A TORRE DE DION

Para o Mestre:

"Esta é uma aventura que pode ser encaixada no meio de uma Campanha Medieval de longa duração ou apenas jogada como aventura curta. Ela é planejada para 3 à 8 personagens, feitos com 100 pontos. É permitido personagens com mais de 100 pontos caso ela seja encaixada numa Campanha em andamento".

FICHAS DA AVENTURA

Pontos: 100 pontos

Desvantagens: -40/-5 (peculiaridades)

Recursos Iniciais: 1000 moedas de cobre

O ENREDO

"Os personagens serão contratados por um homem chamado Haligart Renieway. O homem dirá aos PCs que precisa de pessoas dispostas à realizar uma missão de resgate de um objeto. O homem dirá que pagará bem. A missão é capturar uma pessoa chamada Dion, um mago que mora em uma ilha chamada Ïlha da Sombra", e pegar um livro de magia que ele roubou de Haligart. O livro está em um altar em uma caverna. Os PCs receberão uma embarcação com 4 marinheiros e terão a ajuda de 2 Rangers. A viagem durará 2 semanas ida e 2 semanas volta. Haligart pagará antes da viagem 1000 moedas de cobre para cada personagem e dirá que na volta receberão mais 4000 cada um. A viagem será tranqüila e os PCs chegarão na ilha em segurânça."

A ILHA

"A Ilha da Sombra é um local cujo a reputação não é nada boa. Ela tem a fama de ser um lugar muito perigoso, onde mora o mago Dion e seus seguidores, além de algumas feras espalhadas pela ilha. Os maiores inimigos para os que se aventuram são a escuridão da noite, e a neblina que cobre a ilha depois que o Sol se põe. Dormir é arriscado, mas ninguém consegue ficar acordado por mais de três noites. Não existe porto na Ilha da Sombra , e embarcações grandes tem dificuldades para se aproximarem dela. Também não existe nenhuma cidade, e a única civilização existente habita a Torre de Dion.

DESCRIÇÃO PARA OS PCS

A ILHA

Após duas longas semanas de viagem na embarcação vocês chegam na ilha, mas não existia nenhum porto, então tiveram que ir em um barco pequeno de 6 lugares. Quando chegaram em terra firme deram uma boa olhada e viram uma ilha deserta. Agora está de tarde e logo vai anoitecer. O que vocês fazem?

"Os PCs terão uma primeira noite tranqüila, mas na segunda serão atacados por 2 Golens de pedra. (GURPS Magia, página 106) ". Após a batalha os PCs seguem viagem rumo à Torre de Dion, guiados pelos guias, obviamente."

A TORRE DE DION

"É uma torre que está no centro da ilha. Ela tem 35 metros de altura (equivalente a um prédio de 12 andares), e e foi construída com pedras pretas, o que lhe dá a aparência de ser uma torre negra. Dentro da torre mora Dion e três seguidores, que são aprendizes magos. É praticamente impossível entrar na torre, pois o portão está sempre fechado e a janela mais baixa fica a 10 metros de altura (redutor de -3 em escalada, -1 sem equipamento e +1 com equipamento). Mas todas as janelas estão protegidas pela magia Sentinela (Página 67 do GURPS Magia), que alertará Larit se alguém entrar pelas janelas. Após serem detectados os personagens que entrarem pela janela estarão em uma sala de 6x5 metros, totalmente vazia. Os PCs serão recepcionados por dois aprendizes (Larit e Darit, os irmão), que usarão a magia Teleporte para entrar na sala. Larit e Darit perguntarão o que ois PCs estão fazendo, mas depois o combate será certo."

DESCRIÇÃO PARA OS PCS

A TORRE DE DION

Vocês avistam ao longe uma contrução vertical de grande tamanho e com um aspecto nada amistoso. Ao se aproximarem vêem uma grande troore preta com um portão de ferro. Não há ninguém vijiando ou guardando a torre, mas não parece ser fácil entrar nela. As janelas mais próximas estão bem altas. Um dos guias que acompanham vocês fala: --- Aí está a Torre do mago Dion. Nós vamos esperar vocês aqui fora. Boa sorte!

DESCRIÇÃO PARA OS PCS

NA SALA

Vocês estão em uma sala totalmente vazia, não parece haver nada nas paredes, só mofo e poeira. Está bem escuro, e só dá para ver uma porta na parede oposta à janela. Derrepente tochas nas paredes se acendem sozinhas e iluminam o aposento. Próximo da porta duas sombras humanas aparecem e depois se materializam, aparecendo dois homens vestidos com capuzes escuros. Um deles tira o capuz e fala: --- Eu sou Larit, e esse é meu irmão Darit. O que fazem invadindo a torre?

Após a resposta dos PCs começará o combate. Se os PCs sobreviverem fica a cargo do Mestre decidir o que eles encontrarão de ítens pelo caminho, mas não há nada de muito importante nos aposentos (livros inúteis, jarros, potes, pós para poções e muitos papeis). A maioria dos aposentos está vazio. Algum tempo depois os PCs encontrarão o último dos aprendizes (Loudess). Loudess está guardando uma porta de ferro que esconde uma escada que desce para uma caverna, onde está Dion e o livro roubado. Loudess não falará nada, e atacará os PCs com a magia "Projétil de Pedra". Lá em baixo, após decerem as escadas, os PCs poderão ver um homem vestido com um manto marrom, que parece rezar atás de um altar. O homem é Dion, e o livro está em cima do altar.

DESCRIÇÃO PARA OS PCS

NA CAVERNA

Depois de vocês decerem as escadas chegam a um tipo de caverna ou gruta que está sendo iluminada por tochas. Vocês andam um pouco e sedeparam com um homem a uns 20 metros. Ele parece estar rezando atrás de um altar. Ele olha para vocês e diz: --- Haligart os mandou? Ele acha que conseguirão me derrotar? Tolo! Ha! Ha! Ha!

O COMBATE COM DION

Dion é um mago muito poderoso, e a principio ficará fora de combate. * Ele usará a magia "Soterramento" (Página 29 do GURPS Magia) contra o personagem mais forte do grupo (OBS.: A magia é resistível por HT, e é necessária umadisputa do NH de Dion contra o HT da Vítima. A magia é permanente e só pode ser revertida por outro mago que conheça ela, ou se Dion morrer.) * Dion fará a magia "Criar Guerreiro" (Página 46 do GURPS Magia), e fará 6 guerreiros. (Os guerreiros tem a aparência de serem feitos de pedra, mas é só ilusão. Considere como um efeito especial.) * Se depois de tudo os PCs ainda estiverem vivos o mago Dion usará as magias "Teleporte"para ir de um lado para o outro e "Projétil de Pedra" para atacar. No FIM DO COMBATE os PCS podem pegar o LIVRO em cima do altar.

 

 

Personagens

 

Nome: Darit

TOTAL DE PONTOS: 95 pontos

Idade: 21 anos

Aparência: Darit é loiro, olhos castanhos claros, pele branca, 1,73m e
65,8Kg.

História: Darit é o irmão de Larite foi criado desde pequenocom seu irmão na Torre de Dion.

ST 9 (-10 pontos) GDP: 1d-2

DX 9 (-10 pontos) BAL: 1d-1

IQ 13 (30 pontos) Velocidade Básica: 4,75

HT 8 (-15 pontos) Deslocamento: 4

TOTAL: -5 pontos

DEFESA PASSIVA: nenhuma RESISTÊNCIA A DANO: nenhuma

DEFESAS ATIVAS:

Esquiva: 4

Aparar:6

Bloqueio: nenhum

VANTAGENS:

Alfabetização: (10 pontos), Aliado (Larit) (90p) (resultado 15 ou -) (15 pontos), Aliado (Loudess) (140p) (resultado 15 ou menos) (30 pontos), Patrono (Dion) (210p) (resultado 15 ou menos) (45 pontos), Aptidão Mágica nível 1 (15 pontos), Prontidão

TOTAL: 115 pontos

DESVANTAGENS:

Fúria (-15 pontos), Inveja (-10 pontos), Sadismo (-15 pontos)

TOTAL: -40 pontos

PERÍCIAS:

Briga 10 (2 pontos),

MAGIAS:

Percepção do corpo 9 (4 pontos), Prejétil de pedra 10 (2 pontos), Lacalizar terra 11 (1/2 ponto), Moldar terra 12 (1 ponto), Terra para pedra 11 (1/2 ponto), Criar terra 12 (1ponto), Projétil de pedra 14 (4 pontos), Aporte 11 (1/2 ponto), Levitação 11 (1/2 ponto), Vôo (M/MD) 10 (1/2 ponto), Vôo do falcão (M/MD) 10 (1/2 ponto), Teleporte (M/MD) 13 (4 pontos), Percepção de inimigos 12 (1 ponto), Percepção do perigo 13 (2 ponto), Sentinela 15 (6 pontos)

TOTAL: 30 pontos

EQUIPAMENTO:

Uma gema de energia de 3 pontos.

 

Nome: Larit

TOTAL DE PONTOS: 90 pontos

Idade: 19 naos

Aparência: Larit é loiro, olhos castanhos pele branca, 1,70m e 63,7Kg.

História: Larit é aprendiz de Dion. Ele tem um irmão chamado Darit. Ambos foram

criados desde pequenos pelo mestre Dion, que ensina magia para os irmãos.

ST 9 (-10 pontos) GDP: 1d-2

DX 10 (0 pontos) Bal: 1d

IQ 13 (30 pontos) Velocidade básica: 5,25

HT 8 (-15 pontos) Deslocamento: 5

TOTAL: 5 pontos

DEFESA PASSIVA: nenhuma RESISTÊNCIA A DANO: nenhuma

DEFESAS ATIVAS:

Esquiva: 5

Aparar: 6

Bloqueio: nenhum

VANTAGENS: Alfabetização (10 pontos), Aliado (Darit) (95p) (resultado 15 ou-) (15 pontos), Aliado (Loudess) (140p) (resultado 15 ou-) (30 pontos), Patrono (Dion) (210p) (resultado 15 ou -) (45 pontos), Aptidão Mágica nível 1 (15 pontos),

TOTAL:115 pontos

DESVANTAGENS: Fúria (-15 pontos), Paranóia (-10 pontos), Inveja (-10 pontos), Gula (-5 pontos)

TOTAL: -40 pontos

PECULIARIDADES:Adora carne (-1 ponto), Detesta Orcs (-1 ponto) , Não gosta de Sol (-1 ponto), Sempre usa uma gema de energia (-1 ponto), Usa capuz (-1 ponto)

TOTAL: -5 pontos

PERÍCIAS: Briga 10 (1 ponto)

PERÍCIAS MAGICAS

Percepção do corpo 9 (2 pontos), Prejétil de pedra 12 (4 pontos), Localizar terra 11 (1/2 ponto), Moldar terra 11 (1/2 ponto), Terra para pedra 11 (1/2 ponto), Criar terra 11 (1/2 ponto), Projétil de pedra 13 (2 pontos), Aporte 11 (1/2 ponto), Levitação 11 (1/2 ponto0), Vôo (M/MD) 10 (1/2 ponto), Vôo do falcão (M/MD) 10 (1/2 ponto), Teleporte (M/MD) 12 (2 pontos)

TOTAL: 15 pontos

EQUIPAMENTO: Uma gema de energia de 5 pontos.

 

NOME: Loudess

TOTAL DE PONTOS: 140 pontos

IDADE: 30 anos

APARÊNCIA: Pele branca, olhos e cabelos castanhos, 1,75m e 68,Kg.

HISTÓRIA: Loudess é o aprendiz mais antigo de Dion. Ele foi adotado pelo mago quando tinha apenas 5 anos de idade.

ST 10 (0 pontos) GDP: 1d-2

DX 11 (10 pontos) BAL: 1d

IQ 14 (45 pontos) VELOCIDADE BÁSICA: 5,25

HT 10 (0 pontos) DESLOCAMENTO: 5

TOTAL: 55 pontos

DEFESA PASSIVA: nenhuma RESISTÊNCIA A DANO: nenhuma

DEFESAS ATIVAS

Esquiva: 5

Aparar: 7

Bloqueio: nunhum

VANTAGENS: Alfabetização (10 pontos), Aliado (Larit) (90p) (resultado 15 ou -) (15 pontos), Aliado (Darit) (95p) (resultado 15 ou -) (15 pontos), Patrono (Dion) (140p) (resultado 15 ou -) (45 pnotos), Aptidão Mágica nível 2 (25 pontos)

TOTAL: 110 pontos

DESVANTAGENS: Fúria (-15 pontos), Sadismo (-15 pontos), Paranóia (-10 pontos)

TOTAL: -40 pontos

PECULIARIDADES: Detesta Orcs (-1 ponto), Adora vinho (-1 ponto), Gosta de ler (-1 ponto), Adora combates (-1 ponto), Come pouco (-1 ponto)

PERÍCIAS:Briga 11 (1 ponto)

PERICIAS MAGICAS: Percepção do corpo 10 (2 pontos), Arremesso de magia (Prejétil de pedra) 13 (4 pontos), Localizar terra 13 (1/2 ponto), Moldar terra 13 (1/2 ponto), Terra para pedra 13 (1/2 ponto)Criar terra 13 (1/2 ponto), Projétil de pedra 18 (8 pontos), Aporte 13 (1/2 ponto), Levitação 13 (1/2 ponto), Vôo (M/MD) 12 (1/2 ponto), Vôo do falcão (M/MD) 12 (1/2 ponto), Teleporte (M/MD) 13 (1 ponto)

TOTAL: 20 pontos

EQUIPAMENTO:Uma gema de energia de 6 pontos, Uma adaga

 

 

Nome: Dion

PONTOS: 210 pontos

Idade: 76 anos

Aparência: Dion é um homem velho, de barba e cabelos brancos,sua pele é branca e seus olhos são castanhos escuros. Sua altura é 1,70m.

ST 9 (-10 pontos) GDP: 1d-2

DX 12 (20 pontos) BAL: 1d-1

IQ 16 (80 pontos) VEL. BÁSICA: 5,5

HT 10 (0 pontos) DESLOCAMENTO: 5

TOTAL: 90 pontos

DEFESAS ATIVAS DEFESA PASSSIVA: nenhuma

ESQUIVA: 5

APARAR: 7

BLOQUEIO: nenhum

VANTAGENS:

Alfabetização (10 pontos)

Aliado (Larit)(feito com 90p.) (resultado 15 ou -) (15 pontos), Aliado (Darit)(feito com 95p.) (resultado 15 ou -) (15 pontos), Aliado (Loudess) (feito com 140p.) (resultado 15 ou -) (30 pontos), Aptidão Mágica N3 (35 pontos), Imunidade (10 pontos), Recuperação Alígera (5 pontos), Fadiga Extra +8 (24 pontos),

TOTAL: 144 pontos

DESVANTAGENS: Idade (76 anos) (-78 pontos), Inveja (-10 pontos).

TOTAL: -88 pontos

PECULIARIDADES: Vejetarianismo (-1 ponto), Considera Haligart seu maior inimigo (-1 ponto), Detesta barbaros (-1 ponto), Se acha o Rei da Ilha da Sombra (-1 ponto), Não liga para a vida dos outros (-1 ponto),

TOTAL: -5 pontos

PERÍCIAS: Alquimia NT3 12 (1/2 ponto), Astronomia 13 (1/2 ponto), Bastão 10 (1 ponto), Botânica NT3 14 (1 ponto), Briga 11 (1/2 ponto), Cavalgar (Cavalos) 10 (1/2 ponto), Conhecimento do terreno (Ilha da Sombra) 15 (1/2 ponto), Detecção de mentiras 14 (1 ponto), Diagnose NT3 13 (1/2 ponto), Escrita 14 (1/2 ponto), Faca 11 (1/2 ponto), Liderânça 16 (2 pontos), Medicina NT3 14 (1 ponto), Química NT3 13 (1/2 ponto), Venefício 13 (1/2 ponto), Percepção do corpo 12 (4 pontos), Jato mágico 12 (1 ponto), Arremesso de magia (Progétil de pedra) 14 (4 pontos).

PERÍCIAS MÁGICAS: Localizar terra 16 (1/2 ponto), Moldar terra 16 (1/2 ponto), Jato de areia 18 (2 pontos), Terra para pedra 16 (1/2 ponto), Pedra para terra 16 (1/2 ponto), Carne para pedra 16 (1/2 ponto), Pedra para carne 16 (1/2 ponto), Corpo de pedra (M/MD) 17 (2 pontos), Criar terra 16 (1/2 ponto), Projétil de pedra 21 (8 pontos), Soterramento 21 (8 pontos), Visão da morte 16 (1/2 ponto), Convocar espírito 16 (1/2 ponto), Animação (M/MD) 16 (1 ponto), Golem (M/MD) 16 (1 ponto), Criar servo 17 (1 ponto), Criar guerreiro 18 (2 pontos), Vôo (M/MD) 16 (1 ponto), Vôo do falcão (M/MD) 16 (1 ponto), Teleporte (M/MD) 21 (16 pontos), Percepção de inimigos 16 (1/2 ponto), Percepção do perigo 16 (1/2 ponto), Sentinela 16 (1/2 ponto),

TOTAL: 69 pontos

EQUIPAMENTO:2 gemas de energia de 5 pontos cada. Seu peso é praticamente despresível. $ 1200

TOTAL DE PONTOS: 210 pontos

 

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