Voici un anticr�ature global pour le moins risqu�.

Vous souvenez-vous de Wrath of God, qui envoyait toutes les cr�atures au cimeti�re sans m�me leur donner une chance de r�g�n�rer? J'ai toujours pens� que son utilisation �tait trop facile: attendre que l'adversaire pose ses cr�atures, garder les siennes, jouer cette col�re divine et submerger un adversaire sans d�fense. Facile, trop facile...

Planar Shift (Glissement Planaire en fran�ais) a un effet tout � fait semblable lorsqu'il est jou�, et est donc une carte comparativement puissante. Mais pour peu que l'adversaire a un Disenchant, Tranquility, Ivory Fanatic ou autre carte de destruction d'enchantement en mains, on se retrouve marri (et perdant!), puisque non seulement toutes ses cr�atures reviennent, mais en plus tous les lands disparaissent du jeu, ce qui lui assure une victoire � court terme!

Peut-�tre faudra-t-il adopter une strat�gie diff�rente avec Planar Shift (si on n'est pas oblig� de le jouer en urgence, �videmment!); peut-�tre le risque en vaudra-t-il toujours la peine (cela d�pendra probablement du nombre d'anti-enchantement qu'il y aura dans l'IMP au moment o� cette carte rentrera). Toujours est-il qu'il faudra une fois de plus r�fl�chir et suer...

Notons que si on a soi-m�me un anti-enchantement en mains, on peut tout � fait utiliser cette carte si on domine: en la jouant, on enl�ve toutes les cr�atures du jeu, puis, en la d�truisant, on fait revenir ses cr�atures et on d�truit tous les lands, s'assurant une victoire rapide. Mais une fois de plus, il y a un risque: si l'adversaire a un contresort pour l'anti-enchantement, on se retrouve marri...

La semaine prochaine, je vous parlerai d'une carte que j'ai cr��e expr�s pour un des joueurs de l'IMP. D'ici l�, je vous souhaite une bonne semaine, ainsi qu'un bon glissement planaire � Pat Mox: il d�m�nage...
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