| Garder ses cartes en mains, �a servait � quoi jusqu'� maintenant? Dans les parties � plusieurs, c'�tait �videmment primordial lorsqu'on �tait le joueur "attentiste" (par opposition � "l'agresseur" et "l'agress�"). C'�tait parfois une strat�gie utile pour se r�tablir plus vite apr�s un Woodooism ou un Jokulhaups. Ca servait aussi pour certaines cartes isol�es comme Tolarian Winds ou la l�gendaire Ivory Tower. Mais jusqu'� maintenant, il n'existait pas de m�canique g�n�rale (genre Flanking, Shadow, Haste) qui r�compensait un joueur pour avoir une main remplie. L'extension IMP rem�die � ce manque par un nouveau concept: Wisdom (Sagesse). Dans l'histoire interne de l'extension IMP, les cr�ateurs de cette m�canique ont �t� les sages et philosophes du Ch�teau d'Ivoire. Sans Library of Leng (qui, pour la petite histoire, se trouve bien �videmment � l'int�rieur de la Tour d'Ivoire, qui fait elle-m�me partie du Ch�teau d'Ivoire) ou similaires, 7 est en effet le nombre de cartes maximum qu'on peut avoir dans la main � la fin d'un tour, et les habitants du Ch�teau consid�raient donc que quiconque connaissait 7 sorts �tait un Sage. Pour r�compenser ceux qui pr�f�raient accumuler la connaissance plut�t que de l'utiliser � des fins guerri�res de pouvoir et de domination, ils cr��rent donc la Sagesse. La Sagesse r�compense donc un joueur qui ne joue pas ses cartes trop vite, c'est-�-dire qui n'est pas trop agressif, en rendant certains sorts (comme le Tigre Sage ci-dessus) meilleurs, c'est-�-dire plus agressifs. Paradoxal? Peut-�tre, mais c'est �videmment voulu. Avec des sorts mentionnant la Sagesse en mains, un joueur devra d�cider s'il est plus "rentable" pour lui de jouer ses cartes le plus vite possible pour tenter de submerger l'adversaire gr�ce au nombre de cartes mises en jeu, ou s'il vaut mieux jouer ses cartes une � une pour battre l'adversaire gr�ce � la qualit� sup�rieure de ses cartes tant qu'il tient 7 cartes en mains. Ainsi, c'est une nouvelle complexification de Magic qui devrait rendre les parties encore plus int�ressantes (mais o� s'arr�tera-t-on?). La Sagesse rappelle d'ailleurs une autre m�canique qui a vu le jour avec l'extension Odyssey: Threshold. On a Threshold lorsq'on a 7 cartes ou plus dans son cimeti�re. Je me suis demand� ce qui �tait plus facile d'atteindre dans Magic - Wisdom ou Threshold. La r�ponse est �videmment Wisdom en d�but de partie (puisqu'on commence avec et qu'on le perd peu � peu), et Threshold plus tard (puisque si on le peut, on finit toujours par jouer les cartes qu'on a en mains). Pour ne pas trop d�s�quilibrer les d�buts de parties, et parce que dans l'IMP, il n'est pas rare d'avoir 7 cartes en mains m�me tard dans la partie, j'ai mis les bonus de la Sagesse significativement plus bas que ceux du Threshold. On peut le voir en comparant Wise Tiger avec une cr�ature similaire d'Odyssey, Springing Tiger: |
| L'id�e est de quand m�me favoriser l'atteinte d'un milieu de partie (par opposition � un massacre), puisque c'est les parties durant lesquelles il y a une stabilisation puis une balance des forces vers l'un ou l'autre des joueurs qui sont les plus int�ressantes. La semaine prochaine, je pr�senterai enfin un de ces philosophes dont j'ai tant parl�. D'ici l�, passez une bonne semaine, et si vous perdez � l'IMP - restez philosophes! |
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