Glosario Manada.
En
este glosario se han incluido tres tipos de expresiones: ‑ aquellas que
corresponden a conceptos tradicionales cuyo alcance se ha estimado necesario
reiterar o rescatar; ‑ algunas utilizadas en el ambiente educativo, con
el propósito de precisar el sentido que se les ha dado en esta Guía; y ‑
los nuevos conceptos incorporados al programa scout en los últimos años,
especialmente a partir de la formulación por la OS¡ del método de actualización y creación permanente del programa de jóvenes, conocido
como Macpro.
No se
incluyen: ‑ los conceptos tradicionales que en esta Guía han sido
empleados en la forma usual; o los lugares,
personajes o expresiones provenientes
de “El Libro de las Tierras Vírgenes"; y o los conceptos que se mencionan sólo una vez y que fueron
suficientemente definidos en el texto o que no requieren mayor explicación.
A
actitud: predisposición relativamente estable de conducta. Generalmente
todo objetivo educativo contiene, entre otras conductas deseables, el logro de
una actitud (saber ser).
actitud educativa: predisposición de una persona para contribuir a la educación
de otros. Involucra un componente cognitivo o intelectual: conocimiento de lo
que se quiere enseñar; un componente afectivo: entrega personal y compromiso con
el proceso educativo; y un componente reactivo: capacidad para reaccionar ante
distintas situaciones de la manera apropiada.
actividades de refuerzo: tareas específicas dentro o fuera de la Manada, que se
sugieren a un niño o niña por parte del dirigente encargado de su seguimiento y
evaluación, con el propósito de que adquiera experiencias que le permitan
reforzar una determinada conducta que le ha sido difícil lograr.
actividades educativas: conjunto de tareas o acciones que ofrecen al niño la oportunidad
de tener experiencias, a través de las cuales puede adquirir y practicar el
tipo de conducta prevista en el objetivo.
actividades externas: son aquellas actividades que los niños realizan fuera del
ambiente de la Manada y sin una vinculación directa con su programa de
actividades.
actividades fijas: son aquellas que para crear el ambiente previsto por el método
scout, necesitan realizarse continuamente y de modo similar. Son actividades
fijas de la Manada, por ejemplo, los campamentos, la Flor Roja, las reuniones
habituales, las ceremonias.
actividades instantáneas: también llamadas “actividades sorpresa”, son aquellas
actividades espontáneas, no planificadas en el calendario de actividades de la
Manada, que pretenden atraer la atención de los niños, generar un momento de
diversión u ocupar un tiempo libre imprevisto.
actividades internas: son aquellas que se realizan por iniciativa del programa de
actividades de la Manada, ya sea dentro o fuera de ella.
actividades variables: actividades referidas a diversos contenidos, que contribuyen
al logro de objetivos de manera específica y que no se repiten frecuentemente,
salvo que los niños así lo decidan.
afectividad: una de las áreas de crecimiento definidas en el sistema
educativo scout, que apunta al desarrollo de la capacidad de obtener y mantener
un estado interior de libertad, equilibrio y madurez emocional, integrando la
vida afectiva al comportamiento.
agentes de evaluación: todas aquellas personas que intervienen o podrían intervenir
para dar su opinión sobre el desarrollo y resultado de una actividad o sobre la
progresión personal de niños y niñas. Los agentes d e la evaluación en la
Manada son los propios niños, los dirigentes, los padres y otras personas que
intervienen ocasionalmente en las actividades, como el caso de un especialista;
o están en condiciones de expresar juicios de valor sobre los logros obtenidos
por los niños, como los profesores.
agentes educativos: personas, grupos, instituciones o ambientes que intervienen en
el proceso educativo. Los agentes pueden ser intencionados, como la familia y
la escuela; o sin intención educativa, como los medios de comunicación, los
grupos de pertenencia y otros.
anexo técnico: documento que acompaña a las fichas de actividades cuando
éstas requieren información técnica específica para su realización.
aprendizaje por la acción: elemento del método scout que alude a la educación
activa y en virtud del cual se plantea que los jóvenes aprenden por sí mismos a
través de la observación, el descubrimiento, la elaboración, la innovación y la
experimentación.
área decrecimiento: cada una de las dimensiones de la personalidad que en conjunto
comprenden la totalidad de las expresiones del ser humano y que, para efectos
metodológicos, la propuesta educativa del Movimiento Scout expresa por
separado. Las áreas de crecimiento son: corporalidad, creatividad, carácter,
afectividad, sociabilidad y espiritualidad.
Asesor Personal de Formación: dirigente scout que acompaña y apoya a otro durante un
periodo de su proceso de formación. Sus características son: actúa en la misma
estructura en que ha sido nombrado el dirigente a quien asesora o en la más
próxima posible; tiene un mayor conocimiento y vivencia M Movimiento Scout en
la misma actividad de aquel a quien asesora; es apropiado al nivel cultural del
dirigente que apoya‑ tiene una posición en la vida de mayor experiencia y
madurez‑ está calificado por la Asociación para desarrollar esa función.
Asistente de Unidad: adulto o joven mayor de edad, miembro del Equipo de Unidad,
que colabora en el desarrollo del programa de actividades, anima la
participación de los jóvenes, contribuye al seguimiento de su progresión
personal y participa en las tareas educativas y de gestión que corresponden a
los dirigentes.
autoevaluación: acción de la persona para valorar el trabajo, obras o
actividades realizadas por sí misma y sus resultados. La autoevaluación supone
la capacidad de diagnosticar las propias posibilidades de alcanzar los
objetivos propuestos y la participación en los procesos de aprendizaje que
permiten lograrlos.
C
cacería: nombre que se acostumbra dar a las excursiones de un día de
duración. Algunas Manadas, imitando las incursiones de caza de los lobos,
acostumbran extender el concepto a toda actividad que signifique salir del
cubil, aun cuando no se realice al aire libre.
capacidad educativa: aptitud y habilidad para contribuir a la educación de otra
persona. Se trata de una de las condiciones necesarias para el ejercicio de las
funciones de cualquier dirigente scout, especialmente si desarrolla su tarea en
el área de programa de jóvenes.
carácter: una de las áreas e crecimiento definidas en el sistema
educativo scout, referida a la disposición permanente de la voluntad de la
persona para organizar sus impulsos y fuerzas de acuerdo a un principio
regulador de naturaleza ética, confiriéndole a su comportamiento cierto perfil
personal.
carpeta personal: carpeta individual que mantienen
los dirigentes respecto de cada miembro de la Manada, en que se incluye la ficha individual y la hoja de control del
adelanto, además de todo otro antecedente o documento que se estima
importante para mantener la historia del paso de cada niño por la Manada.
cartilla: publicación orientada a los niños, que complementa la
animación del programa que se ofrece en la Manada y que facilita el seguimiento
y evaluación de su progresión personal. Existen cuatro cartillas, una por cada
etapa de progresión.
celebraciones: término empleado en esta Guía para referirse tanto a las
fiestas como a las ceremonias de la Manada.
ciclo de programa: período de una duración aproximada de dos a cuatro meses,
dentro del cual se seleccionan, organizan, ejecutan y evalúan las actividades
de la Unidad, al mismo tiempo que se evalúa y reconoce el crecimiento personal
de los niños.
ciclos de desarrollo: períodos de edad determinados por las características
evolutivas de niños y jóvenes y que dan origen a las Ramas del Movimiento
Scout. Los ciclos de desarrollo establecidos en la política de programa
propuesta para la Región lnteramericana son infancia intermedia,
preadolescencia y, adolescencia, originando respectivamente la Rama Menor (7 a
11 años), la Intermedia (11 a 15) y las Mayores (15 a 21), las que reciben
diferentes nombres y en algunos países se subdividen.
conducta: forma en que actúan y reaccionan las personas, observable por
otras personas. Así definida, la conducta es un hecho externo y objetivo, pero
debemos advertir que hoy se le otorga a la expresión una amplitud mayor,
incluyendo en ella los procesos internos de la persona asociados a sus
manifestaciones externas, como la motivación y el propósito, En la Guía ha sido
usada en este sentido amplio, llamando conductas a los conocimientos, actitudes
y habilidades propuestas en los objetivos. Debemos también señalar que para
algunos se denomina conducta a las
reacciones que requieren un proceso consciente y comportamiento a cualquier tipo de reacción. Otros, consideran
comportamiento sólo al conjunto de las manifestaciones externas de la
personalidad. No obstante estas diferencias y matices, en la Guía ambas
expresiones se han usado como sinónimas.
conocimiento: usado en esta Guía en su sentido pedagógico, como comprensión
que la persona adquiere de algo que notoriamente pertenece a la realidad y que
por el acto de aprendizaje pasa de desconocido a conocido. Generalmente todo
objetivo educativo contiene, entre otras conductas deseables, el logro de un
conocimiento (saber). Se alude como cognitivo a todo aquello que pertenece a
este campo.
Consejo de Grupo: organismo máximo de toma de decisiones en el Grupo Scout. Está
conformado por todos los dirigentes del Grupo, los representantes de los
padres, los de la institución patrocinante y el Asesor Religioso del Grupo. El
Consejo de Grupo se reúne aproximadamente una vez al mes y sus principales
tareas son confeccionar el plan de Grupo, coordinar el trabajo de todas las
Unidades, apoyar el desempeño de los dirigentes y evaluar los resultados.
Consejo de la Roca: organismo máximo de toma de decisiones en la Manada, integrado
por todos sus miembros, tanto niños como dirigentes. Una de sus tareas más
importantes es la aprobación del plan de actividades de un ciclo de programa.
corporalidad: una de las áreas de crecimiento definidas en el sistema
educativo scout, que se refiere a la responsabilidad personal en el crecimiento
y funcionamiento del propio cuerpo.
creatividad: una de las áreas de crecimiento del sistema educativo scout
que alude a la capacidad de pensar, innovar y utilizar la información de manera
original y relevante.
crecimiento: término usado preferentemente desde el ámbito biológico, que
se refiere a aquellos aspectos cuantitativos relacionados con el aumento de la
masa corporal en las sucesivas y progresivas etapas que sigue el individuo
desde su nacimiento hasta su madurez. En numerosas partes de esta Guía la
expresión ha sido usada como sinónimo de desarrollo, no obstante que esta
última es más amplia.
cuadro de avance: cuadro de doble entrada que algunas Manadas cuelgan en el
cubil en un lugar visible para todos y en el que se registran los avances en la
progresión personal de cada niño y niña.
D
desarrollo: evolución de una persona y de sus funciones y capacidades
hacia conductas de mayor calidad o consideradas superiores. Se diferencia del
alcance de la expresión crecimiento en cuanto el desarrollo supone un proceso
de construcción y no sólo algo dado, y en que si bien está ligado al
crecimiento físico, le agrega componentes cualitativos. A pesar de esa
diferencia, generalmente la Guía usa ambas expresiones significando lo mismo.
desarrollo integral: uno de los propósitos del Movimiento, que apunta al desarrollo
simultáneo y equilibrado de todas las dimensiones de las personalidad de los niños
y jóvenes, suscitando, formando y dando oportunidades de pleno despliegue a la
variedad de expresiones de la persona.
diagnóstico de la Manada: actividad realizada por el equipo de dirigentes en el
momento de empalmar un ciclo de programa con el siguiente. Su función es sacar
conclusiones sobre el estado actual de la Manada, establecer el énfasis
educativo del próximo ciclo de programa y definir las características de la
propuesta de actividades que se presentará.
dirigente scout: adulto o joven mayor de edad que constituye un testimonio del
proyecto educativo del Movimiento y que se caracteriza por su rectitud
personal, su madurez emocional, su integración social y su capacidad de actuar
asertivamente y formar equipo con otras personas. Existen distintas “líneas” en
las que una persona puede desempeñarse como dirigente scout: dirección de
jóvenes, en contacto educativo directo con jóvenes, en cualquiera de las Ramas
del Movimiento; dirección institucional, prestando servicio en tareas
administrativas y de gestión al interior de la Asociación; y capacitación,
orientada a la formación de dirigentes en estas tres líneas.
diseño de actividades: tarea propia de los dirigentes por medio de la cual se
determinan los componentes de una actividad y la relación entre ellos.
Comprende objetivos, lugar, duración, participantes, recursos humanos y
materiales, costos, fases, riesgos, variantes y evaluación.
E
educación formal: actividad intencionada, organizada y conducida por un
establecimiento educacional e inscrita dentro de un sistema educativo
legalmente establecido, cuyo fin es la promoción en los ni nos y jóvenes de
cambios de conducta, actitudes, disposiciones y capacidades a través de
procesos de enseñanza y aprendizaje de contenidos culturales.
educación no formal: actividad educativa intencionada y sistematizada, que se
desarrolla de manera independiente del sistema educativo formal o paralela a
él, y cuya finalidad puede ser la formación de un determinado aspecto de la
vida personal, el desarrollo armónico de todas las dimensiones de la
personalidad o la adquisición de competencias para el desarrollo profesional y
social, utilizando generalmente procesos de aprendizaje activo y enfatizando la
relación personal.
educación permanente: uno de los propósitos del Movimiento Scout, en virtud del cual
se promueve el aprendizaje personal, la autoformación y la superación
constante, en la convicción de que todas las personas aprenden sin cesar
durante toda su existencia.
ejecución de actividades: una de las fases centrales del de programa junto con
la evaluación, que consiste en llevar a la práctica el plan trazado desde la
selección, organización, diseño y preparación de las actividades.
énfasis educativo: visión general del futuro que responde al diagnóstico de la
Manada y que procura fortalecer los aspectos positivos, corregir los negativos
y orientar las acciones corrector‑as a realizar durante el ciclo de
programa que comienza.
equipo de dirigentes o Equipo de Unidad: grupo de adultos y jóvenes mayores de edad, hombres y
mujeres, comprometidos con los principios del Movimiento y que se hacen cargo
de la dirección y orientación de la Manada hacia sus objetivos, distribuyendo
entre ellos las distintas funciones de su administración y organización. El
Equipo de Unidad debe estar integrado, al menos, por un dirigente cada seis
niños.
especialidades: actividades complementarias, individuales y voluntarias, que
los niños realizan en forma paralela al calendario de actividades de la Manada.
Tienen por objeto fomentar en los niños la adquisición y ejercicio de
habilidades en torno a un tema específico, estimular el desarrollo de sus
aptitudes innatas, motivar la exploración de nuevas aficiones y mejorar su
autoestima.
espiritualidad: una de las áreas de crecimiento del sistema educativo scout
que alude a la tarea de establecer vínculos personales, íntimos y recíprocos
con Dios, asumiendo la fe e integrándola a la vida, y respetando a la vez las
opciones religiosas de los demás.
etapas de progresión: etapas que reconocen el avance en el crecimiento de un niño o niña,
evaluado a través del logro de sus objetivos educativos personales. En la
Manada, las etapas de progresión son cuatro: del lobo pata tierna, del lobo
saltador, del lobo rastreador y del lobo cazador.
evaluación: actividad sistemática y continua, cuya función principal es
recoger información sobre el proceso educativo, ayudando a mejorar ese proceso
y elevando la calidad del aprendizaje de niños y jóvenes. Puede estar referida
al niño (evaluación del crecimiento personal); al instrumento (evaluación de
las actividades); o al dirigente (evaluación del desempeño).
evaluación de la actividad: observación del desarrollo y resultados de una
actividad para saber si se puede mejorar su ejecución o si se lograron los
objetivos que se fijaron antes de realizarla.
evaluación de la progresión personal: proceso sistemático
y continuo que forma parte de la vida de grupo de la Manada y que recoge y
acumula información, permitiendo mejorar la participación del niño o niña,
elevar el nivel de logro de sus objetivos y determinar el grado de
identificación o discrepancia existente entre su conducta y los objetivos que
se ha propuesto.
evaluación por medición: forma de evaluación comúnmente usada en educación
formal, consistente en comparar una cierta medida con una norma estadística ya
establecida o con determinados patrones de conducta. De escasa aplicación en la
Manada.
evaluación por observación: forma de evaluación que consiste en formular un juicio
de va por sobre una descripción cualitativa. Con este fin, los dirigentes y
otros agentes de la evaluación, miran, escuchan, analizan, comparan y sacan
conclusiones sobre la información obtenida por esas vías.
experiencia: percepciones y vivencias propias, generalmente reiteradas, que
los niños adquieren al participar en las actividades educativas y que les
permiten practicar y adquirir la conducta (conocimiento, actitud, habilidad)
prevista en un determinado objetivo educativo. La experiencia personal es un
concepto clave en el sistema educativo scout, basado en el aprendizaje por la
acción. En esa acepción ha sido empleada la palabra en esta Guía.
F
ficha de actividad: recurso metodológico en el cual se diseña una actividad
educativa describiendo los elementos que la componen y las posibles relaciones
entre todos ellos. Estas fichas ponen a disposición de los dirigentes un
conjunto de actividades alternativas, que éstos pueden proponer a los niños tal
como se han diseñado o introduciéndoles modificaciones o variantes.
ficha individual: documento que contiene información personal relativa a cada
uno de los niños y niñas que forman parte de la Manada. En ella se incluyen
antecedentes de identificación individual y familiar, así como información
médica imprescindible.
fondo motivador: ambiente de fantasía proporcionado por la historia del pueblo
libre de los lobos y otros relatos complementarios, según las fábulas
contenidas en “El Libro de las Tierras Vírgenes”, de Rudyard Kipling, las que
sirven para facilitar a los niños la comprensión de los valores, a través de la
transferencia simbólica y la evocación constante de los episodios de dichas
fábulas.
H
habilidad: dominio de la forma de hacer una cosa. Supone una capacidad
perceptiva de los estímulos externos que redunda en una actuación eficaz,
consiguiendo velocidad y precisión en la realización. Se ha usado en esta Guía como
sinónimo de destreza. Generalmente
todo objetivo educativo contiene, entre otras conductas deseables, el logro de
una habilidad (saber hacer).
hoja de control del adelanto: documento en el cual el dirigente encargado del
seguimiento y evaluación de un determinado niño o niña, registra los objetivos
personales que de común acuerdo se han considerado logrados, las etapas de
progresión aprobadas y las observaciones relevantes sobre el crecimiento
personal de ese niño, obtenidas a través de las distintas fuentes y mecanismos
de evaluación de la progresión.
I
infancia intermedia: ciclo de desarrollo que comprende de 7 a 11 años. A su vez,
este ciclo se subdivide en dos rangos de edad: infancia media e infancia
tardía.
infancia media: primer rango de edad de la infancia intermedia, comprendido
entre los 7 y los 9 años.
infancia tardía: segundo rango de edad de la infancia intermedia, comprendido
entre los 9 y los 11 años.
insignia de asociación: insignia que indica la pertenencia a la organización scout
nacional reconocida por la Organización Mundial del Movimiento Scout. En la
Manada puede otorgarse cuando el niño o niña empieza a usar su uniforme o en la
ceremonia de investidura, junto con la pañoleta.
insignia de especialidad: insignia que indica la especialidad que el niño ha
desarrollado durante un período determinado y que se otorga una vez lograda.
insignia de Grupo: insignia que indica el Grupo Scout al cual pertenece la Manada
y que se otorga cuando el niño o niña comienza a usar su uniforme.
insignia de progresión: insignia que indica la etapa de progresión en que se encuentra
el niño o niña y que se entrega al comienzo de la etapa respectiva.
insignia de promesa: insignia que indica la realización de la Promesa y que se
entrega en la ceremonia respectiva.
institución patrocinante: organismo de la comunidad que promueve la creación de
un Grupo Scout, apoya su gestión educativa con servicios de distinta naturaleza
y generalmente le proporciona el espacio físico en que funciona.
investidura: ceremonia en que se reconoce formalmente el ingreso de un niño
o niña a la Manada entregándole la pañoleta, símbolo de su Grupo y de la
pertenencia al Movimiento Scout. »
J
juego de evaluación: mecanismo rápido de evaluación, que permite conocer la opinión
de los participantes sobre el desarrollo de una actividad mientras ésta se
encuentra en proceso.
juegos democráticos: juegos de simulación en que los niños asumen papeles distintos
según el ambiente que se simula, y cuyo fin principal es manifestar la voluntad
de la mayoría sobre las actividades que se desea desarrollar durante un ciclo
de programa.
L
lema: frase que resume y recuerda la Promesa y que los
miembros de la Manada asumen como compromiso y norma de conducta. El lema de
lobatos y lobeznas es siempre mejor.
ley de la Manada: instrumento educativo mediante el cual se expresan de manera
comprensible para los niños los valores del proyecto educativo scout que pueden
ser entendidos y vividos a su edad. Los niños se adhieren a la Ley a través de
su Promesa.
libro de caja: libro en que se registran ordenadamente los ingresos y gastos
de la Manada. El orden y mantención del libro de caja es una tarea conjunta de
dirigentes y padres.
M
maduración:
aparición en la persona de cambios
morfológicos y conductas específicas determinadas biológicamente y sin la ayuda
de ningún aprendizaje. La interacción entre maduración y aprendizaje da lugar
al desarrollo. No obstante, la palabra no ha sido usada en esta Guía, y el
progreso cuantitativo y cualitativo de un niño hacia su madurez ha sido tratado
como un todo e indistintamente bajo las expresiones crecimiento, desarrollo o progresión.
madurez: esta expresión dice relación con un patrón del proceso de
desarrollo, aludiéndose comúnmente a ella como a un estado terminal de plenitud
y suficiencia de la persona. Se aplica tanto a la totalidad de la persona, en
cuyo caso se habla de personalidad madura; como a algunas de sus dimensiones,
como podría ser la madurez social; o a funciones o destrezas, como la madurez
lectora. En esta Guía ha sido aplicada a la dimensión afectiva, por lo que se
ha hablado de equilibrio y madurez emocional.
marco simbólico: conjunto de recursos metodológicos constituido por nombres,
símbolos, cantos, juegos, gestos, saludos y muchos otros elementos educativos
que en su mayoría se asocian al fondo motivador del pueblo libre de los lobos y
que contribuyen a crear la atmósfera de la Manada.
mediación educativa: acción de un agente educativo que sirve de intermediario entre
el sujeto que aprende y aquello que aprende. El carácter relacional de la
mediación educativa en e Movimiento Scout, está referido fundamentalmente a la
acción del dirigente, quien supervisa el valor educativo de las actividades y
establece vínculos personales que ayudan a los niños a lograr sus objetivos.
método scout: sistema de autoeducación progresiva fundado sobre la
interacción de varios elementos, entre los cuales se destacan el sistema de
equipos, la presencia estimulante del adulto, el sistema progresivo de
objetivos y actividades, el aprendizaje por la acción, la adhesión a la Promesa
y a la Ley, el marco simbólico, la vida en naturaleza el aprendizaje a través del
juego, el servicio a los demás y otros.
módulo de formación: actividad de capacitación que ofrece a los dirigentes scouts la
oportunidad de aprender y practicar por separado capacidades especificas
propias de su función. El conjunto de módulos completa una malla de
oportunidades de capacitación que responde a la amplia variedad de motivaciones
y necesidades de los dirigentes; y que al referirla a una situación particular,
permite a cada persona adecuarla a su realidad y completar su perfil, teniendo
presente a la vez su historia personal y la función que desarrolla. La flexibilidad
de un sistema de formación en base a módulos, se opone cada vez más a la
rigidez de los esquemas tradicionales, basados en la sucesión de cursos de
idéntica conformación para todos sus participantes.
N
núcleo educativo: de acuerdo al sistema de equipos propuesto por el método
scout, se alude con este nombre al tipo de organización de niños y jóvenes que
se considera como base para su integración educativa en el Movimiento, variando
las funciones y autonomía de estos equipos según las edades de los jóvenes y el
método de la Rama respectiva.
O
objetivos de la actividad: resultados específicos, en su mayoría observables, que
se espera que una actividad genere, tanto en lo que se refiere productos
concretos, como las conductas que los niños expresan como consecuencia de su
participación en ella.
objetivos educativos: de manera general son conocimientos, actitudes y destrezas
que el proceso de formación trata de conseguir en el sujeto en situación de
educación. La propuesta educativa del Movimiento Scout distingue entre
objetivos terminales y objetivos intermedios. En la Manada, como es obvio, los
objetivos intermedios se denominan objetivos educativos de la Manada.
objetivos educativos de la Manada: conjunto de conocimientos, actitudes y habilidades,
establecido de acuerdo a los objetivos terminales y que es posible y deseable
que los niños logren entre 7 y 11 años. Están formados por una secuencia de
pasos intermedios que se describen para cada rango de edad, cubren todas las
áreas de crecimiento y están redactados en un lenguaje que los niños pueden
asumir como propio.
objetivos educativos personales: son los objetivos educativos de la Manada luego que
cada niño o niña los ha asumido como propios, mediante un proceso de
comprensión, adaptación y complementación, en que ha mantenido un diálogo con
el dirigente encargado del seguimiento y evaluación de su progresión personal.
objetivos terminales: llamados también “finales” describen, en cada una de las áreas
de crecimiento, las conductas que los jóvenes pueden tener la expectativa de
lograr al momento de su egreso del Movimiento, alrededor de los 20 años. Son
“terminales” en términos de lo que el Movimiento puede ofrecer, pero no lo son
para la persona, la que durante toda su vida nunca deja de completarse. Los
objetivos terminales se construyen en base al proyecto educativo del Movimiento
Scout y permiten concretar el perfil de egreso enunciado en el mismo.
organización de actividades: disposición y articulación coherente de las actividades
en el calendario de un ciclo de programa. Se realiza de acuerdo a criterios de
equilibrio entre las distintas áreas de crecimiento, entre actividades fijas y
variables y entre actividades de corta, mediana y larga duración.
P
período de introducción: proceso de duración variable que se inicia al momento del
ingreso de un niño o niña a la Manada y que termina con la entrega de la
insignia de la etapa en que comenzará su progresión. En este período el nuevo
integrante participa como uno más de las actividades de la Manada, conoce a sus
compañeros y dirigentes, se familiariza con nombres y símbolos y adopta sus
objetivos personales.
personalidad: modo de ser específico del ser humano que comprende el
conjunto de sus rasgos o dimensiones.
plan de adelanto: expresión tradicional utilizada para referirse a un conjunto
de pruebas o requisitos que los niños debían superar para “adelantar” en su
progresión personal. Tanto la expresión como la fijación de pruebas o
requisitos, han sido abandonadas en el método propuesto en esta Guía, por ser
prácticas incompatibles con un sistema de progresión en base a objetivos
educativos personales.
plan personal de formación: documento que resulta del acuerdo entre un dirigente y
su Asesor Personal de Formación, en virtud del cual se determinan los módulos,
actividades formativas y experiencias en que aquel participará, por
considerarse útiles para la función que desarrolla.
preparación de actividades: preparativos necesarios para realizar una actividad
en una fecha determinada y que comprende tareas que varían según el tipo de
actividad. Entre estas tareas previas cabe mencionar la designación del
responsable, la forma en que se motivará a los niños, la puesta a punto del
lugar, la consideración de las diversas fases de la actividad, la introducción
de variantes y la obtención de los materiales.
preselección de actividades: selección previa de las actividades, efectuada por
los dirigentes para ser propuesta a los niños, los que deciden su desarrollo
durante un determinado ciclo de programa. La preselección debe seguir ciertos
criterios, como la coherencia con el énfasis educativo fijado y el equilibrio
entre las distintas áreas de crecimiento.
principios
del Movimiento Scout: marco
referencial de valores esenciales del Movimiento Scout que constituyen su
ideario y son la base de su propuesta. Se ordenan en cuatro grupos que
consideran la relación del hombre consigo mismo, con los demás, con el mundo y
con Dios.
programa de jóvenes: en sentido estricto, todo aquello que niños y jóvenes hacen
en el Movimiento Scout. Suele dársele una connotación más amplia, incluyendo en
el concepto la forma en que lo hacen (el método) y el fundamento de lo que
hacen (propósito, principios). En esta Guía ha sido usado en su sentido
estricto, como sinónimo de “sistema de actividades y objetivos”. La expresión “de
jóvenes”, pone énfasis en que son los propios niños y jóvenes quienes proponen
o eligen su programa, lo que resalta su carácter dinámico y ubica a los adultos
en un papel de facilitadores, en lugar de impositores de un programa rígido y
previamente establecido. La expresión “programa de jóvenes” se usa también en
contraposición a “programa scout”, para resaltar que está destinado a todos los
jóvenes y no sólo a los scouts, y que es un programa para la vida y no sólo
para la actividad propiamente scout.
progresión personal: logro progresivo de sus objetivos educativos por parte de los
niños. La progresión personal se observa y acompaña constantemente y, al
término de cada ciclo de programa, niños y dirigentes se ponen de acuerdo sobre
los objetivos logrados durante ese ciclo. De la obtención de un determinado
objetivo se deja testimonio poniendo un autoadhesivo en la cartilla del niño‑
y cuando el avance llega a cierto nivel, se le reconoce mediante un cambio de
etapa de progresión. Aunque tienen matices de diferencia, progresión personal
se usa en esta Guía como sinónimo de crecimiento y también de desarrollo
personal.
Promesa: elemento fundamental del método scout que consiste en un
compromiso del niño, libre y voluntario, ante sí mismo y los demás, de ser
siempre mejor, amar a Dios y a su país y cumplir la Ley de la Manada.
propósito del Movimiento Scout: objetivo central del Movimiento Scout, consistente en
el desarrollo integral y la educación permanente de los jóvenes.
propuesta de actividades: propuesta atractiva que los dirigentes hacen a la
Manada conteniendo las actividades que han preseleccionado, con el objeto que
los niños expresen su opinión y decidan cuáles se realizarán en un determinado
ciclo de programa.
proyecto educativo del Movimiento Scout: declaración sobre la naturaleza, principios y método
del Movimiento Scout, formulada para jóvenes y adultos. Para lobatos y lobeznas
se expresa en la Ley de la Manada.
R
Rama: comprende todos los jóvenes de una asociación scout de edades
correspondientes a un mismo ciclo de desarrollo, las estructuras a las que
pertenecen o los apoyan y los dirigentes que los sirven a todos los niveles.
Con distintos nombres, se distinguen la Rama Menor (7 a 11 años), la Rama Scout
o intermedia (11 a 15 años) y las Ramas Mayores (15 a 21 años). Para un mismo
ciclo de desarrollo en algunos casos existen ramas diferenciadas por sexo,
especialmente entre 11 y 15 años. Como sinónimo de “Rama", algunos países
usan la palabra “Sección”.
rangos de edad: en la propuesta scout, períodos de edad establecidos para
efectos metodológicos dentro de un ciclo de desarrollo. En el ciclo de
desarrollo infancia intermedia es posible distinguir dos rangos de edad:
infancia media e infancia tardía. Para cada uno de esos rangos de edad se
establecen objetivos educativos.
relación educativa: en un sentido amplio, relación que se establece entre las
personas que participan en un proceso educativo. En el Movimiento Scout, se
trata de la relación interactiva, de comunicación y colaboración, existente
entre niños y dirigentes, en la que aquellos adoptan un papel activo en la
adquisición de experiencias y en el logro de sus objetivos, y éstos actúan como
guías o facilitadores, ayudando a descubrir el mundo.
Responsable de Unidad: miembro del equipo de dirigentes que además de compartir
tareas con los Asistentes de Unidad, coordina el desarrollo del programa, la
aplicación Método y la gestión de la unidad.
S
seisena: en la Manada, grupo de carácter operativo integrado por seis
niños y/o niñas, que presta utilidad para la organización de juegos; la
selección, preparación y evaluación de actividades; la evaluación de la
progresión personal; la ejecución de tareas rutinarias; el incremento de las
condiciones de seguridad en la Manada y otras acciones.
seisenero o seisenera: niño o niña elegido directamente por sus compañeros para
coordinar la seisena durante un ciclo de programa. Los seiseneros no tienen
mayores atribuciones que aquellas que les han sido entregadas por los
dirigentes.
selección de actividades: determinación de las actividades a realizar en la
Manada durante un ciclo de programa, adoptada por los niños utilizando los juegos democráticos.
servicio: como principio Movimiento es un valor, ya que invita a los
jóvenes a adoptar permanentemente una actitud solidaria ante la comunidad. Como
elemento del método scout, el aprendizaje a través del servicio es promovido
como forma de exploración de la realidad; de conocimiento de sí mismo y
construcción de la autoimagen; de descubrimiento de otras dimensiones
culturales y sociales; y de estímulo a iniciativas de cambio y mejoramiento de
la vida en común.
sistema de equipos: elemento del método que promueve la pertenencia a pequeños
grupos de jóvenes de edad similar como medio para acelerar la socialización,
facilitar la identificación con objetivos comunes, enseñar a establecer
vínculos profundos con otras personas, entregar responsabilidades progresivas,
promover la confianza en sí mismo y crear un espacio privilegiado para crecer y
desarrollarse.
sistema de objetivos y actividades: expresión análoga a “programa de jóvenes” o, en
algunos casos, a “programa scout”, que alude más específicamente al conjunto de
objetivos y actividades educativas que el Movimiento Scout ofrece a niños y jóvenes,
y que son el centro de lo que ellos hacen. Las actividades permiten a los
jóvenes tener experiencias personales que los conducen progresivamente al logro
de los objetivos propuestos para las distintas etapas de su crecimiento.
sociabilidad: una de las áreas de crecimiento del sistema educativo scout,
que se refiere a la relación de las personas con la sociedad, con un énfasis
particular en el aprendizaje de la libertad y en la práctica de la solidaridad.
U
Unidad: estructura base de una Rama integrada en un Grupo Scout,
formada por niños o jóvenes de edades correspondientes a un mismo ciclo de
desarrollo, que realizan el programa scout en conjunto y que tienen los mismos
dirigentes y órganos de gobierno. Por ejemplo, de 7 a 11 años, la Unidad es la
Manada. En algunos Grupos Scouts se le denomina Sección.
V
vida de grupo: atmósfera que se vive en la Manada gracias a las actividades
que se realizan y a las relaciones que se establecen entre sus miembros. Su
calidad depende de la intensidad con que se aplican los elementos M método
scout.
vida en naturaleza: es un principio del Movimiento ya la vez un elemento M método
scout. En el primer caso se trata de una invitación a niños y jóvenes a
incorporar la vida al aire libre en su estilo personal de vida,
comprometiéndose a contribuir a la preservación, mantenimiento y renovación del
mundo natural. Pero la vida al aire libre es también considerada por el método scout como un elemento formativo que
permite a los niños descubrir el mundo, desarrollar su cuerpo, ejercer
espontáneamente su libertad, desplegar sus aptitudes creativas, descubrir y
maravillarse ante el orden de la Creación y obtener otros beneficios educativos
difíciles de lograr por otros medios.