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Si hay un vampiro que ha logrado hacernos identificarnos con su causa ese ha sido Raziel. Evolucionando antes que su maestro se gan� su ir� y acabo maldito para siempre entre la vida y la muerte. Su m�xima meta era acaber con aquel que hab�a decidido convertirle en lo que era. Kain iba a conocer su ira. Sin embargo y al contrario de lo que cre�amos, la historia no ha hecho m�s que comenzar
 Soul Reaver era la segunda parte de un juego llamado Legacy of Kain. Este t�tulo ofrec�a a los usuarios un inusitado realismo, con unos gr�ficos cenitales, pero muy realistas para la �poca. Su segunda parte, Soul Reaver, ofreci� al usuario una perspectiva diferente, con una histor�a g�tica en un ambiente entre la muerte y la vida. Su �xito fue may�sculo y llego a muchas plataformas, especialmente a la DreamCast, donde sorprendi� a todos por su elevada calidad y por la especial combinaci�n gr�fica entre lo que es el mundo real y el mundo de los muertos. El resultado era algo incre�ble.
 El final de la segunda entrega nos llevaba a perseguir a Raziel a un portal en al que nuestro enemigo escapa. All� descubriremos que no hemos llegado al final de la aventura sino que Raziel nos ha conducido a seguir sus planes, puesto que vamos a conocer a Moebius, uno de los protagonistas de la primera entrega y uno de los mayores enemigos de Kain.Este poderoso mago tiene, entre otros, como gran poder, el control del tiempo. Y a trav�s de ese control temporal vamos a tener que perseguir a nuestro en�migo principal. Esta persecuci�n temporal le va a llevar a trav�s de decorados incre�bles y se va a enfrentar a nuevos enemigos, en esta ocasi�n m�s humanos que har�n que nuestro amigo Raziel est� en continuo peligro con respecto a la anterior parte.

 En este juego ya no vamos a tener que aprender nuestras habilidades, pues ya las tendremos del anterior t�tulo, pero si vamos a tener mucha m�s acci�n y enemigos. Por ello se ha dotado a nuestro personaje de muchos m�s movimientos de combate, lo que lograr� ofrecer al usuario mucha m�s variedad en los combates que tengamos que librar a lo largo del juego.

Esto no significa que el juego este orientado �nicamente a la acci�n -aunque si es cierto que habr� mucha m�s acci�n que en la primera entrega- tambi�n tendremos que utilizar nuestra inteligencia para conseguir solucionar los m�ltiples problemas del juego que ahora incluir� viajes temporales, con lo cual tendremos que escurrirnos a�n m�s el cerebro para conseguir terminar los niveles

Por supuesto, el usuario tendr�s otros problemas m�s habituales como los relacionados con los bloques, al igual que en el primero, pero lo que es m�s importante con la espada que nos proporciona nuestro poder ilimitado sobre los dem�s. Este �ltimo elemento es el m�s importante de todos los que pueblan el juego.

En el primer juego ten�amos una espada de energ�a que b�sicamente serv�a para acabar con los enemigos y algunos detalles m�s. En este segundo tendremos hasta siete espadas diferentes relacionadas con los elementos b�sicos de la naturaleza, logrando de esa manera aumentar los problemas en el juego. Una de las m�s curiosas es la espada de la "Oscuridad" que ser� capaz de montar hasta puentes en las tinieblas para pasar precipicios que de otra manera ser�a imposible realizar. Os aseguro que gr�ficamente el efecto es visualmente incre�ble

Si la anterior parte del juego ofrec�a a los usuarios un ambiente completamente g�tico y sobrenatural, en esta ocasi�n tenemos que volver a fijarnos en este apartado, ya que el juego ofrece al usuario una calidad sobresaliente. Se ha puesto especial �nfasis tanto en las habitaciones cerradas, que ofrecen un aspecto a�n m�s t�trico que en la versi�n original, como en los decorados que nos mostrar�n al exterior. Sin duda en este aspecto el juego ofrece el mayor incremento de tecnolog�a.

La enorme calidad de los gr�ficos en el exterior es superior a todo lo que se ha visto hasta ahora. No hay el molesto efecto de popping y la cantidad de pol�gonos que mueve este t�tulo es realmente impresionante. Otro de los aspectos visuales que vamos a notar desde el primer momento de juego, es el desarrollo de los efectos de iluminaci�n, los programadores se las han arreglado para ofrecer efectos tan realistas que parece mentira que nos encontremos ante un juego de fantas�a. Part�culas, luces din�micas y en general todo un lujo de detalles en las luces.

En esta segunda parte, los modelos gr�ficos de cada personaje se han mejorado dr�sticamente. Raziel, el personaje principal, ofrecer� detalles tan impresionantes como la posibilidad de ver el estiramiento de sus m�sculos o el movimiento de algunos de sus huesos. Todo un derroche que har� las delicias de los aficionados a la videoaventura y a la gran calidad visual.

El sonido ofrecer� a los usuarios una banda sonora excepcional y Proein ha confirmado que el juego estar� totalmente localizado al castellano, es decir, tanto el manual como las voces y los textos estar�n en un perfecto castellano.

 
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