CLASSEMENTS ANNUELS DES QUALIFIÉS POUR LE MASTERS 2002-2003

1. Average card cost

1. Alexandre: 25.11 cts 2. Laurent: 25.93 cts 3. Roland: 29.84 cts 4. Richard: 32.59 cts 5. Pascal: 39.58 cts 6. Patrick M: 40.08 cts 7. Patrick H: 43.08 cts

2. Point average

1. Alexandre: 0.5989 2. Laurent: 0.5897 3. Roland: 0.5071 4. Richard: 0.4646 5. Pascal: 0.3836 6. Patrick M: 0.3822 7. Patrick H: 0.3383

3. Games #1

1. Alexandre: 601 2. Laurent: 579 3. Richard: 75 4. Roland: 42 5. Pascal: 36 6. Patrick M: 26 7. Patrick H: 3e

4. Highest Ranking Total

1. Alexandre: 17 2. Laurent: 16.5 3. Roland: 14.5 4. Pascal et Patrick M: 14 6. Richard: 13.5 7. Patrick H: 11

5. Most Lives at end

1. Alexandre: 70 2. Roland: 36 3. Pascal: 29 4. Patrick M: 26 5. Richard: 25 6. Laurent: 24 7. Patrick H: 20

6. Games played

1. Alexandre: 1183 (82.96% of total games) 2. Pascal: 554 (38.45%) 3. Richard: 381 (26.44%) 4. Roland: 283 (19.64%) 5. Patrick M: 174 (12.07%) 6. Laurent: 145 (10.06%) 7. Patrick H: 133 (9.23%)

7. Games (or cards) won

1. Alexandre: 696 (48.30% of total cards) 2. Pascal: 209 (14.50%) 3. Richard: 170 (11.80%) 4. Roland: 140 (9.72%) 5. Laurent: 81 (5.62%) 6. Patrick M: 66 (4.58%) 7. Patrick H: 43 (2.98%)

8. Games won out of games played

1. Alexandre: 58.83% 2. Laurent: 55.86% 3. Roland: 49.47% 4. Richard: 45.67% 5. Patrick M: 37.93% 6. Pascal: 37.73% 7. Patrick H: 32.33%

9. Games won against 1 player

1. Alexandre: 674 2. Pascal: 202 3. Richard: 159 4. Roland: 133 5. Laurent: 72 6. Patrick M: 65 7. Patrick H: 40

10. Games won against 2 players

1. Alexandre: 21 2. Richard: 10 3. Laurent: 9 4. Pascal et Roland: 7 6. Patrick H: 2 7. Patrick M: 1

11. Games won against 3 players

1. Patrick H. et Alexandre: 1 3. Richard, Pascal, Laurent, Patrick M. et Roland: 0

12. Games won against 5 players

1. Richard: 1 2. Roland, Pascal, Richard, Alexandre, Patrick H. et Patrick M: 0

13. Money paid

1. Alexandre: 174.75 frs (40.42% of total sum) 2. Pascal: 82.73 frs (19.14%) 3. Richard: 55.40 frs (12.82%) 4. Roland: 41.78 frs (9.66%) 5. Patrick M: 26.45 frs (6.12%) 6. Laurent: 21.00 frs (4.86%) 7. Patrick H: 18.53 frs (4.29%)

14. Rare cards won

1. Alexandre: 35 (52% of total rares) 2. Richard et Pascal: 8 (12%) 4. Roland: 6 (9%) 5. Patrick M: 5 (7%) 6. Patrick H: 2 (3%) 7. Laurent: 1 (1%)

15. Average rare card cost (other cards are supposed to be worth nothing)

1. Alexandre: 4.99 frs 2. Patrick M: 5.29 frs 3. Richard: 6.93 frs 4. Roland: 6.96 frs 5. Patrick H: 9.26 frs 6. Pascal: 10.34 frs 7. Laurent: 21.00 frs

16. Rare card won every X games played

1. Alexandre: 33.80 2. Patrick M: 34.80 3. Roland: 47.17 4. Richard: 47.63 5. Patrick H: 66.50 6. Pascal: 69.25 7. Laurent: 145.00

17. Rare card won every X games won

1. Patrick M: 13.20 2. Alexandre: 19.89 3. Patrick H: 21.50 4. Richard: 21.75 5. Roland: 23.33 6. Pascal: 26.13 7. Laurent: 81.00

18. Percentage of Mana-producing Lands among cards won

1. Patrick H: 41.86% 2. Laurent: 39.51% 3. Pascal: 34.93% 4. Alexandre: 34.63% 5. Roland: 33.57% 6. Richard: 30.00% 7. Patrick M: 25.76%

19. Creatures to spells ratio

1. Roland: 53.76% 2. Alexandre: 53.63% 3. Richard: 52.94% 4. Pascal: 51.47% 5. Laurent: 46.94% 6. Patrick H: 44.00% 7. Patrick M: 38.76%

20. Average card cost variation compared to last year

1. Laurent: -2.80 cts 2. Roland: -1.24 cts 3. Alexandre: -0.58 ct 4. Richard: +0.67 ct 5. Pascal: +1.04 cts 6. Patrick H: +10.08 cts 7. Patrick M: +10.91 cts

21. Point average variation compared to last year

1. Laurent: +0.0637 2. Roland: +0.0299 3. Alexandre: +0.0125 4. Pascal: -0.0015 5. Richard: -0.0016 6. Patrick H: -0.1153 7. Patrick M: -0.1432

22. Games #1 variation compared to last year

1. Laurent: +387 2. Pascal: +17 3. Patrick H: 0 4. Richard: -27 5. Alexandre: -50 6. Patrick M: -196 7. Roland: -214

23. Games played: variation compared to last year

1. Roland: +85 2. Pascal: +84 3. Patrick M: +56 4. Alexandre: +20 5. Laurent: -9 6. Richard: -63 7. Patrick H: -105

24. Games (or cards) won: variation compared to last year

1. Roland: +50 2. Pascal et Alexandre: +29 4. Patrick M: +7 5. Laurent: +3 6. Richard: -32 7. Patrick H: -105

25. Games won out of games played: variation compared to last year

1. Laurent: +5.21% 2. Roland: +4.02% 3. Alexandre: +1.48% 4. Richard: +0.17% 5. Pascal: -0.57% 6. Patrick M: -12.07% 7. Patrick H: -12.63%

26. Money paid: variation compared to last year

1. Roland: +13.80 frs 2. Pascal: +13.35 frs 3. Patrick M: +9.24 frs 4. Alexandre: +3.41 frs 5. Laurent: -1.41 frs 6. Richard: -9.09 frs 7. Patrick H: -16.78 frs

27. Rare cards won: variation compared to last year

1. Patrick M: +3 2. Alexandre: +2 3. Roland: +1 4. Richard, Pascal et Laurent: -1 7. Patrick H: -4

28. Average rare card cost variation compared to last year

1. Patrick M: -3.32 frs 2. Richard: -0.24 fr 3. Alexandre: -0.20 fr 4. Roland: +1.36 frs 5. Pascal: +2.63 frs 6. Patrick H: +3.37 frs 7. Laurent: +9.79 frs

29. Statistical first ranks (including this statistic)

1. Alexandre: 16 2. Laurent et Roland: 4 4. Patrick M: 3 5. Patrick H: 2 6. Richard: 1 7.Pascal: 0

 

 

 

 

IMP's Heroes

Most victories in a row – Alexandre: 11 (games 12850-12860)

.

Most losses in a row - Pascal: 11 (games 12850-12860) et Alexandre: 11 (13913-13923)

.

Most games played in one day - Alexandre: 37 (26.07.2003 et 22.10.2003)

.

Most games played consecutively - Alexandre: 103 (games 13008-13111)

And finally, some subjective rankings...

The most mythical IMP cards (and those who have won them)

1. Fierce Empath (perdu à jamais – le 2e élément de la "Chaîne du Bonheur", mais le plus important, l'Empathe permettait d'aller se prendre soit un Dragon volant, soit un Graxiplon imblocable, soit un Steel Leaf Paladin qui permettait de le réutiliser) 2. Slate of Ancestry (Patrick M. – une fois qu'on "tournait" avec cette carte, on ne pouvait plus perdre. Ce Slate m'a permis, lors d'une partie à 3, de piocher jusqu'à 15 cartes par tour!) 3. Tephraderm (Roland – ce 4/5 qui infligeait bien plus que 4 dégâts aux créatures qui le bloquaient et obligeait les régénérants à régénérer 2 fois était moins cher que gratuit pour ce qu'il faisait, et est resté bien longtemps dans l'IMP) 4. Black Hole (Alexandre – cet enchantement de l'extension IMP changeait complètement le jeu, et, discardé en début de partie, pouvait détruire une bonne main de départ d'un adversaire) 5. Battle of Wits (encore dans l'IMP - on n'a pas inventé manière plus facile de gagner: poser cet enchantement et attendre un tour. Roland surtout s'est beaucoup énervé contre cette carte qui ne l'a encore jamais fait gagner) 6. Aven Fateshaper (Alexandre – ce 4/5 volant était comme une Sylvan Library, mais au moins il coûtait 7 manas) 7. Extract (Roland – la merde de l'année, tout simplement. Encore qu'un jour, je l'ai utilisée pour enlever le Fierce Empath de l'IMP lorsque mon adversaire avait le Wirewood Herald en jeu, interrompant ainsi la Chaîne du Bonheur) 8. Legacy Weapon (Pascal – peut-être la carte à l'effet le plus spectaculaire de l'année: personne n'a jamais perdu une fois qu'il a eu cet artefact actif. Il fallait 1 mana de chaque couleur pour l'utiliser, mais enlever un permanent par tour de son choix, c'était tellement fort…) 9. Les Dragons (Alexandre, 2 encore dans l'IMP – Shivan Hellkite, Dragon Mage, Clockwork Dragon: la première fois qu'on a eu 3 dragons dans une seule saison d'IMP. Quelle triade!) 10. Divining Witch (Richard – permettait d'avoir les terrains désirés et, ce qui était un peu plus risqué, une ou deux cartes qui faisaient gagner).

The cards that have Killed most often

1. Fierce Empath et/ou Wirewood Herald (perdus à jamais – l'un permettait d'aller chercher l'autre, qui permettait d'aller se chercher l'arme de son choix. C'était la "Chaîne du Bonheur") 2. Power Armor (Alexandre –cet artefact ridiculement fort m'a même permis de gagner contre Patrick M. avec juste deux 1/1) 3. Slate of Ancestry (Patrick M. - piocher plusieurs cartes par tour, ça a fait gagner. Souvent.) 4. Tephraderm (Roland – ce 4/5 plein de bonnes caractéristiques pour un rouge et 4 est resté bien longtemps dans l'IMP, et à 4 par tour, ça allait vite…) 5. Battle of Wits (encore dans l'IMP – oui, cette carte a fait gagner à elle seule en tout cas plus d'une douzaine de fois) 6. Cephalid Looter (Alexandre 2x – permettait de recycler ses merdes, et il y en a eu deux… Rappel: dans Magic, piocher = gagner) 7. Glintwing Invoker (Pascal – ce Wizard Mutant 3/3 qui pouvait devenir 6/6 volant pour 8 manas est resté pas mal de temps dans l'IMP) 8. Mana Prism (Roland 2x – dans l'IMP, avoir la mana qu'on veut est un luxe qui fait gagner autant que de piocher, et le Prisme donnait exactement ça) 9. Clockwork Dragon (encore dans l'IMP – dans l'IMP depuis très peu de temps, il a déjà fait gagner son lot de parties) 10. Aurification (Alexandre – empêchait de perdre, mais ne pas perdre, c'est, à long terme, gagner!).

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