 \ 25.467 \ 737.251
3. PSP \ 24.737 \ 895.003
4. Nintendo DS \ 10.132 \ 902.787
5. Game Boy Advance SP \ 3.784 \ 163.221
6. Game Boy Micro \ 1.502 \ 102.538
7. GameCube \ 1.197 \ 55.034
8. Xbox 360 \ 1.169 \ 55.063
9. Game Boy Advance \ 25 \ 2.830
10. Xbox \ 10 \ 1.598

Fuente: www.viciojuegos.com
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[30-06-06]
Detalles de Virtua Fighter 5
Noriyuki Shimoda, jefe de R&D4 comenta las peculiariedades de la conversión

El último número del magazine japonés Ge-Maga contiene diversos comentarios del staff directivo de Sega, desde el presidente de AM2, hasta el jefe de R&D 4 acerca de la versión PlayStation 3 de Virtua Fighter 5. Kataoka, presidente de AM2, comentó que hubieran deseado mostrar la versión PS3 en el E3, aunque debido a la premura de la feria, fue imposible. Pese a todo, el desarrollo marcha a buen ritmo, y actualmente una versión bastante avanzada corre en PlayStation 3. Esta versión es ya jugable, aunque no incluye los elementos exclusivos que contendrá esta entrega doméstica.
Se está dando soporte a monitores estándar 4:3, algo que no ha supuesto ningún problema, ya que aunque las muestras de la versión arcade se realizaron en televisores de alta definición 16:9, también se facilitó su funcionamiento en monitores estándar.
Ambos directivos opinaron acerca del precio de PlayStation 3, y comentaron que no les parece cara, ya que debido a su potencial, si fuera lanzado bajo la marca Vaio, incluyendo una unidad Blu-Ray, el chip Cell, o la última GPU de NVidia, al precio anunciado, todos coincidirían en que su precio es asequible. Indudablemente si continuamos con la idea en mente de que es una máquina de juegos, nos parecerá un precio bastante caro.
Shimoda comentó que están muy contentos de que se haya incluido finalmente el disco duro, ya que con la gran cantidad de datos a transmitir, los tiempos de carga sin utilizar la caché del disco duro, hubieran sido demasiado grandes.
La razón para hacer exclusivo de PS3 el título, vino del hecho de que las GPUs de Lindbergh y PS3 son ambas de NVidia, lo que facilita la conversión, pero dificulta el tratamiento multiplataforma. Además, las versiones de Virtua Fighter 4 fueron convertidas a PlayStation 2.
Kataoka comentó que si se ejecutan los desarrollos con mentalidad multiplataforma, no encontraremos diferencias entre los títulos de PlayStation 3 o Xbox 360.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[30-06-06]
Microsoft podría sacar un mando de Xbox 360 simplificado
El objetivo, atraer a los no habituales frustrados por el uso de innumerables botones, gatillos, sticks

Con el objetivo en mente de aumentar la base de jugadores, Microsoft, según ha comentado Peter Moore, estaría desarrollando un mando simplicado para Xbox 360, que haga el juego más intuitivo y menos intimidatorio para los no habituales.
Ejemplificando esta problemática, Moore comentó que su hija de catorce años adora los juegos de conducción, especialmente Project Gotham Racing, pero se frustraba con tanto botón y gatillo.
Si miramos los pads actuales y los comparamos con el sencillo stick de Atari 2600, que podía cogerlo cualquiera para disfrutar en segundos, claramente vemos el problema. Wii está intentando devolvernos a aquellos días, comenta Moore.
Microsoft trabajará este aspecto, y está probando varias alternativas, aunque de momento no tienen nada que comentar, ya que no hay nada listo. De todas formas, Microsoft no va a forzar nada que no sea intuitivo e innovador, lo que limita el posible plagio a Nintendo o Sony, con sus sensores.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[28-06-06]
No baja el precio de la 360
¡Nada de rebajas!

Los rumores que hablaban de una rebaja en el precio de la 360 no cesaron en toda la semana. Sin embargo John Porcaro, manager de comunicaciones Microsoft USA, terminó por bajarlos de un hondazo. En un post de su blog, Porcado escribió: “Como todos ya saben, existen rumores de una caída en los precios de la Xbox 360 para fines de este año. La palabra oficial de la gente que sabe del tema es que NO hay de momento ningún tipo de planes acerca de esto. Si han estado aguantándose porque creían que en un futuro muy próximo esto iba a suceder, o porque estuvieron muy entretenidos con los capítulos de Lost, o porque era difícil de conseguir en los negocios, entonces dejen de esperar.” Esa fue su frase matadora, justo antes de hacer referencia a las maravillosas capacidades de la 360, y de su vasto arsenal de títulos, ya disponibles para la consola en cuestión.
Unas líneas más tarde, este señor puso toda su maestría en defenestrar a la PS3, diciendo: “Solo piensen… en estas vacaciones algunas personas se van a la ruina por verse forzados a comprar tecnología para ver películas en sus consolas para juegos. Mientras eso sucede, ustedes estarán escogiendo entre más de 160 títulos, incluyendo Gears of War, Madden 07, Splinter Cell, Forza 2, y muchísimos otros. ¡Eso sin olvidar Mass Effect, Halo 3, y GTA!”
Por su parte, el jefe de Xbox en Europa también tuvo algo que agregar a los dichos de Porcaro: “El precio de la PS3 fuerza al consumidor a tomar un camino que realmente nos sorprende de ver. La decisión de Sony nos quita de encima la presión de tener que abaratar los costos de la Xbox 360 llegando a fines de año. Somos concientes de que estamos en el precio justo, en el momento justo.”
Se ve que ni Microsoft, ni Sony, siguen la política de todos-inclusión de Nintendo, sino la de exclusión, la de “solo se divertirá con lo nuevo aquel que tenga el bolsillo más grande.”

Fuente: www.datafull.com
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[28-06-06]
Primeras imágenes de Saint Seiya 2: Hades
Para finales de año

Atari acaba de publicar las primeras imágenes del segundo título de lucha de Saint Seiya, Los Caballeros del Zodíaco, para PlayStation 2. En este caso, en vez de continuar linealmente la historia tras el capítulo del Santuario, con las etapas argumentales de Asgard o Poseidón, Dimps ha decidido recrear la última etapa: Hades, que supone el retorno de algunos Caballeros de Oro fallecidos, así como sorprendentes transformaciones de personajes como Libra.



Fuente: www.viciojuegos.com
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[28-06-06]
¿Wii el 10 de noviembre?
Un rumor dice que el próximo 10 de noviembre del presente año Wii será lanzada al mercado

Wii, la nueva y famosa consola de Nintendo la cual apuesta por una nueva y revolucionaria forma de juego con un mando más que innovador y un precio verdaderamente asequible en comparación con sus competidoras quizás pueda hacer su aparición el 10 de noviembre en USA y Europa.
En principio el rumor habría surgido en una fiesta dada por una revista francesa en la cual se encontraba un representante de Nintendo, pero la informacion brindada por dicha persona no terminó en ese comentario sino que también habría dicho que los japoneses tendrán el Wii disponible para el 30 de Octubre, mientras que en Estados Unidos y Europa estará en la fecha mencionada anteriormente (10 de noviembre).
Dicha información, si bien es un rumor y por lo tanto nada oficial, entra dentro de las fechas que se manejaban ya que en anteriores declaraciones Nintendo ha dicho que el lanzamiento probablemente fuera casi simultáneo en todo el mundo a la vez que manifestaron no tener intenciones de coincidir con el lanzamiento de la PS3, siempre sin retrasarse ni adelantarse demasiado, lo cual le da cierta credibilidad (mejor dicho lógica) al rumor.

Fuente: www.mundogamers.com
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[28-06-06]
Relanzamiento del primer juego de Sonic en GBA
En conmemoración al 15º aniversario

Hace 15 años, un herizo azul llamado Sonic, hacía su aparición en las consolas, convirtiéndose en uno de los personajes más emblemáticos en los videojuegos. Su éxito, alcanzado en forma inmediata, hizo que saltara de los videojuegos a la series televisivas, comics y muchos otros productos más.
Y debido a esto, Sega decidió relanzar su primer título en la consola portátil de Nintendo, la GBA. La fecha de lanzamiento en el continente americano será para finales de éste año, y en Europa se espera más o menos para la misma fecha.

Fuente: INFOGAMECENTER
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[27-06-06]
Oliver y Benji para Ps2
Se han desvelado las primeras imágenes del nuevo juego basado en la saga japonesa de "Capitan Tsubasa" (Supercampeones para el resto del mundo) en la revista V-Jump .

Esta historia acerca de unos chicos amantes del fútbol que tiene como máximo objetivo alcanzar la Copa del Mundo tuvo un rotundo éxito en forma de manga en todo el Japón. Luego dio su salto a la TV llegando al resto del mundo y conmoviendo a las masas; si bien era bastante exagerada en cuanto a las habilidades de los jugadores (que incluso se podrian calificar como sobre humanas) fue una serie que gustó mucho y tuvo numerosas versiones para los videojuegos.
Esta vez llega un nuevo título, en este cso para PS2; el encargado de su desarrollo es Bandai (hoy fusionado con Namco) el juego se llamará en principio Captain Tsubasa (Oliver y Benji para España).
En cuanto a lo que se puede apreciar del juego es la presencia de gráficos tipo Cell Shading, además de todos los elementos clásicos de la serie ya sea super tiros, saltos enormes, balones que perforan las redes de las porterías, etc. En cuanto al sistema de juego se prevee que sea similar a los que predominaron en las versiones de SNES y PSone.
El lanzamiento está previsto para el próximo otoño en el país nipón, no obstante se desconose si sera lanzado en occidente.

Fuente: www.mundogamers.com
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[27-06-06]
El alto precio de la PS3 forma parte de una estrategia arriesgada
Ya no saben cómo disfrazarla

Fue el propio capo de Sony el que admitió durante las últimas horas que su futuro hardware para juegos/películas/y vaya uno a saber para qué más es realmente alto, pero también que uno paga por el potencial de la PS3. “Se trata de un alto riesgo estratégico”, dijo, para luego agregar: “pero los usuarios también pagan por su potencial. Obviamente, ésta es una estrategia mucho más arriesgada, pero si la PS3 llega al máximo de este potencial, entonces nadie se va a fijar a los precios de Nintendo o Microsoft.” Fue en una conferencia de prensa donde Stringer se “despachó” con todo esto, encuentro en el que también se hizo un espacio para hablar bondades del formato Blu-ray: “La industria del cine ya empezó a notar, a sentir que el péndulo se inclina más y más hacia el lado de nuestro Blu-ray por una razón más que especial.” Según Stringer, la necesidad de un archivo de mayor capacidad fue reconocido por muchos como su principal ventaja, crucial en la lucha con el HD-DVD.
Por último, Stringer concluyó su exposición haciendo una pregunta con doble sentido: “¿Irán por el formato del momento, o se decidirán por la tecnología de avanzada que durará por muchos, muchos años?” Dependerá de cuán profundo sea nuestro bolsillo, Sir Stringer.

Fuente: www.datafull.com
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[27-06-06]
¿Nuevo Mario 3D en camino?
Nunca es suficiente, parece

Otro que fue recientemente víctima de un reportaje fue Takashi Tezuka, mano derecha del todopoderoso Shigeru Miyamoto. Trabajó con el principal desarrollador de Nintendo desde los días del Super Mario BROS original, versión NES. Hoy Tezuka es Manager General del departamento de Análisis y Desarrollo, grupo responsable, además, de los principales títulos de Mario. Casi nada, ¿no?
Durante la charla que siguió a continuación, que incluyó temas como Zelda, Wii y por supuesto a Mario, el reportero le preguntó a Tezuka-san si se había considerado en alguna oportunidad continuar con las aventuras de Mario 64 DS. El encuestado respondió entonces que sí, que le encantaría volver a hacer algo por el estilo, pero “no puedo decir más que eso.”, respondió con una sonrisa picarona.
Fue entonces que se pasó a Zelda (Twilight Princess). La pregunta sobre éste fue si Tezuka estaba de acuerdo con Reggie, que en la E3 había asegurado que se trataría del mejor juego de Nintendo salido jamás. Como buen japonés, Tezuka no negó tal afirmación, pero la dejó entrever diciendo que “eso dependerá en gran medida de lo que la gente busque en este juego. Sí es cierto que se puso muchísimo empeño en él, y que por momentos incluso yo me sorprendo del grado de detalle que lleva una sección u otra.”
Llegó entonces el momento de pasar a su versión más chiquita, pero no por eso menos interesante: Zelda: The Phantom Hourglass, secuela de The Wind Waker. Y pareciera que el encuestador le preguntó en esa ocasión algo referido al estilo, porque Tezuka comentó que todo su equipo estaba realmente encantado con el estilo cel-shaded del juego de Gamecube y Four Swords, y que esperaban se pudiese trabajar con esa estética una vez más por lo menos. No solo eso: Tezuka aseguró que seguirían con ese mismo estilo, siempre y cuando los fans así lo prefieran.
Por último, y a modo de cierre de la nota, Tezuka explicó algunas de las posibilidades del control Wii, como por ejemplo la de un sonido de campanitas saliendo del speaker incorporado, reforzando de cierta manera el impacto del juego en cada jugador de forma individual, como así también algunos de los efectos a los que apuntamos llegar al jugador individual. “Con esta herramienta podemos lograrlo.”
Algo nos dice que este año se va a terminar la mala racha de Nintendo con las consolas hogareñas.

Fuente: www.datafull.com
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[23-06-06]
Ventas de hardware en Japón: 12 a 18 de junio de 2006
Nintendo DS Lite sigue con su aplastante ritmo de ventas

Como cada semana, Media Create publica las ventas de hardware en Japón. Siguiendo la tendencia de los últimos meses, Nintendo DS Lite supera con amplitud a sus competidoras, e incluso la DS original mantiene el tirón respecto a su rival mediática: PlayStation Portable.

Nintendo DS Lite: 141.487
PSP: 24.653
Nintendo DS: 22.748
PlayStation 2: 20.737
GameBoy Advance SP: 4.642
Xbox 360: 1.407
GameBoy Micro: 1.294
GameCube: 1.002
GameBoy Advance: 20
Xbox: 15

Fuente: www.viciojuegos.com
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[23-06-06]
Final Fantasy III dispondrá de soporte para WiFi
Así lo confirman representantes de Square Enix

Square Enix ha confirmado que Final Fantasy III dispondrá de soporte WiFi, aunque de momento no se han confirmado los detalles acerca de que forma se aprovechará este título de la tecnología inalámbrica.
De momento Square Enix se está reservando los detalles más jugosos de esta sorprendente adaptación a las tres dimensiones del clásico de NES, que como sabéis nunca ha sido convertido a otra consola, a diferencia de sus hermanos de NES y Super Nintendo, que aparecieron, o aparecerán para PlayStation y Game Boy Advance.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[23-06-06]
Breve: Cells de 65 nm en 2007 para ahorrar costes
Sony sigue innovando para conseguir reducir los importantes costos de su nueva doméstica

Ken Kutaragi ha anunciado que a partir de 2007 se podrán producir chips Cell de 65 nm, recordemos que los actuales son de 90 nm. Con esta medida se podrán reducir los costos de producción de la próxima doméstica de Sony. Lo que sin duda aliviará la economía de Sony e incluso permitirá posibles rebajas de precio de PlayStation 3.
Hace poco os comentábamos como la emulación de PlayStation 2 se iba a realizar en las primeras versiones a través de hardware, aunque más adelante, cuando el software pertinente lo permitiera, se eliminarían los chips Emotion Engine y Graphic Synthesizer de los componentes de PlayStation 3, otra medida encaminada a reducir costos.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[23-06-06]
Rumor: ¿Kingdom Hearts para PSP?
EGM lanza este interesantísimo rumor

Electronic Gaming Monthly publica en su último número que Square Enix está ya desarrollando una entrega de Kingdom Hearts para la portátil de Sony, sin especificar si nos encontramos ante una conversión directa, o una nueva entrega.
Los fans de Sora y los personajes de Disney deberán esperar a la confirmación por parte del gigante japonés de este interesantísimo rumor.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[23-06-06]
Breve: Proveedores y tecnología de memoria de Wii
Concretamente del chip gráfico de la nueva doméstica de Nintendo

BusinessWire ha informado que Nintendo utilizará la tecnología de MoSys 1T-SRAM incluidas en chip, así como la memoria DRAM de NEC de 90 nm CMOS-compatible.
Para la mayoría de los usuarios, este tipo de datos es irrelevante, aunque sin duda, los amantes de los tecnicismos, las cifras, y especificaciones, los tendrán bien en cuenta.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[23-06-06]
Namco responde a las demandas acerca de Soul Calibur 4
El juego ya está en desarrollo para la nueva generación

Daisuke Uchiyama, el productor ejecutivo de Namco Bandai, en una entrevista concedida a GameDaily, ha confirmado que el equipo responsable de Soul Calibur está trabajando en una nueva entrega. Pese a que el tema principal de la entrevista era el desarrollo de un nuevo título de Dragon Ball, Uchiyama comentó que aunque lo ideal sería que Namco creara un nuevo juego de Dragon Ball, el hecho de que Tekken 6 y Soul Calibur 4 estén en desarrollo, lo hacen imposible.
Los rumores acerca de Soul Calibur 4 se remontan al comienzo del desarrollo de Soul Calibur III para PlayStation 2, cuando ya se comenzaba a pensar en trasladar la serie a la nueva generación, aunque por aquel entonces las especificaciones de esta nueva generación no estaban disponibles.
Pese a todo, la creación de nuevos proyectos por parte de este equipo, aún sin confirmar, hacen que no conozcamos si publicarán primero Soul Calibur 4, o estos proyectos secretos, que parece ser que sería lo más probable. De momento, esta confirmación, sin oficialidad plena, sirve para que los fans de Soul Calibur comiencen a preparar la llegada de la serie a la nueva generación.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[23-06-06]
Breve: Anunciado Kengo Zero para Xbox 360
La saga de lucha de Genki visita por primera vez una consola de Microsoft

La saga Kengo, habitual en Playstation 2 dónde ha contado ya con tres entregas, dará el salto a la nueva generación gracias al próximo capítulo que la compañía japonesa Genki tiene en desarrollo para Xbox 360. El nuevo juego de esta saga de lucha con espadas se titulará Kengo Zero y estará a la venta el próximo 7 de septiembre en Japón, mientras que se desconoce de momento si será distribuido fuera de su país de origen.

Scan Kengo Zero

Fuente: www.viciojuegos.com
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[22-06-06]
Microsoft sale a la caza de los pequeños desarroladores
En busca del arcade perfecto

¿Buscando más títulos para la 360? Moore también. En el comienzo el ex de Sega no pensaba en Xbox Live Arcade como servicio pago para los jugadores de pura cepa, sino para los casuales. Madres, novias, hermanas, etc. Sin embargo Peter Moore terminó dándose cuenta de la mina de oro que tenían entre manos, dado que atraía también a los mismos que jugaban al Ghost Recon. Es por ese motivo que ahora Microsoft acepta juegos de la compañía desarrolladora más piojosa, a la más grosa. Todo con el fin de encontrar un nuevo éxito para ofrecer a sus usuarios (que dicho sea de paso, son cada vez más).
Moore quiere darle una oportunidad a todos. Incluso a ese grupo de cinco o seis pibes que desarrollaron un título en el garage de la casa de alguno de ellos. Ese fue precisamente el caso de Geometry Wars, un juego que supo atraer la atención de toda la industria. “Sea o no fuente de ganancias, esta plataforma está hecha para los desarrolladores amateurs, para cuatro o cinco pibes que se quieran gastar 100.000 dólares (¡epa!) y probar a ver qué pasa.” Guau, es una “probada” un poco cara para nosotros, si quieren saber nuestra opinión.
Aún así, Microsoft es bastante seria respecto a esto, motivo por el cual pide a todos aquellos interesados en probar suerte que manden sus propuestas de juegos a [email protected]. Téngase en cuenta, esos sí, que solo se aceptan propuestas serias, nada de pedos o gases matadores que fulminan PS3. Si la cosa puede andar, entonces Microsoft se pondrá de nuevo en contacto, para ver cómo pueden probar suerte vía Xbox 360. ¿Qué esperan?

Fuente: www.datafull.com
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[22-06-06]
New Super Mario Bros vende medio millón en apenas un mes
Nintendo es una máquina de facturar

Todos sabemos ya acrca del enorme éxito de la DS Lite, y cómo vendió 136.500 unidades en sus primeros dos días de venta. Naturalmente, con tantas nuvas piezas de hardware en manos de los jugadores, es lógico que las ventas de software suban.
Hoy, nintendo anunció que su título del momento, New Super Mario Bros., para Nintendo DS, ha vendido más de medio millón de copias en Estados Unidos desde que fuera lanzado, el 15 de Mayo. Poniendo esto en perspectiva, Nintendo dice que vende unas 20 copias por minuto desde su lanzamiento. El juego se ha mantenido al tope de los rankings de ventas desde su aparición, habiendo reclamado el puesto número uno la semana pasada.
El juego ha sido un hit también -naturalmente- en Japón. Lanzado en ese país 10 días después que en Estados Unidos, New Super Mario Bros también alcanzó la primera posición, en un lugar donde la Nintendo DS y la Nintendo DS Lite son un fenómeno de ventas.
New Super Mario Bros. Parece encaminarse al millón de unidades vendidas, con su lanzamiento en europa la semana próxima. El juego tiene un rating de E (Everyone) y un precio de 34,99 dólares.

Fuente: www.datafull.com
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[22-06-06]
Revelan adelantos en el sistema de vibración para pads (PS2)
Serviría hasta para controles sensibles al movimiento

Es gracioso como a veces se suceden algunas cosas: el motor que hacía temblar a los pads de nuestras consolas favoritas pasó desapercibido por años, hasta que Sony se vio envuelta en acciones legales con una tal Immersion Corporation, que aducía tener los derechos de este sistema. Baste con aclarar que Sony perdió el juicio, lo que la llevó a quitar este motor dual –que, admitámoslo, agregaba cierta cuota de realismo- del pad de la PS3, que ahora parece apuntar a otro tipo de tecnología: sensibilidad al movimiento. Pero la noticia no es Sony, sino la propia Immersion (pertenecería en parte a Microsoft), que logró adelantos de importancia en su sistema “rumble”: ahora ya no necesita de dos motores para lograr este efecto, sino de tan solo uno. Esto significa controles con menor peso, menor gasto de energía, y menor espacio físico. Además, parece ser que ahora el temblequeo puede simular de mejor manera los vaivenes del terreno por donde uno maneja, el golpe de una raqueta contra una pelota de tenis, y hasta efectos más realistas al momento de disparar un arma.
Según Sony, no era posible combinar la tecnología rumble con la de sensibilidad al movimiento, cosa que Immersion asegura haber solucionado, todo por medio de filtros y demás técnicas. De esta manera, se habría logrado hacer entender al control cuando los movimientos son los del jugador, y cuando son los del control mismo. Sí, hubiese sido mejor para Sony pagar en su momento por los derechos y tener a Immersion como aliada. Ahora tendremos una súper consola hogareña (por la PS3), con un control casi igual al de la Play original, de hace diez años atrás. Ken Kutaragi debería pensar un poco más las cosas antes de actuar. ¿No creen?

Fuente: www.datafull.com
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[22-06-06]
EA adquirió Mythic Entertainment
Una movida para sacarle parte del mercado a World of Warcraft

Desde que el RPG multiplayer masivo World of Warcraft fuera lanzado a fines de 2004, electronic arts ha mirado con envidia como su rival, Vivendi, se ha estado llenando de millones. En Marzo, la división de juegos del conglomerado de multimedios francés -que perdiera 203 millones de euros (241 millones de dólares) en 2004-, reportó un enorme salto de 244 millones de euros (290 millones de dólares) en ganancias para el año 2005. El enorme salto en las ganancias se debe largamente a World of Warcraft, el cual es desarrollado y publicado por la subsidiaria de vivendi, blizzard Entertainment. El juego tiene en este momento 6,5 millones de usuarios en todo el mundo, llenando los cofres de la compañía con un flujo constante de dinero.
Siendo una compañía que no deja mercado sin explotar, EA anunció que acaba de adquirir el estudio con base en el estado norteamericano de Virginia, Mythic Entertainment. El estudio será renombrado como Ea Mythic, y se focalizará en la producción de MMORPGs. Los términos financieros del acuerdo no fueron publicados.
Mythic es conocida por su serie dark Age of Camelot, el MMORPG con una temática medieval queviera la luz por primera vez en 2001, con subsiguientes expansiones. Desde entonces, además, se ha asegurado la licencia para hacer un juego basado en la serie Warhammer, llamado Warhammer: Age of reckoning. El juego llegará a la PC en 2007, y no tenía a la fecha un publisher definido.
La adquisición del estudio podría significar también que EA hace pie en el mercado de los MMORPGs para consolas ,ya que Mythic aseguró en la E3 pasada, durante la muestra de age of Reckoning, que el juego estaba corriendo en una Xbox 360. el juego no fue anunciado para esa plataforma, pero tendría poca competencia en la misma, ya que el único título disponible en el género es la versión remasterizada de Final Fantasy XI.
Naturalmente, la movida es un intento de llevarse parte de la torta que, hoy por hoy, Vivendi está disfrutando sin compañía, aunque el que EA haya comprado mythic no significa que automáticamente se lllenará de dinero proveniente de suscripciones a MMORPGs: ya han tenido sus fracasos con the Sims Online, earth and Beyond, y Motor City Online. No obstante, está dispuesta a intentar de nuevo.

Fuente: www.datafull.com
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[22-06-06]
EEUU sacaría una ley para restringir los videojuegos violentos y los de contenido sexual
El proyecto está a punto de llegar al Congreso

Criticados, censurados y en ocasiones juzgados como los culpables de hechos como suicidios o delictivos, ocho gobernadores de Estados Unidos se han manifestado a favor del proyecto de ley sobre la violencia en los videojuegos, lo cual le ha abierto el camino hacia el Congreso, informó la agencia EFE.
Los gobernadores de Oklahoma, St. Louis, Indianápolis, Washington, Illinois, Michigan, California y Minesota pretenden convertir el conocido como proyecto HB3004 en una nueva ley que restrinja el acceso de los menores a los juegos con contenido violento o sexualmente explícito.
"La violencia en los videojuegos ha crecido de manera épica. Los padres tienen la responsabilidad última de lo que hacen o ven sus hijos, y este proyecto de ley les ofrece la posibilidad de controlar más de cerca con qué juegos se entretienen sus hijos", explicó Henry en un comunicado.
En la otra trinchera se ha apostado la Entertaiment Software Association (ESA), para la cual el proyecto choca directamente contra la primera enmienda de la constitución de los EEUU, que defiende la libertad de expresión y de prensa.
La ESA ha interpuesto diversas demandas para que no prospere la propuesta de los gobernadores, que, en la mayoría de los casos, ha sido considerada inconstitucional, excepto en California, donde aún está en estudio, y Minesota y Oklahoma, donde el procedimiento judicial acaba de comenzar.
La polvareda ha llegado ya hasta el Congreso, donde motivó la pasada semana una primera reunión del Subcomité de Energía y Comercio.
Durante la reunión, los miembros de la instancia, encabezados por el congresista por el estado de Utah, Jim Matheson, criticaron la labor de los distribuidores, que no impiden que los juegos para adultos -con una "M" en su carátula- lleguen a manos de menores.
Matheson es partidario de que en los puntos de venta al público se pida un documento de identidad a los compradores -para verificar su mayoría de edad- antes de adquirir un juego calificado como "M", además de duras sanciones a aquellos distribuidores que no cumplan el requisito.
"Lo único que voy a pedir es que los compradores tengan que presentar un documento de identidad cuando quieran adquirir un juego calificado como 'M' o para adultos", señaló Matheson.
Joshua Fairfield, profesor de Derecho de la Universidad de Indiana, advirtió en la cadena CNBC que "el 80 por ciento de los videojuegos están clasificados para adultos", y que entre los más vendidos destacan "los de acción", con el 31 por ciento del total.
En su propuesta, el congresista Matheson propone un nuevo sistema de clasificación por edades más claro, frente al actual "elaborado por la propia industria".
En respuesta a todo ello, la Entertaiment Software Rating Board (ESRB), encargada de la evaluación y calificación de los juegos, defiende su sistema de clasificación y asegura que a sus especialistas les resulta imposible valorar el contenido de cada uno de los mas de 1.100 juegos que salen al mercado cada año.
La polémica sobre los contenidos violentos y sexuales en los videojuegos brotó hace casi un año, cuando en el vídeo "Grand Theft Auto: San Andreas" se descubrió "Hot Coffe", un pequeño juego sexual que ni la propia compañía parecía conocer y que podía ser activado por los usuarios.
Ese descubrimiento provocó una investigación federal que terminó con la retirada de algunas copias del producto, al que ha acompañado la polémica desde su salida al mercado por sus contenidos extremadamente violentos.
La serie "Grand Theft Auto", conocida por permitir a los jugadores cometer todo tipo de crímenes virtuales, ha marcado un hito en la industria y se ha convertido en la mejor franquicia del sector en EEUU, con unas ventas que superan los 1.000 millones de dólares.
Según algunos analistas, la controversia, unida a la incertidumbre sobre las videoconsolas de nueva generación, ha provocado que las ventas de videojuegos bajaran un 10 por ciento en mayo, aunque aún es una industria muy rentable, que en 2005 generó 12.600 millones de dólares.

Fuente: www.datafull.com
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[21-06-06]
Confirmados seis juegos del lanzamiento de Wii
Metroid Prime 3, Zelda y Dragon Quest: Swords llegarán junto a la consola

La revista oficial de Nintendo en Estados Unidos, Nintendo Power, ha anunciado en su último número seis títulos que formarán parte del catálogo inicial de la futura Wii. En general no hay grandes sorpresas entre los primeros juegos de la consola, pero parece que se confirma el lanzamiento este mismo año de títulos del calibre de Metroid Prime 3 y Dragon Quest: Swords (al menos en EEUU) que llegarán junto a estos otros cuatro títulos confirmados y el resto que suponemos se irán desvelando durante los próximos meses. Los seis juegos que anuncia Nintendo Power son los siguientes:

-The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
-Metroid Prime 3: Corruption (Nintendo)
-Red Steel (UbiSoft)
-Dragon Quest: Swords (Square-Enix)
-Super Monkey Ball: Banana Blitz (Sega)
-Rayman: Raving Rabbids (UbiSoft)

Fuente: www.viciojuegos.com
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[21-06-06]
Breve: Trusty Bell, nuevo RPG de Namco Bandai para Xbox 360
La compañía continúa con la avalancha de nuevos títulos de los últimos días

Namco Bandai nos vuelve a sorprender hoy con un nuevo proyecto en desarrollo, en esta ocasión para la consola Xbox 360. El juego en cuestión se titula Trusty Bell y se trata de un nuevo RPG en cell shading que la compañía está preparando en exclusiva para la consola de Microsoft y que ha sido desvelado en el último número de la revista Famitsu. Os seguiremos informando en cuanto tengamos más detalles, mientras tanto podeis acceder a los primeros scans desde los enlaces de la derecha.

Ver imágenes

Fuente: www.viciojuegos.com
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[21-06-06]
Rumor: Command & Conquer 3 en Xbox 360
Un alto cargo de Electronic Arts así lo confirma

En una entrevista concedida a GamingSteve.com, Louise Castle, Vicepresidente del área de desarrollo creativo de Electronic Arts afirma con total seguridad que los creadores del juego de estrategia El Señor de los Anillos: Batalla por la Tierra Media II para Xbox 360 se encuentran también inmersos en el desarrollo de la versión para la consola de Microsoft del próximo Command & Conquer 3 anunciado hasta la fecha sólo para PC.
La llegada a Xbox 360 de esta nueva entrega de la popular franquicia de estrategia que se subtitulará Tiberium Wars, podría venir a confirmar el interés de la norteamericana EA por acercar este género a los usuarios de consola. De momento tendremos que esperar hasta 2007, año en que está previsto el lanzamiento de la versión para PC.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[21-06-06]
Breve: Confirmado un nuevo juego de Naruto en desarrollo
Playstation 2 volverá a recibir un nuevo título basado en la popular serie.

Namco Bandai, que en las últimas horas ha sido una gran fuente de rumores y noticias, vuelve a ser actualidad gracias al anuncio de Naruto: Konoha Spirits, un nuevo juego de acción basado en el famoso anime que verá la luz una vez más en Playstation 2, y que ha sido desvelado en las páginas del magazine japonés V-Jump. El nuevo título se suma a la amplia lista de juegos basados en el anime que ya han visitado anteriormente la consola de Sony con cinco entregas realizadas por Bandai, y será lanzado a finales de este mismo año en Japón. En los enlaces de la derecha podeis acceder a las primeras imágenes del juego que se han distribuido en la revista Japonesa.

Ver imágenes escaneadas

Fuente: www.viciojuegos.com
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[21-06-06]
Nuevos detalles de Assassins Creed
Misiones descargables, y otras novedades han sido dadas a conocer para el juego de PS3 Assassins Creed

La revista oficial PS2 de los Estados Unidos ha publicado en su última edición nuevos detalles de Assassins Creed para PlayStation 3, el nuevo juego de acción y sigilo de Ubisoft para la nueva consola de Sony.
En la publicación se desvela que el juego tendrá misiones descargables por Internet, y que no siempre iremos en solitario, sino que en algunas misiones tendremos que cooperar con otros asesinos controlados por la I.A. También podremos robar caballos, y usar el dinero que extraigamos de los enemigos muertos para comprar armas.

Puedes ver un video del juego aqui.

Fuente: www.gameprotv.com
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[20-06-06]
Splinter Cell: Double Agent ya tiene Web Oficial
Ubisoft anuncia el lanzamiento de la misma.

Te enseñamos como formar parte del mundo de espionaje internacional descubriendo todo que necesitas sobre la nueva misión de Sam Fisher, así como nuevas imágenes del juego.

La página oficial estará actualizada con regularidad con información exclusiva como por ejemplo:

• Detalles sobre la historia del juego.
• Personajes.
• Información sobre el modo multijugador.
• Vídeos y Trailers descargables.
• Extras con salvapantallas, iconos y Kit Msn.

El Juego estará disponible en Septiembre del 2006 para Xbox 360, Xbox, PlayStation 2, Nintendo Gamecube y PC.

Fuente: www.canalgame.com
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[20-06-06]
Anunciados próximos juegos y fechas de la saga Tales Of
La saga de rol de Namco regresa con un aluvión de juegos para finales de 2006 y principios de 2007

Tal y como adelantábamos hace unos días en Viciojuegos, Namco Bandai ha hecho hoy un anuncio importante sobre la saga Tales Of a través de las páginas del magazine japonés Jump. La compañía japonesa ha confirmado diversas adaptaciones de varios juegos clásicos de su saga de rol a las actuales consolas de Sony y ha puesto fecha a todos los juegos que tiene en preparación.
Por una parte, los rumores sobre los que os informamos ayer y que apuntaban a que Tales of Destiny llegaría a Playstation 2 finalmente han sido confirmados, al igual que el hecho de que se tratará de un remake del juego de PSOne con un renovado apartado gráfico en 3D. Llegará a Japón el próximo mes de Diciembre.
En cuanto a la consola portátil de Sony, PlayStation Portable recibirá por un lado dos conversiones de otros capítulos de la saga, en concreto Tales of Phantasia, que llegará con un doblaje inédito además de ser porteado en esta ocasión desde la edición para Playstation, y una reedición de la versión PS2 de Tales of Destiny 2. Además, ha sido anunciado un nuevo Tales of the World, rama habitual en las portátiles de Nintendo que se pasa ahora en exclusiva a la consola de Sony bajo el subtítulo de Radiant Mythology.
El nuevo título tendrá lugar en el mundo de Terejia y entre otras características reunirá protagonistas de anteriores juegos de la saga y además nos permitirá crear nuestros propios personajes. Sus fechas de salida están previstas para septiembre, principios de 2007 y diciembre de 2006 respectivamente. En lo que a Tales of the Tempest se refiere, el nuevo título de la saga exclusivo de Nintendo DS saldrá definitivamente el próximo mes de octubre en Japón. Podeis acceder a las primeras imágenes de algunos de estos juegos mediante los enlaces de la derecha.

Imágenes Tales of Destiny (PS2)
Imágenes Tales of Phantasia (PSP)
Imágenes Tales of the World (PSP)

Fuente: www.viciojuegos.com
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[20-06-06]
Soul Calibur IV en desarrollo (PS3)
Así lo ha dado a entender Daisuke Uchiyama en una entrevista a GameDaily.

En una entrevista concedida a GameDaily, Daisuke Uchiyama, productor de Namco Bandai, ha confirmado que los equipos responsables de los desarrollos de las sagas Tekken y Soul Calibur están, actualmente, trabajando en dos nuevos capítulos para estas sagas.
Ya sabíamos que Namco estaba desarrollando Tekken 6 para PlayStation 2, pero ésta es la primera vez que la compañia nipona suelta prenda sobre el que sería ya el cuarto capítulo de la saga. Todavía no se ha comentando nada acerca de en que consolas verá la luz el juego finalmente.
Uchiyama también rió cuando se le preguntó acerca de un posible desarrollo de un DBZ por parte de los equipos ocupados de Tekken y Soul Calibur. Según él, esto es imposible ya que se encuentran ocupados en los proyectos nombrados anteriormente.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[20-06-06]
Roban a Nintendo un cargamento de DS Lite
El cargamento tenía un valor aproximado de casi dos millones de euros.

Nintendo ha confirmado a la web británica GamesIndustry.com que se ha robado un cargamento de consolas Nintendo DS Lite que iba a llegar al mercado del Reino Unido, donde la consola saldrá este viernes 23 de junio, como en el resto de Europa.
El robo ha tenido lugar en Hong Kong, habitual puerto de escala, y aparentemente el valor del cargamento asciende a 1,26 millones de libras esterlinas, casi 2 millones de euros. La consola DS Lite saldrá este viernes en Europa, a 149.99 euros.

Fuente: www.vandal.net
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[19-06-06]
Sega anuncia Football Manager 2007
Llegará estas navidades para PC, Mac, PSP y Xbox 360.

SEGA anuncia lo último del rey del género Sports Interactive de las series Football Manager . Repleto a tope con más de 100 nuevas características, Football Manager 2007 está listo para salir en ordenadores PC, Mac e Intel Mac, así como para Xbox 360 sistema de entretenimiento y videojuego de Microsoft. Football Manager Portátil para la consola de entretenimiento Portátil de Sony (PSP) completan la alineación del formato, con todas las plataformas listas para su lanzamiento en las Navidades del 2006.
El equipo de Football Manager ha recogido los comentarios de los fans y ha introducido una variedad de características en todos los formatos. La información recopilada concretamente sobre la versión Xbox 360 tuvo como resultado la compilación por parte del equipo de Sports Interactive de una nueva interfaz para el usuario que permite que los jugadores puedan experimentar una mayor facilidad de manejo del panel de control y al mismo tiempo mantener toda la complejidad del juego. El Football Manager Portátil también se ve mejorado al tener un mayor número de ligas para jugar, más características , y por primera vez, una red de juego que te permite competir con tus amigos en tu PSP.
Con todas sus nuevas características, la mejora del juego y una profundidad solo vista en Sports Interactive, Football Manager 2007 y Football Manager Portátil ofrece una simulación de gestión sin igual. Para hacerle la boca agua a todo hincha de fútbol, SEGA y Sports Interactive han desvelado algunas de sus características disponibles con más novedades para todas las plataformas que se anunciarán en los próximos meses.

Características del Football Manager 2007 PC/Mac/Intel Mac/Xbox 360 :

Clubes proveedores - Nuevo en Football Manager 2007, y una de las características más pedidas en los foros de Sports Interactive ha sido la de añadir al juego los clubes de proveedores. Esta nueva característica funciona a todos los niveles como en la vida real. Puedes establecer tu club como un equipo pequeño que recibe jugadores cedidos por otros clubes más grandes, o como un club grande que busca que sus jugadores más jóvenes consigan horas de juego cediéndolos a otros. Consigue ventaja a la hora de conseguir jugadores de otros clubes, y organiza cada temporada partidos amistosos ya programados simplemente pide a tu junta una relación de proveedores, y escoge de la lista.
Mejora de los Juveniles - Una mejora completa de los juveniles permite ver la alineación al completo de cada equipo juvenil que tenga un programa de juveniles, ofreciendo así un mejor sistema de regeneración de jugadores a largo plazo en el juego.
Más fácil de usar - Football Manager 2007 ofrece a los jugadores un nuevo skin predeterminado más fácil de usar, así como pistas y consejos durante el juego, y un mejor sistema de tutoría. Además de mejorar las sugerencias de tu ayudante de manager y observadores de talento así como muchos más medios de comunicación, la posibilidad de adaptarlo a medida y poder seleccionar filas múltiples, todo esto contribuye a que sea el juego de Sports Interactive más fácil de usar. Mejora del cazatalentos - Una mejora completa del sistema del cazatalentos del juego ofrece más información a los managers sobre los jugadores y los equipos, así como una metodología más realista para buscar talentos. Este sistema permite que los cazatalentos desarrollen y mejoren su conocimiento básico del mundo de los jugadores de fútbol.
Interacción con los jugadores - Ahora puedes hablar con cualquier jugador del mundo a través de los medios de comunicación. La interacción con jugadores te permite tentar a otras estrellas del fútbol o ver si ceden bajo presión. Un manager eficaz debe usar los medios como herramienta para la motivación - ¿Por qué no alagar a tus jugadores de muchas formas diferentes o regañarles por no estar en forma? Discurso al vestuario - Para tener más oportunidades de hablar con tu equipo, SI ha trabajado duro para mejorar con creces los discursos al vestuario durante el descanso o al final del partido. Y por si fuera poco, ahora discursos para antes del partido aparecen por primera vez en Football Manager - para que puedas mandar a tu equipo al campo con una misión específica.
Football Manager 2007 para PC, Mac, Intel Mac and Xbox 360 están listos para su lanzamiento en navidades de 2006. Football Manager Portátil para PSP también estará listo para salir en navidades de 2006. Para más información entra en www.sigames.com> o en el recientemente renovado sitio web www.footballmanager.net

Fuente: www.todojuegos.com
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[19-06-06]
Tráiler de Zegapain Xor para X360.
Namco Bandai ha mostrado el primer tráiler de Zegapain Xor para X360.

Namco Bandai ha colgado el vídeo en su página web. El juego está desarrollado por Cavia y saldrá el 27 de Junio a la venta en Japón.
Lo podéis ver aquí:Tráiler

Fuente: www.todojuegos.com
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[19-06-06]
Los más esperados según Famitsu
Una semana más Famitsu actualiza su lista de los juegos más esperados en Japón.

Esta es la nueva lista publica en la revista más prestigiosa de videojuegos, Famitsu, que corresponde del 26 de Mayo al 1 de Junio.

1.-Final Fantasy III(NDS, Square Enix)
2.-Final Fantasy XIII (PS3, Square Enix)
3.-Persona 3 (PS2, Atlus)
4.-Resident Evil 5 (PS3, Capcom)
5.-Metal Gear Solid 4 (PS3, Konami)
6.-Valkyrie Profile 2 – Silmeria (PS2, Square Enix)
7.-Xenosaga Episode III (PS2, Namco)
8.-Blue Dragon (X360, Microsoft)
9.-Kamaitachi no Yoru 3 (PS2, Sega)
10.-Final Fantasy Versus XIII (PS2, Square Enix)
11.-SRT Original Generations (PS2 ,Banpresto)
12.-Seiken Densetsu 4 (PS2, Square Enix)
13.-.Pokemon Diamond & Pearl (NDS, Nintendo)
14.-.Sengoku Basara 2 (PS2, Capcom)
15.-.Dragon Ball Z (PS2, Capcom)
16.-The Legend of Zelda (GC, Nintendo)
17.-Super Smash Bros. Brawl (Wii, Nintendo)
18.-Zelda Phantom Hourglass (NDS, Nintendo)
19.-Utaware Rumono (PS2, Aqua Plus)
20.-Summon Night 4 (PS2, Banpresto)

Fuente: www.todojuegos.com
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[19-06-06]
Stranglehold será título de lanzamiento en PS3
El juego de acción dirigido por John Woo, Stranglehold vera la luz coincidiendo con la salida de PS3.

Según ha informado la web americana IGN, Stranglehold, el nuevo juego de acción de Midway, será título de lanzamiento de la consola PlayStation 3. Desarrollado por un nuevo estudio, es un título de acción, con combate y disparos, protagonizado por Chow Yun Fat y dirigido por John Woo, expertos en cine de acción.
El título también tendrá una versión para Xbox 360, con lanzamiento por las mismas fechas. Fuente: www.vandal.net

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[19-06-06]
Square-Enix desvela las cifras de FFVII: Advent Children
La película ha superado los 2 millones de copias vendidas

Square-Enix ha anunciado hoy las ventas alcanzadas por su película Advent Children, basada en el mundo de Final Fantasy VII. La compañía japonesa, asegura que se han superado holgadamente los dos millones de copias vendidas en todo el mundo en los dos formatos de video para los que ha salido a la venta (DVD y UMD). El reparto en cuanto a territorios de dichas ventas ha sido el siguiente:

- Japón: 1.000.000
- Estados Unidos: 1.300.000
- Europa: 100.000
- TOTAL: 2.400.000

Fuente: www.gamekult.com
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[19-06-06]
Nuevas fotos de la película basada en Dead or Alive.
La saga de Tecmo visitará los cines estadounidenses el 25 de Agosto

La web francesa Cinema-France, distribuye un completo set de fotos (al que podeis acceder clickeando aquí) de la nueva película del director Corey Yuen (Transporter) basada en el universo del juego de lucha Dead or Alive. El film, que será producido por Jeremy Bolt y Paul W.S. (Resident Evil, Alien VS Predator) podría llegar a los cines de Estados Unidos el próximo 25 de Agosto mientras que aún no hay fecha confirmada para nuestro país. El reparto de personajes queda de la siguiente forma:
Actor/Actriz: Personaje
-Devon Aoki: Kasumi
-Derek Boyer: Bayman
-Sarah Carter: Helena Douglas
-Collin Chou: Hayate
-Steve Howey: Weatherby
-Kane Kosugi: Ryu Hayabusa
-Natassia Malthe: Ayane
-Matthew Marsden: Maximillian Marsh
-Chad McCord: Chief Detective
-Kevin Nash: Bass
-Jaime Pressly: Tina Armstrong
-Eric Roberts: Donovan
-Robin Shou: Pirate Leader
-Silvio Simac: Leon
-Holly Valance: Christie Allen
-Brian J. White: Zack

Fuente: www.viciojuegos.com
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[19-06-06]
Rumor: Un remake de Tales of Destiny podría estar en camino.
La saga de RPG de Namco podría volver una vez más a Playstation 2

Una vez más la saga Tales of de Namco vuelve a ser el centro de un nuevo rumor. En esta ocasión, la web de videojuegos Playfrance.com se hace eco de un rumor publicado en el magazine japonés Jump, en el que se comenta la posibilidad de un remake en 3D de Tales of Destiny para Playstation 2. El título original, vio la luz en Japón en el año 1997 en PSOne, si bien nunca llegó a tierras europeas. Posteriormente tuvo una secuela, Tales of Destiny 2, también en la consola de Sony, que unos años después fue también convertido a Playstation 2 y a PSP (en este último caso bajo el nombre de Tales of Eternia). Seguiremos atentos ante cualquier novedad al respecto, especialmente a la jornada de mañana, día en que se supone Namco Bandai hará un anuncio importante sobre su popular saga de RPG.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[19-06-06]
Nintendo registra nuevos nombres relacionados con Wii
La compañía podría estar preparando nuevos anuncios para su nueva consola

Nintendo ha registrado en los últimos días los nombres de tres nuevas marcas que podrían corresponder con futuros periféricos, servicios o juegos relacionados con su nueva consola Wii. Los nombres registrados son: WiiCulture, WiiPower y !!M. De momento no podemos sino seguir atentos ante cualquier anuncio oficial por parte de Nintendo en el que se den a conocer las características de estas nuevas licencias.

Fuente: www.viciojuegos.com
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[19-06-06]
Saint Seiya 2 para PS2 podría ser desvelado pronto
La revista oficial de Playstation 2 podría mostrarlo en su próximo número.

Tal y como os adelantábamos hace unas semanas en Viciojuegos, parece que la rumoreada nueva entrega del manga Saint Seiya (Los Caballeros del Zodiaco) para Playstation 2 verá finalmente la luz, y ésta podría ser revelada al fin en el próximo número correspondiente a los meses de Julio o Agosto de la revista oficial francesa de Playstation 2.
Esta secuela, volverá a estar a cargo de Dimps, el mismo estudio que se encargó de la primera adaptación a la consola de Sony el año pasado bajo la distribución de Atari. Esperamos poder ofreceros pronto nuevos detalles sobre este título cuya salida se prevé para el año 2007.

Fuente: www.viciojuegos.com

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