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| Le bon vieux Craw Wurm. Une cr�ature 6/4 sans aucune caract�ristique sp�ciale, qui a fait le bonheur (ou le malheur, � l'�poque o� il n'y avait que 6 for�ts dans la biblioth�que) des joueurs d'IMP � l'�poque des Revised. Eh bien, gr�ce � l'extension IMP, ce Craw Wurm a �volu�. Pour une petite mana verte de plus, il a maintenant enfin un effet digne de sa taille et de sa f�rocit�: d�truire un permanent lorsqu'il arrive en jeu! Le "aah" dans son nom est sens� �tre l'exclamation de d�sespoir de l'adversaire lorsqu'on le joue, �videmment... En fait, le Kraah Wurm est une symbiose entre deux cartes qu'on conna�t bien: |
| Une seule mana verte de plus pour un effet qui habituellement co�te une carte et 6 manas, c'est moins cher que gratuit, me direz-vous. N�anmoins, je ne pense pas que le Kraah Wurm soit trop peu cher, car dans l'IMP comme dans les environnements construits, 3 verts et 4 colorless sont difficiles � obtenir, et la plupart du temps, il poireautera en mains. Dans le monde construit de Magic, il existe, h�las, des decks de r�animation qui r�animent puis laissent mourir tour apr�s tour la m�me cr�ature depuis le cimeti�re. Pour �viter d'en faire une carte trop puissante dans cet environnement, j'ai d� rajouter "depuis la main ou la biblioth�que" dans le texte de l'effet... Toujours est-il que pour une fois, ce n'est pas une carte pour faire r�fl�chir - mais simplement pour faire sourire. La semaine prochaine, je vous parlerai d'une carte de destruction globale tr�s, tr�s risqu�e. D'ici l�, je vous souhaite une bonne semaine sans wurms dans vos confitures (eh oui, les vers qui d�truisent les permanents existent vraiment!)... |