Avez-vous tous vu (ou lu) le Seigneur des Anneaux? Si oui, vous vous souvenez peut-�tre de la sc�ne des Mines de la Moria, o� une Communaut� de l'Anneau priv�e de ressources est pi�g�e par des myriades d'orcs et de gobelins ainsi que par un immense Balrog (qui existe d'ailleurs dans Magic sous le pseudonyme de Lord of the Pit)...

Ces Mines jadis creus�es par les nains ont �t� transform�es en un immense cimeti�re � cause de la cupidit� du peuple de Balin, roi des nains. Comme la carte le mentionne, "les nains ont creus� trop profond�ment avec trop d'avidit�", et ont ainsi r�veill� un cauchemard des profondeurs, un Balrog surpuissant qui a annihil� le peuple des nains en quelques coups de fouet incandescent (avec, il est vrai, l'aide des orcs et gobelins de Saroumane)...

C'est cet endroit quelque peu d�sep�rant que j'ai voulu repr�senter par une carte Magic. Lorsqu'on r�ussit � attirer son adversaire dans un endroit pareil, on a le pouvoir de lui faire perdre des vies tour apr�s tour. Mais cet endroit est maudit: le manque de ressources y est tel que lorsqu'on le contr�le, on ne peut plus piocher de cartes. Le fait que cet endroit soit unique en fait une carte l�gendaire; il ne peut donc pas y en avoir plus d'une en jeu (heureusement, parce que faire perdre 4, voire 6 vies par tour, ce serait un peu fort, m�me si on ne pioche plus!).

Maintenant, comment jouer cette carte?

On peut �videmment la jouer au 2e tour et tenter de gagner en 10 tours sans piocher de cartes. Cette strat�gie peut fonctionner lorsqu'on a un minimum de d�fense en mains, mais si on n'a rien d'autre � jouer, c'est risqu�: si l'adversaire sort une ou plusieurs b�tes totalisant 3 d'attaque ou plus, c'est lui qui gagnera avant de descendre � z�ro sans qu'on ait aucune chance de revenir puisqu'on ne pioche plus de cartes!

Par contre, pour finir l'adversaire apr�s qu'on lui ait inflig� quelques d�g�ts et qu'il ait r�ussi � stabiliser la situation, les Mines de la Moria est la carte id�ale. Id�ale aussi la combo avec Jokulhaups, qui ne laisserait que rarement � l'adversaire le temps de revenir, puisque tout est d�truit sauf les Mines!

Pour finir, voici encore une petite combo sympathique 100% "extension IMP":
Ou comment faire 2 par tour � distance en continuant de piocher des cartes... Et dire que lorsque j'ai cr�� ces cartes, je ne m'�tais pas du tout aper�u de cette combo!

La semaine prochaine, il n'y aura pas de pr�sentation de carte (je serai en Allemagne pour un mariage). Dans deux semaines par contre, je parlerai d'une carte tir�e de "Sorcellerie" ("Wizardry" en anglais), le premier jeu d'aventures sur ordinateur auquel j'aie jou�. D'ici l�, n'h�sitez pas � revoir le Seigneur des Anneaux sur DVD...
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