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Si
hay un vampiro que ha logrado hacernos identificarnos con su causa ese ha sido
Raziel. Evolucionando antes que su maestro se gan� su ir� y acabo maldito para
siempre entre la vida y la muerte. Su m�xima meta era acaber con aquel que hab�a
decidido convertirle en lo que era. Kain iba a conocer su ira. Sin embargo y al
contrario de lo que cre�amos, la historia no ha hecho m�s que comenzar
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Soul
Reaver era la segunda parte de un juego llamado Legacy of
Kain. Este t�tulo ofrec�a a los usuarios un inusitado
realismo, con unos gr�ficos cenitales, pero muy realistas
para la �poca. Su segunda parte, Soul Reaver, ofreci� al
usuario una perspectiva diferente, con una histor�a g�tica
en un ambiente entre la muerte y la vida. Su �xito fue
may�sculo y llego a muchas plataformas, especialmente a la
DreamCast, donde sorprendi� a todos por su elevada calidad
y por la especial combinaci�n gr�fica entre lo que es el
mundo real y el mundo de los muertos. El resultado era
algo incre�ble.
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El final de la segunda
entrega nos llevaba a perseguir a Raziel a un
portal en al que nuestro enemigo escapa. All�
descubriremos que no hemos llegado al final de la aventura
sino que Raziel nos ha conducido a seguir sus planes,
puesto que vamos a conocer a Moebius, uno de los
protagonistas de la primera entrega y uno de los mayores
enemigos de Kain.Este poderoso mago tiene, entre
otros, como gran poder, el control del tiempo. Y a trav�s de ese control
temporal vamos a tener que perseguir a nuestro en�migo principal. Esta
persecuci�n temporal le va a llevar a trav�s de decorados incre�bles y se va
a enfrentar a nuevos enemigos, en esta ocasi�n m�s humanos que har�n que
nuestro amigo Raziel est� en continuo peligro con respecto a la anterior parte. |
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En este juego ya no vamos a tener que aprender nuestras habilidades, pues ya las
tendremos del anterior t�tulo, pero si vamos a tener mucha m�s acci�n y
enemigos. Por ello se ha dotado a nuestro personaje de muchos m�s movimientos
de combate, lo que lograr� ofrecer al usuario mucha m�s variedad en los
combates que tengamos que librar a lo largo del juego. Esto no significa que el juego
este orientado �nicamente a la acci�n -aunque si es cierto que habr� mucha m�s
acci�n que en la primera entrega- tambi�n tendremos que utilizar nuestra
inteligencia para conseguir solucionar los m�ltiples problemas del juego que
ahora incluir� viajes temporales, con lo cual tendremos que escurrirnos a�n m�s
el cerebro para conseguir terminar los niveles
Por supuesto, el usuario tendr�s
otros problemas m�s habituales como los relacionados con los bloques, al igual
que en el primero, pero lo que es m�s importante con la espada que nos
proporciona nuestro poder ilimitado sobre los dem�s. Este �ltimo elemento es
el m�s importante de todos los que pueblan el juego.
En el primer juego ten�amos una
espada de energ�a que b�sicamente serv�a para acabar con los enemigos y
algunos detalles m�s. En este segundo tendremos hasta siete espadas diferentes
relacionadas con los elementos b�sicos de la naturaleza, logrando de esa manera
aumentar los problemas en el juego. Una de las m�s curiosas es la espada de la
"Oscuridad" que ser� capaz de montar hasta puentes en las tinieblas
para pasar precipicios que de otra manera ser�a imposible realizar. Os aseguro
que gr�ficamente el efecto es visualmente incre�ble
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Si la anterior parte del juego ofrec�a a los usuarios un ambiente completamente
g�tico y sobrenatural, en esta ocasi�n tenemos que volver a fijarnos en este
apartado, ya que el juego ofrece al usuario una calidad sobresaliente. Se ha
puesto especial �nfasis tanto en las habitaciones cerradas, que ofrecen un
aspecto a�n m�s t�trico que en la versi�n original, como en los decorados
que nos mostrar�n al exterior. Sin duda en este aspecto el juego ofrece el
mayor incremento de tecnolog�a.
La
enorme calidad de los gr�ficos en el exterior es superior a todo lo que se ha
visto hasta ahora. No hay el molesto efecto de popping y la cantidad de pol�gonos
que mueve este t�tulo es realmente impresionante. Otro de los aspectos visuales
que vamos a notar desde el primer momento de juego, es el desarrollo de los
efectos de iluminaci�n, los programadores se las han arreglado para ofrecer
efectos tan realistas que parece mentira que nos encontremos ante un juego de
fantas�a. Part�culas, luces din�micas y en general todo un lujo de detalles
en las luces.
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En esta segunda parte, los modelos gr�ficos de cada personaje se han mejorado
dr�sticamente. Raziel, el personaje principal, ofrecer� detalles tan
impresionantes como la posibilidad de ver el estiramiento de sus m�sculos o el
movimiento de algunos de sus huesos. Todo un derroche que har� las delicias de
los aficionados a la videoaventura y a la gran calidad visual.
El sonido ofrecer� a los
usuarios una banda sonora excepcional y Proein ha confirmado que el juego estar�
totalmente localizado al castellano, es decir, tanto el manual como las voces y
los textos estar�n en un perfecto castellano.
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